dota秘笈指令怎么用
iseedeadpeople - 翻开地图
allyourbasearebelongtous - 间接成功
somebodysetupusthebomb - 间接失败
thereisnospoon - 无限力量
whosyourdaddy -神化形式
strengthandhonor - 无敌情况
itvexesme - 不克不及成功的形式
greedisgood - +500的金子和木头
greedisgood # - +#金子和木头(#任填)
keysersoze - +500的金子
keysersoze # - + # 金子
leafittome - +500 木头
leafittome # - + # 木头
pointbreak - 肃清食物限造
warpten - 消费速度边快
iocainepowder - 快速灭亡
whoisjohngalt - 加快研究
sharpandshiny - 研究晋级
synergy - 无需手艺的撑持
riseandshine - 设定起头时间
lightsout - 设定完毕时间
daylightsavings - 设定白日的时间
motherland - 抉择 品级
thedudeabides - 平静
【其他】
常规形式:假设 什么都不输进 ,15秒后主动默认常规形式。玩家只能抉择 本身方酒馆的英雄
全选形式:-ap/-allpick 玩家能够抉择 所有酒馆的英雄。
全体随机形式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范畴 里主动随机得到一个英雄。和反转形式不兼容。
团队随机形式: -tr/-teamrandom 玩家从本身方酒馆里随机得到一个英雄。和反转形式、灭亡竞赛形式不兼容。
形式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机形式,全选形式,团队随机形式和常规形式中抉择 一个形式。和反转形式、灭亡竞赛形式不兼容。
联赛形式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队瓜代选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的挨次,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s抉择 一个英雄,不然随机产生一个英雄。只可以抉择 本身方酒馆里的英雄。除了以下二级形式外其他不兼容,破例:洗牌形式,交换制止形式,制止重选形式,雪地地形形式。
随机征召形式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,而且放在地图左上的树林中。然后玩家根据联赛形式抉择 那些英雄。与镜像竞赛形式,灭亡竞赛形式,全灵敏 英雄形式,全智力英雄形式,全力量英雄形式,不异英雄形式,反转形式不兼容。
随机队长形式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,而且放在地图左上的树林中。然后队长根据cm形式每方各ban掉2个英雄后起头抉择 那些英雄。与镜像竞赛形式,灭亡竞赛形式,全灵敏 英雄形式,全智力英雄形式,全力量英雄形式,不异英雄形式,反转形式不兼容。
阵容投票形式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被抉择 ,每个玩家都能够投票。需要两边玩家数不异才气利用此形式。与镜像形式,灭亡竞赛形式,全灵敏 英雄形式,全智力英雄形式,全力量英雄形式,不异英雄形式,反转形式不兼容。
dota秘笈大全 要多的
一、非娱乐版dota地图号令大全
次要游戏形式
常规形式:假设 什么都不输进 ,15秒后主动默认常规形式。玩家只能抉择 本身方酒馆的英雄
全选形式:-ap/-allpick 玩家能够抉择 所有酒馆的英雄
全体随机形式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范畴 里主动随机得到一个英雄。和反转形式不兼容。
团队随机形式: -tr/-teamrandom 玩家从本身方酒馆里随机得到一个英雄。和反转形式、灭亡竞赛形式不兼容。
形式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机形式,全选形式,团队随机形式和常规形式中抉择 一个形式。和反转形式、灭亡竞赛形式不兼容。
联赛形式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队瓜代选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的挨次,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s抉择 一个英雄,不然随机产生一个英雄。只可以抉择 本身方酒馆里的英雄。除了以下二级形式外其他不兼容,破例:洗牌形式,交换制止形式,制止重选形式,雪地地形形式。
随机征召形式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,而且放在地图左上的树林中。然后玩家根据联赛形式抉择 那些英雄。与镜像竞赛形式,灭亡竞赛形式,全灵敏 英雄形式,全智力英雄形式,全力量英雄形式,不异英雄形式,反转形式不兼容。
随机队长形式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,而且放在地图左上的树林中。然后队长根据cm形式每方各ban掉2个英雄后起头抉择 那些英雄。与镜像竞赛形式,灭亡竞赛形式,全灵敏 英雄形式,全智力英雄形式,全力量英雄形式,不异英雄形式,反转形式不兼容。
阵容投票形式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被抉择 ,每个玩家都能够投票。需要两边玩家数不异才气利用此形式。与镜像形式,灭亡竞赛形式,全灵敏 英雄形式,全智力英雄形式,全力量英雄形式,不异英雄形式,反转形式不兼容。
当随机阵容选举形式抉择 后,30秒内各个玩家能够投票,假设 不投,将主动随机投,假设 投票是平手,将随机抉择 一个选项。各个玩家只能投一票。输进 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
扩展联赛形式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队指导(蓝色和粉红色玩家)能够在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛形式那样选英雄。除了以下二级形式外其他不兼容,破例:洗牌形式,交换制止形式,制止重选形式,雪地地形形式。
单选计划形式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、灵敏 、智力三品种型英雄各一个放在你的能量圈中供拔取
队长形式: -captainmode or -cm 由两边队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的挨次为队友抉择 英雄,英雄抉择 完毕后,两边队员挑选所要的英雄
二级游戏形式
灭亡竞赛: -dm/-deathmatch 假设 你的英雄死了,你会在新生时间到的时候从头选一个英雄。假设 主游戏形式是随机,那么你将随机得到阿谁英雄。假设 一个团队有44次灭亡,或者基地被拆,团队就输了。与全灵敏 英雄形式,全智力英雄形式,全力量英雄形式,不异英雄形式,反转形式,镜像竞赛形式不兼容。
取缔 灭亡计时器 -nd 当英雄灭亡后不需要新生时间立即 能够选下一个英雄。
更大生命数量 -lives # 设置每边有几生命,用想要的数目取代前面的#,最小10,更大44。
反转形式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队抉择 英雄,天灾为近卫团队抉择 英雄。需要两边玩家数量不异。和灭亡竞赛形式,不异英雄形式不兼容。
镜像形式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数不异。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄取代,所以利用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和不异英雄,灭亡竞赛不兼容。
复选形式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还能够选。
洗牌形式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包罗颜色、团队回 属、团队人数都可能变动。对拆黑店很有效
不异英雄形式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家抉择 的英雄。和镜像形式,反转形式,灭亡竞赛不兼容。
全灵敏 英雄形式: -aa/-allagility 只能抉择 灵敏 型英雄。和全智力形式,全力量形式,灭亡竞赛形式不兼容。
全智力英雄形式: -ai/-allintelligence 只能抉择 智力型英雄。和全灵敏 形式,全力量形式,灭亡竞赛形式不兼容。
全力量英雄形式: -as/-allstrength 只能抉择 力量型英雄。和全智力形式,全灵敏 形式,灭亡竞赛形式不兼容。
扩展游戏形式
物品掉落形式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物档次的工具将会掉落在地。做为抵偿,你不会因灭亡丧失金钱。
简单形式: -em/-easymode 塔将变弱,体味 值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
制止神符形式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超等兵士形式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超等兵士跟从小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐惧 怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路形式: -om/-onlymid 上下两路既不收兵,塔也无敌形态。等于-ntnb。
上路禁兵形式: -nt/-notop 上(左)路既不收兵,塔也无敌形态。
中路禁兵形式: -nm/-nomid 中路既不收兵,塔也无敌形态。
下路禁兵形式: -nb/-nobot 下(右)路既不收兵,塔也无敌形态。
交换制止形式: -ns/-noswap 不克不及利用交换-swap号令。
制止重选形式: -nr/-norepick 不克不及利用重选-repick号令。
雪地地形形式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于尝试阶段。
养人形式: -poolingmode/-pm 容许 交换物品(即养人)
裁判形式: -observerinfo/-oi以供讲解/裁判抉择 ,在该形式下,鼠标停留在玩家上时会展现 更多信息
迷你形式: -miniheroes/-mi 英雄模子大小为本来的1/2
快速新生形式: -fastrespawn/-fr英雄灭亡期待时间为原有的1/2
仅近战形式: -meleeonly/-mo 只可抉择 近战英雄
仅长途形式: -rangeonly/-ro 只可抉择 近战英雄
尝试神符形式: -experimentalrunes/-er 尝试性的神符形式,那个版本是每3分钟刷符
玩家游戏辅助号令
展现 阵容:-ma/-matchup 展现 对方掌握 的英雄以及品级,也展现 离线玩家的离线时间。
展现 挪动速度:-ms/-movespeed 展现 你英雄的当前挪动速度。
展现 杀敌数目: -cs/-creepstats 展现 你杀掉的仇敌数目和反补数目
展现 杀敌分数版: -cson 在默认的面板处展现 杀敌数目
隐躲 杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐躲 杀敌数目
制止歹意搀扶帮助 技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠实考验不克不及传送你,队友Furion先知的抽芽不克不及用在你身上,队友Harbinger扑灭不克不及禁锢你,队友船主不克不及对你标识表记标帜。
解弛禁行歹意搀扶帮助 技能: -enablehelp 取缔 -disablehelp
跳出被地形卡住号令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获掌握 号令: -recreate 应对某些英雄丧失掌握 权的问题。200秒时间。
展现 英雄灭亡信息号令: -showmsg 默认已经翻开,当一个英雄死的时候展现 信息。
隐躲 英雄灭亡信息号令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字展现 。
展现 反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上呈现。
隐躲 反补叹号: -hidedeny 默认已经翻开,关掉-showdeny。
气候号令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各类气候情况的号令
反补叹号和杀敌数号令: -di 相当 于输进 -showdeny和-cson
展现 灭亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经翻开,当英雄灭亡展现 灭亡计时器面板
隐躲 灭亡计时器面板: -doff/-deathoff 不展现 灭亡计时器面板
产生随机数号令: -roll # 此中#是一个最小0更大2000的整数,产生一个从0(包罗)到#间的随机整数,默认为roll 100
开启/封闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/封闭能否领受roll信息,默认为开启
隐躲 英雄名字号令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天 时,隐躲 该玩家英雄的类型名称
制止持续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机抉择 英雄: -random 随机抉择 一个英雄,不用耗金钱。
从头抉择 英雄: -repick 破费必然钱,让你舍弃 已抉择 的英雄而从头选。只能利用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。假设 是随机英雄形式,新英雄也是随机的。在制止重选形式下,不克不及利用那个号令。
展现 当前游戏形式信息: -gameinfo 展现 当前利用的游戏形式及其详尽 信息
交换英雄号令: -swap/-swaphero 展现 一个英雄列表,根据 提醒你能够晓得你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换恳求。假设 他也向你提交恳求,交换胜利。交换号令能够屡次利用,但是只能在开局后90秒前利用。在制止交换形式下,不克不及利用那个号令。
反做弊号令 :-ah、-antihack
利用此号令用于反做弊
肃清展现 信息号令:-clear 肃清屏幕右边展现 的信息
查看apm号令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的均匀操做次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对本身的单元停止任何操做
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK到达额定值时,其盟友玩家输进 该号令都能够将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间后才能够被踢
信使灵敏 图标:-courier
封闭/开启闲暇 的信使图标,即闲暇 农人的形式
交换所有英雄:-swapall
向所有人恳求交换英雄
制止交换英雄:-swapcancel
制止交换英雄,在交换胜利后会主动输进
音乐号令:-music XXX,
XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
水色号令:-water XXX
改动水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一
杀人声效:-play ##
引用号令:-quote
查看体味 形式:-bonus
查看通过杀死英雄获得的体味 与金钱总和
换位形式:-swap
交换你和另一玩家的位子
二 休闲公用---Dota AI地图号令大全
AI号令:
鄙人列号令前键进 "-o", "-c" 或 " c"做为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法号令)
提醒: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你能够用 ","离隔输进 多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI进攻 敌方基地。此号令可用来取缔 sd。
当你利用该号令时,AI将有一段时间不会往 打野或庇护 基地。
d 或 d XX: AI防备 我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会不断留守,曲到敌方撤离。
能够利用a号令来取缔 。
b XX: AI战线略微退后。
f XX: AI向喷泉撤离。
p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此号令能否被响应取决于AI能否闲暇 。
键进 pn意味着让AI抉择 一路他们比力喜好的路推。
g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 号令3,5号AI左路推)
指定友方AI立即 向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(立即)。
AI将会火速前去指定道路的友方的前方。
t XX [目标 ]: (例。 -ct 1,4 8)(号令1,4号AI进攻 8号玩家)
进攻 目标 所在地(前提是目标 可见)。
neut: 翻开/封闭AI打野怪开关。
auto: 翻开/封闭AI主动换路开关。
roshan, roshanXX: AI进攻 Roshan。
ui: 展现 号令列表。你也能够仅仅键进 一个空格来展现 此列表。
tango:食 树取代治疗药膏(必需在60秒内输进 )
flask:治疗药膏取代食 树(必需在60秒内输进 )
三、Dota imba号令大全
-im 开启IM形式
-cn 在该形式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该形式下每个英雄所有技能,包罗小技能,大招和黄点中的某一个将会丧失,不克不及再进修,施法及起到响应的感化。
-fe 在该形式下野怪灭亡后有很低概率掉落特殊 配备,掉落的配备不克不及丢弃,不克不及出卖,灭亡后掉落,能够共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套拆。其他还有待添加。
-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss 英雄丧失本来4个技能,随品级提拔随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可晋级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不成晋级,只能在英雄提拔4级后才可升1级。
-ay 此形式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野而且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团仍是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此形式次要用于挑战 BOSS。
-ox 能够挑战奥妮克希亚。定见 在AY形式下挑战。
-ny 能够挑战灵魂双子。定见 在AY形式下挑战
四、玩家英雄特定数令
看地精工程师的埋雷数:-mines
看蓝胖人品:-mc
查看食人魔法师出多重施法的几率
查抄屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr
只用于屠夫玩家,展现 已经有几力量属性通过它的被动技能获得。
查抄屠夫钩子准确 率: -ha/-hookaccuracy
只用于屠夫玩家,展现 钩子的准确 度。
卡尔技能号令:-invokelist
展现 卡尔技能生成表
箭矢准确 率:-aa
展现 月之女祭奠 的月之神箭的准确 率
记分板展现 盟友配备:-ii
能够在记分板展现 盟友的配备
五。单机游戏号令
-test
启用单机游戏号令
以下号令只能用于单机游戏中,或者测试形式下。在整场游戏中都能够利用。
-gold ##
获得##数量的黄金
-goldall ##
全体获得##数量黄金
-goldforXX ##
给编号XX的游戏者##数量的黄金
-lvlup ##
提拔##品级
-lvlupall ##
全体提拔##品级
-lvlupforXX
给编号XX的游戏者提拔一品级
-spawncreeps
两方收兵,不骚乱 一般的收兵
-powerup
刷新神符,不骚乱 一般的神符产生,重视 假设 已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的
-neutrals
刷新中立野怪,重视 假设 某营地四周 有能阻遏刷新的单元就不会刷新
-refresh
刷新你英雄技能和物品的冷却时间,而且恢复活命和魔法
-refreshall
刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,而且恢复活命和魔法
-kill
让你的英雄立即 灭亡
-kill XX
立即 杀死编号XX的玩家
-killall
立即 杀死所有小兵
-killsent
立即 杀死地图上所有近卫小兵
-killscourge
立即 杀死地图上所有天灾小兵
-fog
翻开战争 迷雾
五、其它dota号令 以下号令不需要输进 -o或者-c
-aiunstuck XX :号令卡住的AI返回基地
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取缔 手选AI
-airepick XX:号令AI从头抉择 英雄(既能够是友方也能够是敌方)
只要呈现提醒的玩家能够利用以上号令。-pa/-pe号令能够使您在酒馆中为AI点选英雄。
只要你还未抉择 英雄时才能够利用上述号令。
利用-px来取缔 为AI抉择 英雄。
假设 你未在45秒内利用-pa/-pe号令,AI将会自选英雄,而且该号令失效。
-csXX:
观察 AI玩家杀兵数 (肆意玩家皆可利用此号令)
-msXX:
观察 AI玩家挪动速度 (肆意玩家皆可利用此号令)
-aid:
逃求 四周 AI的搀扶帮助 ,四周 的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(假设 你被群奸中)
或者进攻 你四周 的敌方英雄(肆意玩家皆可利用此号令)
-fun:
抉择 娱乐英雄
-wtf
技能无冷却且施放不耗魔
另附AI游戏形式:
-supertower(-st):
超等塔形式,防备 塔会回复活命值。
-highexp(-he):
高体味 AI,AI将获得更多的体味 值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):
通俗体味 AI,AI将获得和你一样的体味 值。
-normalgold(-ng):
通俗得金形式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):
动态体味 AI
AI起始体味 值获取比例为原则 程度。 每次被杀,将增加15%的额外体味 值获取律;
每次杀人,将削减15%的额外体味 值获取律。更大额外体味 值获取律为100%(现为90%)
最小额外体味 值获取率为0% (现为原则 体味 值获取律)
-supercreeps(-sc):
超等兵士*改,一个改进 的超等兵形式。
超等兵士从开局4分钟起头出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐惧 怪鱼。
九头蛇怪将在开局20分钟后才会呈现。 40分钟后,将同时出动2只超等兵士。
超等兵士也将呈现在统一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
无死灵书形式,AI将不会合成死灵书
阐明 :新增的游戏形式和原有游戏形式可叠加,如-apstnemc那种写法是合法的号令。
六、dota omg 号令
-RA random abilities 随机技能
-AD abilities draft 手选技能(1-2-2-2-2-1)
那俩个是omg地图特有的形式
-rd -ap -ar -dm等等是dota地图就有的形式
也能够分类记忆
1. -ra -ad 技能的抉择 (omg特有一类)
2. -ap -rd -ar等 英雄的抉择
3. -dm(灭亡) -sp(随机分组) -wtf(技能无释放限造)等附加前提的抉择
形式是能够组合的 如下
-raardm=-ra-ar-dm 随机技能全体随机英雄灭亡形式
-adar=-ad-ar 手选英雄全体随机英雄形式
-adap=-ad-ap
期看 你称心 !
魔兽争霸dota全数秘笈LZ要的是不是指令? 1.游戏形式
开局后第15秒前必需输进 游戏形式,不然“常规形式”被主动抉择 。游戏形式号令在一句话中输进 ,能够连着输进 例如“-dmaridsc”,也能够用空格分隔输进 “-dm –ar –id –sc” 上面那些号令输进 的挨次不重要。假设 不是准确的组合,你能够有别的的时机再输进 。
次要游戏形式
下面的次要游戏形式每局只能抉择 一个,有些次要形式和二级游戏形式不克不及共存,都列出来了。 假设 15秒不做指令则默认为常规形式,所有玩家只能抉择 己方英雄。
-ap/-allpick全选形式,玩家能够抉择 所有酒馆的英雄。
-ar/-allrandom全体随机形式,玩家从所有酒馆的范畴 里主动随机得到一个英雄。和反转形式不兼容。
-tr/-teamrandom团队随机形式,玩家从本身方酒馆里随机得到一个英雄。和反转形式、灭亡竞赛形式不兼容。
-mr/-moderandom形式随机,随机从全体随机形式,全选形式,团队随机形式和常规形式中抉择 一个形式。和反转形式、灭亡竞赛形式不兼容。
-cd/-captaindraft队长随机形式,每个队都有会有一个队长来负责选人过程,游戏伊始会有22个英雄围成一个圈(比现有的RD形式多两个英雄)。队长起头轮流ban掉一个英雄,之后再为本身的队员抉择 英雄。选人过程遵照的体例与CM形式不异。当队长抉择 完英雄,所有的英雄城市在起始区域(水泉)期待,队员在队长选定的英雄内抉择 本身想要的。两方一共ban掉4个英雄。
-lm/-leaguemode联赛形式,需要10个玩家,团队瓜代选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的挨次,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟抉择 一个英雄,不然随机产生一个英雄。只可以抉择 本身方酒馆里的英雄。除了以下二级形式外其他不兼容,破例:洗牌形式,交换制止形式,制止重选形式,雪地地形形式。
-rd/-randomdraft随机征召形式,20个随机英雄从所有酒馆里选出来。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家根据联赛形式抉择 那些英雄。与镜像竞赛形式,灭亡竞赛形式,全灵敏 英雄形式,全智力英雄形式,全力量英雄形式,不异英雄形式,反转形式不兼容。
-vr/-voterandom随机阵容选举形式,3种随机的竞赛形式将被抉择 ,每个玩家都能够投票。需要两边玩家数不异才气利用此形式。与镜像形式,灭亡竞赛形式,全灵敏 英雄形式,全智力英雄形式,全力量英雄形式,不异英雄形式,反转形式不兼容。当随机阵容选举形式抉择 后,30秒内各个玩家能够投票,假设 不投,将主动随机投,假设 投票是平手,将随机抉择 一个选项。各个玩家只能投一票。输进 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
-xl/-extendedleague扩展联赛形式: 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队指导(蓝色和粉红色玩家)能够在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛形式那样选英雄。除了以下二级形式外其他不兼容,破例:洗牌形式,交换制止形式,制止重选形式,雪地地形形式。
-cm/captainmode队长形式,两边按1-1-1-1-1-1-1-1挨次各移除4个英雄,然后按1-2-2-2-2-1的挨次各抉择 5个英雄,接着队员抉择 本身需要的英雄的形式。
-sd/singledraft 系统随机给出力量、灵敏 、智力三品种型英雄各一个, 你必需输进 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说那个形式国外很时髦 ,与其他次要形式不兼容。
-wtf娱乐形式,当技能被利用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但其实不实的有那种效果,曲到它一般的冷却时间过往 。
-test测试形式,只用于多人游戏中,利用之后每个玩家能够利用单机形式时的号令(见后),如许能够让良多测试变得更简单。
二级游戏形式
要抉择 下面的二级游戏形式,应该和主游戏形式在统一句话中一路输进 。
-dm/-deathmatch灭亡竞赛: 假设 你的英雄死了,你会在新生时间到的时候从头选一个英雄。假设 主游戏形式是随机,那么你将随机得到阿谁英雄。假设 一个团队有44次灭亡,或者基地被拆,团队就输了。与全灵敏 英雄形式,全智力英雄形式,全力量英雄形式,不异英雄形式,反转形式,镜像竞赛形式不兼容。填补 阐明 :第一个玩家能够在抉择 灭亡竞赛形式后15秒内输进 下面的号令,需要分隔输进 。取缔 灭亡计时器 –nd 当英雄灭亡后不需要新生时间立即 能够选下一个英雄。更大生命数量 –lives # 设置每边有几生命,用想要的数目取代前面的#,最小10,更大44。
-rv/-reverse反转形式,近卫方玩家为天灾团队抉择 英雄,天灾为近卫团队抉择 英雄。需要两边玩家数量不异。和灭亡竞赛形式,不异英雄形式不兼容。
-mm/-mirrormatch镜像形式,需要两边玩家数不异。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄取代,所以利用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和不异英雄,灭亡竞赛不兼容。
-du/-duplicatemode复选形式,玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还能够选。
-sp/-shuffleplayers洗牌形式,团队将被随机洗牌,包罗颜色、团队回 属、团队人数都可能变动。
-sh/-samehero不异英雄形式,所有玩家的英雄将都是第一个玩家抉择 的英雄。和镜像形式,反转形式,灭亡竞赛不兼容。
-aa/-allagility全灵敏 英雄形式,只能抉择 灵敏 型英雄。和全智力形式,全力量形式,灭亡竞赛形式不兼容。
-ai/-allintelligence全智力英雄形式,只能抉择 智力型英雄。和全灵敏 形式,全力量形式,灭亡竞赛形式不兼容。
-as/-allstrength全力量英雄形式,只能抉择 力量型英雄。和全智力形式,全灵敏 形式,灭亡竞赛形式不兼容。
扩展游戏形式
-id/-itemdrop物品掉落形式,当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物档次的工具将会掉落在地。做为抵偿,你不会因灭亡丧失金钱。
-em/-easymode简单形式,塔将变弱,体味 值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
-np/-nopowerups制止神符形式,河道内不产生神符
-sc/-supercreeps超等兵士形式,某些时候每方会各产生超等兵士跟从小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐惧 怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-om/-onlymid中路形式,上下两路既不收兵,塔也无敌形态。等于-ntnb。
-nt/-notop上路禁兵形式,上(左)路既不收兵,塔也无敌形态。
-nm/-nomid中路禁兵形式,中路既不收兵,塔也无敌形态。
-nb/-nobot下路禁兵形式,下(右)路既不收兵,塔也无敌形态。
-ns/-noswap交换制止形式 不克不及利用交换-swap号令。
-nr/-norepick制止重选形式 不克不及利用重选-repick号令。
2.游戏号令
每个玩家都能够在游戏中利用那些号令。
-ma/-matchup展现 阵容,展现 对方掌握 的英雄以及品级,也展现 离线玩家的离线时间。
-ms/-movespeed展现 挪动速度,展现 你英雄的当前挪动速度。
-cs/-creepstats展现 杀敌数目,展现 你杀掉的仇敌数目和反补数目
-cson展现 杀敌分数版,在默认的面板处展现 杀敌数目
-csoff隐躲 杀敌分数版,在默认的面板处隐躲 杀敌数目
-disablehelp制止歹意搀扶帮助 技能,使队友Chen圣骑的忠实考验不克不及传送你,队友Furion先知的抽芽不克不及用在你身上,队友Harbinger扑灭不克不及禁锢你。
-enablehelp解弛禁行歹意搀扶帮助 技能,取缔 -disablehelp。
-unstuck跳出被地形卡住号令,60秒后传送你的英雄回基地。
-recreate重获掌握 号令,对于N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂庇护 ,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丧失掌握 权的问题。200秒时间。
-showmsg展现 英雄灭亡信息号令, 默认已经翻开,当一个英雄死的时候展现 信息。
-hidemsg隐躲 英雄灭亡信息号令,当一个英雄死的时候没有文字展现 。
-showdeny展现 反补叹号,当反补时有该玩家叹号在被反补对象上呈现。
-hidedeny隐躲 反补叹号,默认已经翻开,关掉-showdeny。
-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off气候号令,各类气候情况的号令。
-di反补叹号和杀敌数号令,相当 于输进 -showdeny和-cson。
-don/-deathon展现 灭亡计时器面板,默认已经翻开,当英雄灭亡展现 灭亡计时器面板。
-doff/-deathoff隐躲 灭亡计时器面板,不展现 灭亡计时器面板。
-roll产生随机数号令,# 此中#是一个最小0更大2000的整数,产生一个从0(包罗)到#间的随机整数。
-hhn/-hideheronames隐躲 英雄名字号令,当某玩家聊天 时,隐躲 该玩家英雄的类型名称
-mute制止持续杀英雄时的配音,不发出double kill之类的声音
-random随机抉择 英雄,随机抉择 一个英雄,不用耗金钱。
-repick从头抉择 英雄,破费必然钱,让你舍弃 已抉择 的英雄而从头选。只能利用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。假设 是随机英雄形式,新英雄也是随机的。在制止重选形式下,不克不及利用那个号令。
-gameinfo展现 当前游戏形式信息,展现 当前利用的游戏形式及其详尽 信息
-swap/-swaphero交换英雄号令,展现 一个英雄列表,根据 提醒你能够晓得你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换恳求。假设 他也向你提交恳求,交换胜利。交换号令能够屡次利用,但是只能在开局后90秒前利用。在制止交换形式下,不克不及利用那个号令。
-fs/-fleshstr查抄屠夫堆积力量数: 只用于屠夫玩家,展现 已经有几力量属性通过它的被动技能获得。
-ha查抄屠夫钩子的射中率
-terrain snow地形变成雪地(60里据说还有city1 city2什么的,可是我却改不了,其他地形能够下载)
3.单人游戏号令
只能用于单机游戏中,或者测试形式下,在整场游戏中都能够利用,并不是AI。
-lvlup品级上升,本身的英雄品级上升一级
-refresh刷新英雄形态,刷新你英雄技能和物品的冷却时间,而且恢复活命和魔法。
-spawncreeps收兵号令,两方收兵,不骚乱 一般的收兵
-powerup产生神符号令,刷新神符,不骚乱 一般的神符产生。重视 假设 已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
-neutrals刷新中立野怪号令,刷新中立野怪。重视 假设 某营地四周 有能阻遏刷新的单元就不会刷新。
-kill他杀号令,让你的英雄立即 灭亡
-gold #加钱号令,增加#金钱
-killall/-killsent/-killscourge 杀死两边兵士
-time 修改游戏时间
4.AI指令
-st/ -supertower超等塔形式,防备 塔会回复活命值。
-he/-highexp高体味 AI,AI将获得更多的体味 值。
-hg/ -highgold高得金AI, AI获得更多的金币。
-ne/ -normexp通俗体味 AI,AI将获得和你一样的体味 值。
-ng/-normgold通俗金钱AI,AI将获得和你一样的金币。
-mc/ -msupercreeps变种超等兵,一个改进 的超等兵形式。
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取缔 手选AI
-csXX:观察 其他玩家杀兵数
-aid:逃求 四周 AI的治疗
游戏指令
a 或 aXX: AI进攻 敌方基地。
d 或 dXX: AI防备 我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI战线略微退后。
fXX: AI向喷泉撤离。
p: 所有AI向一路推进(非立即)。
g: 所有AI立即 向一路推进(立即)。
m中路 l左路 r右路
组合后如-opm即为所有AI中路推进
按回车在输进 指令栏按空格回车,能够批示AI