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三国志9能力加强版

misa2 04-12 4次浏览 0条评论
信息列表 1、三国志9比力利用的攻略有那些 2、三国志9怎么玩啊? 3、三国志9有什么隐躲 事务? 4、三国志9特殊 事务触发前提 5、三国志9小常识 三国志9比力利用的攻略有那些

关羽等一部门特殊 强力武将在前期因为隐躲 属性的存在,底子就招不到。除了灭掉他在三国剧本中属于的权力。

先与蛮族加到友好关系,然后在最靠近蛮族城池的处所造要塞等设备,然后算好时间,12个月后关系会降一级,正好到中立的时候参照办法三策动战争 (有时候蛮族也会主动撕破友好关系,策动战争 )。

1、巡查指令增加民气,生齿,及重要的兵役生齿。

2、贸易那个最重要的,增加金钱,没钱什么都做不了。

3、粮食兵戈必备的了,喜好不断出战的,需要大量的粮食。

4、耐久也是很重要的,没耐久,兵再多也是间接被攻打下来了。

5、征兵次要仍是取决于兵役生齿,我们能够略高于四周 城池的兵士数。

6、操练 度更好是连结100更好了。

7、那个金钱和兵粮的转换,跟股票似的,能够操纵好那个。

三国志9怎么玩啊?

1、武将与队伍构成:

三国九有多种阵型可选,每种阵型都各有特征 。一收队伍最多能够包罗五名武将。小我定见 是文武搭配的办法 构成。可能有伴侣不附和 ,说文官没用,那就错了。三国九里文官有两种,统帅高的儒将型和统帅低的内吏型。对统帅比力高的儒将,完全可用。

2、宏看 批示填补微看 不敷:

队伍出击的时间掌握 。要在城外修个阵、磐或者箭楼,刚修到一半电脑就来骚扰了。在每只队伍动身前,都有个抵达目标地的时间估量 。一般来说,本回合进进 工第开修,电脑做不出反映,他要下回合才会排人出来。那么赶在电脑动身之前,能够派另一队护卫队伍前去 庇护。

3、修阵、磐的感化:

对进攻 方来说,那个是恢复伤兵和进攻前哨。游戏可能最后就是那么设置的,所谓“明修栈道暗度陈仓”,面临重兵守城又龟缩不出的,十分有效。等仇敌起头进攻 修建队伍了,庇护队伍也差不多要到了。那时候就让你的修建队伍舍弃 修建逃跑。

4、操纵大军师,掌握 战斗节拍

三国九中的战斗是有可能从部分扩展 到整体,由战斗扩展 到战争 的。其实没什么大不了,还有军师那。智力高统帅低的军师那时候感化特殊 。将仇敌陆续赶来的队伍,引到城下,守城队伍必然不要完全笼城。分出必然数量在野外纠缠着他。城的军师在战术 面提早选好计谋。

5、对营盘,不要死命夺 夺做必然对抗 ,然后舍弃 掉,撤离。无论仇敌能否陆续 逃击,军力城市削减留守。战争 不在一城一地得失,在有效消亡 仇敌庇护本身。只要仇敌实力被消耗掉,那么成功就是本身的。对城市,除非有经济和很关键 战术 价值,打下的城不要修。

三国志9有什么隐躲 事务?

动画特殊 事务在换季时就会引发

1.连环计 — 上

触发时间:192年4月上旬以后、剧本190年、If191年

触发前提:董卓是君主

触发体例:董卓.王允.吕布都是统一个权力或统一个城

触发奖励:无

2.连环计 — 下

触发时间:无限造

触发前提:无限造

触发体例:发作连环计 — 上即可

触发奖励:董卓死了,吕布领受董卓的权力,假设 董卓所在的城内有董_和李儒和牛辅的话,他们也会死

3.三顾茅庐 — 上

触发时间:207年1月上旬以后、剧本207年

触发前提:刘备是君主,军师是徐庶,拥有新野与隆中,且孔明未出

触发体例:摸索「隆中」

触发奖励:无

4.三顾茅庐 — 下

触发时间:无限造

触发前提:无限造

触发体例:发作连环计 — 上后,再摸索「隆中」

触发奖励:登庸孔明

5.官渡之战

触发时间:200年4月上旬以后、剧本200年、If200年

触发前提:1.曹操拥有官渡港

2.袁绍拥有白马港

3.许攸在袁绍方

4.曹操本人在官渡港

触发体例:曹操方自袁绍方录用许攸胜利

触发奖励:1.白马兵士削减1/10

2.袁绍方兵粮大减

3.曹军信看 上升99点

4.袁绍信看 削减

6.赤壁之战

触发时间:无限造

触发前提:1.除了寿春外其他扬州的地都占有

2.周瑜是陆口港主将

3.对方占据乌林--ps.纷歧定要曹操

触发体例:派周瑜出征,两边在水面上激战3回合或让敌军攻到陆口港的时再收兵,如许那一回合必然会发作。

触发奖励:1.我方信看 上升55

2.对方信看 下跌5

3.对方出征步队军力削减至非常之一

4.乌林军力削减至非常之一

7.看 蓬莱

触发时间:无限造

触发前提:名看 大於700

触发体例:派人摸索「琅邪」

触发奖励:异族「倭」呈现

8.封禅

触发时间:无限造

触发前提:必需是皇帝

触发体例:君主自己摸索「泰山」

触发奖励:配下所有武将忠实度进步,君主所有才能提拔

9.汉中王

触发时间:无限造

触发前提:刘备是君主,名看 大於600

触发体例:拿下西蜀,便是汉中、成都、江州、梓潼、武陵

触发奖励:刘备即位汉中王,即官位为王

10.山阳公

触发时间:235年11月、剧本234年

触发前提:刘禅是君主,且是皇帝 主城是成都

触发体例:诸葛亮攻下隆中港时,呈现对话框,发现刘协 - 抉择 拥立

触发奖励:刘禅继续 正统汉室,声威大振

11.出师表

触发时间:225年10月上旬以后、剧本225年

触发前提:刘禅是君主,军师是诸葛亮

触发体例:击败孟获,同一益州

触发奖励:全国战意昂扬,诸葛亮传授全数武将兵书

12.五猛将军

触发时间:无限造

触发前提:无限造

触发体例:需拥有关羽、张飞、赵云、黄忠、马超

触发奖励:五猛将军忠实度进步,并别离 习得兵书

13.二乔

触发时间:194年7月上旬以后、剧本194年

触发前提:孙策和周瑜要在庐江,君主是孙策,军师是周瑜

触发体例:同一整个扬洲〈除了寿春以外〉

触发奖励:信看 进步约20,与曹操关系酿成敌对

14.孙尚香

触发时间:207年4月上旬以后、剧本207年

触发前提:刘备在新野

触发体例:跟孙权友好度“相信”就触发了

触发奖励:孙尚香加进 刘备一方,且两人均能习得兵书

三国志9特殊 事务触发前提

1、报仇雪耻

陶谦杀了曹操的父亲。曹遂命令进攻 徐州。

要求:掌握 陈留并消亡 陶谦集团。

占据 谯阵会呈现于吉事务。占据 沛县后刘备会呈现在徐州四周 ,并撑持陶做战。进攻徐州时会呈现事务,吕布占据 濮阳,能够抉择 能否和谈。抉择 息争则进进 濮阳防备 ,不然进进 讨伐袁术。

2、濮阳防备

吕布已占据 陈留,濮阳求助紧急。

要求:对峙庇护 濮阳或消亡 吕布集团

占据 谯阵则许褚加进 ,占据 中牟(汝南未破)会呈现于吉事务。消亡 吕布集团则进进 匹敌张绣,不然进进 消亡 吕布。

3、讨伐袁术

曹操决定舍弃 陈留,专打袁术。吕布掌握 陈留。

要求:不丧失小沛且消亡 袁术。

第二回合孙策和吕布会加进 进攻。假设 吕布先占寿春则可能和袁术息争。吕布息争则进进 消亡 吕布,不然进进 匹敌张绣。

4、消亡 吕布

吕布擅自息争令曹操非常愤慨 ,在进攻 下,吕布逃到徐州,但他联络了乌桓,诡计进攻曹操。

要求:不丧失陈留、濮阳并消亡 吕布。

许褚接近乌桓王军团时能够斩杀乌桓王,消亡 敌军。消亡 乌桓则进进 华北决战,不然进进 官渡之战。刘备将派两万人进攻徐州,但只要一次时机。

5、赤壁之战

曹操南下,孙权决定结合刘备做战。

要求:不丧失九江并占据 襄阳。

关羽先占据 襄阳则进进 江陵之战,不然进进 合肥之战。

扩展材料:

《三国志9》从头将游戏回回 到7代之前的君主至上形式,玩家只能以君主的身份争战全国,号令群雄,7、8代中好景不常的武将角色饰演形式也就消逝不见了。

与此同时,对应武将角色饰演所专设的精致城市掌握 界面也被早先单一的城市号令窗口所代替。从总体上来说,固然形式的回回 能够让玩家把精神更集中于对全国的掌控和战略的施展,但本来已引为特色的立异的突然 消逝仍然让人感应有些遗憾。

三国志9小常识

1.三国志9有什么小身手

我来说几个:

1、攻城最犀利的是用井阑+弓兵系战法,打异族时改用冲车+4个攻心,一般只需发一收队伍即可,无往而倒霉。

2、每个攻城队里至少要1个高智,更好用会教谕的,只要攻异族时没必要用教谕,只攻心就行。

3、假设 被你攻的城里的兵和你的收兵差不多,没必要带野战队,不然须带野战队防对方出城野战。野战队阵法一般就是鱼鳞+奋迅,代表人物就是张飞。

4、假设 对方来攻你,那就是给你送兵来了,在对方快靠近你城时才收兵野战,切记打那种仗时没必要带大队伍,而是应分红良多小队伍。若有5员将,仇敌是一收2W人队伍,你5员将不是也带一收2W人往 打,而是只需带5收4000人往 打就行了,假设 将猛的话,只带5收2000人队伍就能够在一回合内秒掉对方2W人队伍,就算敌方发战法杀掉你1收队伍也无关大局。

5、一般有3个城以上才搞内政,否则在三国9里会穷死,只要进攻,开局就进攻或占空城才是王道,单城搞内政是下下策。典型打法就是第二剧本有一年的联盟时间,刘备一起头就派张飞到下方港口,第二回合张飞带上港口所有兵曲奔小沛,占了小沛后再把下边的空城全占了,能够占5个空城,如许有6个城了就不会穷了,一年后想怎么打就怎么打。

6、关于边上的强敌,如平原的刘备对袁绍,军力差2倍以上。没必要惊慌,立马在边境 必经之处建一个小阵,更好建在对方邦畿内,然后对方必然会收兵进攻那个阵而不是打你的本城,等他一到阵前,那个时机要掌握 好,三国志9能够设定收兵日期的,你立马弃阵用井阑+弓兵系战法打那个被仇敌占的阵,因为阵无战法,只要活活被你白赚兵,那是防卫的王道,此消彼涨,没几回合你就能够把袁绍的老窝都端了,兵还涨了很多。

以上几点你都理解了的话,你在三国志9已经无敌了。

2.三国志9小兵培育提拔 窍门

多学兵书。

教师会的兵书,学生也更随便 学会。优先进修进步关键 属性的兵书,但假设 能学的兵书太少,也能够进修其它兵书。

所以要经常存档读档。 好比培育提拔 武力,假设 步卒兵书能学两个或者三个,那当然就选步卒兵书。

但假设 所有进步武力的兵书只能学一个,而盘算兵书能够学三个以至是四个,那就能够考虑一下进修盘算兵书。固然此次学的兵书不克不及进步武力,但是下次或许能学到更多进步武力的兵书。

扩展材料: 《三国志9》(《Sangokushi IX / Romance of the Three Kingdoms IX》)是由荣耀 公司研发的一款三国战略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏做品。 通过饰演一位君主在三国那个风云时代完成同一全国的目标 。

《三国志9》舍弃 了7、8代的全武将饰演系统,回回 到系传记统的“君主饰演系统”。也就是说玩家在9代中不克不及在抉择 饰演关羽等武将角色了。

而只能抉择 刘备等诸侯角色。 那是回合战略游戏,而不是立即战术 游戏。

游戏中会加进 立即战术 的元素,但是,那并非KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在统一张地图上实行。

官方的定义就是:临机处置战术 。战术 摆设的战略指令可以利用在战术战争 中,而在防备 方,能够随时恳求友好城市和自方城市的援助。

战术 战术战略的连系,巧妙的战略搭配,大大增加了游戏的兴趣性。 参考材料:百度百科_三国志9。

3.单机游戏

1.每个武将都有本身的技能,把技能一样的武将放在一路战斗时能够促发连锁,使杀伤力翻倍。编组戎行时要选阵型和武将技能,各阵型都有本身的优缺点,编组时要看清晰 。武将的技能也要选好,否则他就是个神也玩不出把戏来。别的还要选好武将在阵型中所处的位置,在前头的武将随便 触发单挑,也随便 被狙击。

2.兵源要看你的民气的,每个月填补 一次兵源,在你城郭的材料里都有展现 的。

3.城池的防卫不但单是看军力的,还要看完全 水平的,该数值一旦回 零你就算有百万大军也没用。

4.游戏里武将是有相性的,在游戏起头时形式里能够抉择 是汗青仍是虚构的。在汗青形式中刘备和曹操是成不了好伴侣的。身为太守也就是守城上将反叛时就会形成连城池都回 属对方的。

5.想要杀伤比本身多的仇敌更好是抉择 技能一样的武将,别的要重视 阵型的抉择 。进攻 城池时只要骑射、弓弩的技能有用,通俗步卒和马队的技能是策动不了的。

6.俘虏的逃跑时随机发作的,俘虏多就更随便 呈现逃跑情状 了。

游戏里有教程的!玩通教程还有两个隐躲 武将咧。

4.三国志9攻略,小法门

跟你说几个适用点的, 1 炒粮赚钱 ,秋天事后,余外 的钱买粮,然后一般是第二年5月份 粮价是更高的时候 ,卖出,赚差价 ,两年下来 你 就有足够的钱了 2 练兵书 ,好比要练步卒兵书,选出你要练的5个武将,全选步卒系的兵书,然后不断地往 兵戈,娴熟 度高了就能够学会三个兵书,好比,有一小我发个一级兵书,没那个兵书的人就会学会一级的, 有人发了二级兵书,娴熟 度够的一级兵书的人就会学会二级兵书,三级也一样,有人带头发三级的,1000娴熟 度的二级兵书就会学会三级的 奋迅 弩兵 什么的都如许学会 !~~~~~

有了兵书 有了钱买兵 你就能够往 同一全国了 , 三国志9 电脑太笨,同一全国压根没难度 !~~ 最初用到最多的就是连弩和飞射 攻城用的!~~ 你五虎上将连动连弩,能打掉10000兵,两下就把城攻下了,没难度的 !~

3 刚起头的时候,假设 有人来打你,你兵又少,好比只要2W,你能够分10小队,每队1800兵,往 打他20000兵,一下就把他干了,如许他不断打你,你的兵会越来越多 , 伤兵投降嘛

你晓得那些就够了 ,足矣笑傲三国了 !~~~~

还有一些 无聊做的工作, 好比把每个城 练满 ,你拜托 一下就好了

把宝贝都觅 满,你网上找一下地址吧 ,呵呵 !~~

打那么多字,很辛勤 的,那是我多年玩下来觉得最重要的 三点, 给个更佳吧 !~~ 总比人家复造粘贴的强吧

5.三国志9如何玩出最完美的结局

san9完美结局: 1.80%以上城?日?M 2.?碛杏癍t,已称帝. 3.?碛?0%的??物. 4.摸索出倭??摸索?牙,呈现看 蓬莱CG,倭?霈F) 5.包过倭??鹊?仔U族消?? 6.同一后,指定的继续 者与大?④?,丞相等,如果与本身相性合的,且要比力忠(好比曹操同一,选曹丕,??辽,郭嘉;不成选曹丕,????O?? 夷族消????握f明一下: ???0-30万人,在夷族周?建城(之前可与夷族搞好关?S),出4-5队?_?队,集中打?舫欠?因?橐淖灞?所以不克不及以军力取??。

.那是一种灵敏 的办法,根本上30天,至多40-50天完全能够打下.。

6.三国志9起头若何玩小弟刚接触三国志9,不晓得若何玩请列位大大告

进 门: 进进 游戏 三国九 *** 有10个剧本可供玩家抉择 ,根本上都是玩家所熟悉的,那里不多做介绍。

喜好用本身的名字做为新武将登岸的玩家重视 了,一般的才能值设定在以前的系列中各人一般都有本身的计划,不外在九代中能够看到,除了魅力值被取缔 之外,新武将设定画面的右边还多了兵书设定的内容。 兵书是本做战斗系统的更大特色,拥有越多兵书的武将越能无敌于战场,不外,游戏初始只给新武将供给了区区35点的兵书值,想要新武将学会大量的兵书是不成能的。

假设 想要成立一个无敌的武将,那么有一条秘技能够利用:把鼠标箭头指在右下角兵书中的“妖术”那一项上,然后不断点击,也就是频频“选中”、“取缔 ”……曲到最初闻声 几声锣响,兵书值变成99,并且锁定了!那时能够给新武将抉择 所有的兵书,而且能够把四项才能值全数调到100,智比诸葛、武比吕布的超等武将降生了! 进进 游戏后,停止体例并非以前单纯的回合造停止了。 玩家所下达的指令会通过“战术 面”和“停止面”两个阶段来完成。

在战术 面中下达号令,在停止面中则能够看到实行的战术 成果。战术 面是处置内政,外交,军事的各项国是的操做面,战术 面时游戏的时间是暂停活动的,能够施行各类号令。

在本城市内施行一般的内政指令例如“设备”中的“巡查”、“贸易”等等都能够立即 看到收效,但是假设 是施行人才、战争 等指令,就需点击右下角的“停止”按钮,进进 “停止面”中。 停止面时游戏中的时间也会起头活动,按照在战术 面时所下的号令,队伍和武将起头动作。

同时,其他权力的队伍和武将也停止动做。那个阶段的活动是玩家不成掌握 的,玩家能够看到承受号令的武将主动施行指令的情状 ,但是他们事实完成得若何,那就要看做为君主的玩家事实指派能否合理了。

停止一次的战术 面和停止面的活动,会消耗掉“一旬”时间。每个月分上,中,下三旬,也就是说,12个月能够停止36次活动。

接下来,我们先看一看内政系统。 内政篇 在三国九中,内政系统被大幅度地简化了。

抉择 城市后,在指令中抉择 “设备”,即可施行一系列的内政指令。下面是几条次要指令的成效。

指令名称/效果 巡查/民气增加 贸易/金钱收进 增加 构筑/城墙耐久度增加 开垦/粮食增加 征兵/兵士增加 操练 /兵士士气增加 假设 不是资金匮乏或者已经有足够的赋税,贸易、开垦那两条指令在游戏初期是每个月都要尽量施行的,如许游戏中后期才会有充沛的赋税收进 。 每年的收进 时间如下: 春:1-3月,生齿变更,资金收进 ,成年武将退场。

夏:4-6月,生齿变更,资金收进 。 秋:7-9月,生齿变更,资金,军粮收进 。

冬:10-12月,生齿变更,资金收进 。 金钱将感化在一切开发的用处上,别的拿来恩赐武将,进步其忠实度也用得上。

而粮草次要感化于戎行的消耗,一旦耗尽,那么士气将急剧下降,逃兵也会大量呈现。在本做中呈现了“兵役生齿”那一项数值,其实就相当 于“预备兵”,征兵只能从“兵役生齿”中来征,而无法打全城生齿的主意。

那也就是说,以前的穷兵黩武有点行欠亨了,假设 欠亨过“巡查”来进步民气,兵役生齿是不会增加的。别的,“贸易”和“开垦”搞得好也是能够增加民气的。

能够说,固然只要几条简单的指令,但是各自能起到重要的感化,不克不及漠视 。 武将篇 荣耀 似乎对《三国演义》的研究越来越精了,本做中武将的才能数值设定相当 合理,起首放弃 了“魅力”那个鸡肋数值,其他才能之间的联络愈加密切 。

起首武将的性格分为四种,特征别离 为: 鲁莽:在战场上非常勇猛,但是也会有私行动作的倾向。 刚胆:勇猛而沉着 ,根本上遵守指令,但是有时候也会呈现进攻 性的动作。

沉着 :沉着 冷静,在战场上制止没必要要的损害 。 慎重 :比力消极的性格,尽量制止损害 ,甚至私行撤离。

别的传统的统率、武力、智力、政治四大才能指数也在差别的活动中起到重要感化,下面列举一下在本做中特殊 的影响。 统率越高——进步“修建”“征兵”等活动效果;增加计略“救援”的胜利率。

武力越高——进步“操练 ”等活动效果;增加计略“烧夷”“攫取”的胜利率。 智力越高——进步“巡查”等活动效果;增加计略“伪报”“侵扰”“鼓励”“离间”“蜚语 ”的胜利率。

政治越高——进步“贸易”“开垦”“买进”“卖出”等活动效果;增加计略“摸索”“登用”“赠与”“恳求”“交还”“劝降”的胜利率。 此外,忠实度的属性固然存在,但是更多被隐躲 的“相性”那一属性所影响,也就是说本做中想要挖人,就得看本身与目标 武将的相性了。

曹操是绝不成能将关羽赵云从刘备手中挖走的。不外,那种情状 仅仅针对少数人,总的来说,本做中仇敌挖我方一般武将似乎 特殊 随便 ,我刘备手下的胡班、简雍等一批闻名 的忠臣竟然悄悄送送就被曹操挖走了。

别的,诸葛亮登用在野的邓芝、马超登用在野的马腾竟然不胜利也让人费解,不外更有趣的是,回合完毕之后刚刚还很傲的马腾竟然本身跑来求官了,看来荣耀 在那一方面始末不克不及做到完美,实正信得过的,就是刘备与关张赵诸葛、曹操与夏侯许褚典韦、孙权与鲁肃周瑜黄盖如许的铁杆关系了。 别的,俘虏的武。

7.三国志九若何能以少胜多

在战术层面,无非是合理的搭配阵型和兵书,合理的操纵伪报和援助等计谋 ,合理的组合武将(兼顾相性和武将特殊 关系)。

“在目标 城市四周 修建营寨诱敌,后以攻城军种(投石车等)突破城防,则城内兵士全为俘虏了”那个在原版里很好用,加强版根本没用,并且那应该算个BUG。 其实三9是比力大气的游戏,战术运用再好,也很难像8代10代那样以一胜十,假设 你用刘备孙权能够通过合理的战术搭配实现同一,假设 你用张绣孟获估量 是不太现实。

不外9代没有道路系统,行军的自在度很高,更合适从战术 上动手。二楼说要重视地形,说到点子上了,不外不该该只是在路口修个石兵那么简单(会石兵的人也有限)。

用兵以正合,以奇胜。操纵关口和港口限造仇敌的进军道路,尽量摘 取主动进攻将战术 上的主动权挠 在本身手里,电脑刚起头的防备 设置装备摆设一般比力合理,但几次试探性的进攻后,往往就乱套了,挠 住仇敌马脚勇敢 出击。

有时候也能够操纵仇敌前方空虚长途奔袭,经常会有不错的效果。 防卫时不要拘于一城一地的得失,能够操纵天文上的纵深不竭分化仇敌军力。

当然如许的前提是要不竭进攻,包管本身有比力大的地皮。最初就是人才了,实的很重要,拼命的挖墙脚吧。

ps:三9没有军种相克的,不消考虑了。

8.三国志9的身手

内政开垦贸易巡查,当前值与更大值的差值大的城优先,差值附近,生齿多的城优先通俗 只做贸易,4、5、6专攻开垦不要让内政值差的做内政,得失相当 搜刮根据政治从低到高停止搜刮即便军师智力100亦不成全信,统一地点可能同时有人物和宝贝,不克不及包管得到想要的成果搜刮到的武将不要立即 抉择 登用,下一旬再登,因为一旦失败,根本忠实-5,根本再登用不克不及 忠实度活用宝贝和官爵,好比刘备新登用一名武将忠实75,为包管不被挖走第一旬,赏双剑+12,官位+4,恩赐+8=忠实99 第二旬,卸职-4,恩赐+8=忠实103 第三旬,充公-12,恩赐+8=忠实99 整个过程该武将不断很平安 废料操纵刘禅那类活宝并不是无用,我的体味 是电脑离间一般先看目标 武将离间的难易度,然后是该武将的编号,靠前者优先。

时常保留1、2个那类无用武将能够大大降低张飞之类猛将被挖的可能 蜚语 和恳求小我认为是游戏中最强的计谋 ,蜚语 +恳求,运用适当,几乎攻无不克 操纵地区一般来说,统一地区的两个建筑分属差别权力,战争 的可能性接近100%,我们要做的只是促成前提,然后坐山看 虎斗。好比赤壁的剧本,刘备取西城后建博看 阵给曹操再将新野巧妙的让给刘表,共同上面提到的蜚语 +恳求,就能够轻松的宛城襄阳择一而取 俘虏看待大量俘虏,政治高的优先登用政治、智力高于80的不投降杀无赦(小我定见),其余或可看情状 解甲回 田盖个能够收兵的建筑,把兵放进往 ,拆了它,世界平静了兵士会酿成该建筑所属城市的兵役生齿 骚扰无时无刻连结对仇敌的骚扰派上一攻心武将,治疗更佳,鼓励亦可,带上名马,数千兵士,方圆阵,曲击敌城,画齐心圆仆街后下一旬陆续 收兵敌手若城池较少则底子无力开展 收兵时的抉择 关键 是仇敌接近时进攻 与否那个选项,如两边都选是,则互相不克不及通过对方的阵形,不然选否的一方会试图穿过阻挠的队伍(胜利穿越的前提是行军速度必需高于对方),扑向目标 ,而己方队伍假设 目标 是该敌队伍的话会紧随其后进攻 各人能够根据 需要停止抉择 顺带一提,上将的统帅影响行军速度 官爵武官全数撤职,只留统帅更高的做为主将的官位文官能封就封 外交不要被反。

不要同时和三个以上相邻权力交恶尽量促成联盟(蜚语 )但是不要加盟,然后共同蜚语 +恳求,尽量 毁坏联盟,乘隙登用忠实不高的武将统一回合赠予 对统一权力只能胜利一次,恳求也是一样,谁说行也没用,不要浪费赋税 战争 队伍数目优先于队伍兵士数好比10000兵,尽量让几个统帅够高的人各带一部门,而不要做为一队出击 委任碰着 不克不及把抱负人选录用为军团长的情状 ,只需把此人零丁放到一城市,然后委任该城,再抉择 变动军团,此人的军团长身份不会取缔 杂项无论是登用搜刮仍是伪报紊乱 或者攫取烧夷,更好每个武将都让军师试一次,以至有时诸葛不克不及胜利伪报而智力50余的却能够胜任张飞伪报周鱼。

请记住那在游戏里并不是不成能智力80以上的武将很难被离间,恩赐能够不消太勤保留一名统帅80+的武将在前线城市(不要搜刮,不要登用非本城武将)不要让没事干的武将闲置,搜刮也比白混强烧夷的底线是100,城防低于100的时候该指令不会胜利不要不在乎民气,一些事务的胜利率和民气有关 -------------------------------------------------------------------------------- 三国志9PK兵戈也不难,且看狼群战术 downonly 近日打三国志9PK版.勤练武功,悟得一狼群战术,来与各人切磋一下. 孙子兵书里有一句"以一围十",那在游戏里面行欠亨.我们只能来个"以十围一". 不外那个"以十围一"并非用十个兵围对方一个兵,10倍军力,谁都能打赢.我们要 说的是用优势的步队数量,打赢对方. 那有点象狼群的进攻,个别不是很强,但是数量多,连合起来能力就很大,层层推进, 绵绵不停. 适才说了,我们胜在不是兵多,而是将多,步队数量多.先举个极端的例子,打赢一场 仗需要几兵?那个没头没尾的问题欠好答复.但是一个理论上的谜底是一个将带 一个兵.只要那个将不竭策动兵书,理论上是有可能间接击毙对方的.那是纸上谈 兵了.但是我们能够从那里例子启发出一些概念来推导一个合理的战术. 起首在理论中我发现,策动兵书后的能力和带兵的数量有关系,但是更间接的和将 领的才能有关系,凶猛的将领往往带很少的兵就能策动能力很大的兵书,特殊 是在 兵书联动的时候,就算只要一个兵,也能够重创对方. 其次我发现,兵书策动是有时刻的,每次停止面停止的时候,会有几次停顿,那就是 策动兵书的时刻,假设 那是不发作,就要比及下一个兵书策动时刻.我发现,每个时 刻每收队伍能策动一次兵书,少少数的时候会策动几次. 最初,对方队伍策动兵书,每次只能进攻 一个目标 .也就是说,兵书是单一进攻 的,除 了妖术,其他的是没有大范畴 进攻 力的. 从以上三点,我推导出一个战术:把一个大队伍分红多个小队伍,让兵书能够联动 的人回 为一队,用几收绝对军力很少的队伍合围对方一个大队. 不难发现如许做的益处. 起首,我们增加的兵书策动的概率.因为在一个时刻一收队伍只能策动一次兵书. 如今我把步队分红了n小队,那就是n倍的兵书策动概率,n越可能 率越高. 。

三国9
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