这款moba手游当年可以与《王者荣耀》分庭抗礼,如今即将走入历史
提起手机上的moba游戏,大家都会想到《王者荣耀》。其实,《王者荣耀》在走红之前,另外一款moba手游在海外已经比较有人气了,那就是《虚荣(Vainglory)》。《虚荣》是由美国研发商Super Evil Megacorp开发的,其最大的特色就是华丽的画面。

不过,2015年推出的《虚荣》在运营了五年之后,终于要和大家说再见了!除了海外的官方服务器停止运营外,在5月28日,中国的代理商也宣布《虚荣》国服将于2020年7月28日上午10时正式停止运营。

我们还记得:2015年,Super Evil Megacorp推出《虚荣》后,这款游戏还是火过一段时间的,虽然谈不上顶尖人气游戏,当时也受到广大玩家的喜爱。游戏媒体们也不吝赞美之词。游戏拥有惊艳的画面表现,丰富的音效系统,优秀的角色设计,良好的节奏感,这些优点都毋庸置疑。

那么,为什么《虚荣》说没就没了呢?博士认为其中一个因素就是其点触式操作。之前有媒体分析这种设计最终实现的效果与端游相似,相比于虚拟摇杆,降低了长时间游戏后,手指关节的肌体的疲劳感。但是无形之中增加了玩家操作的难度。当然,有些硬核玩家喜欢这种操作方式,不过,不能否认的是:点触式操作肯定劝退了很多新手。

一款没有广泛玩家基础的moba游戏是很难运营的。在2019年Super Evil Megacorp募资并不顺利,只有把《虚荣》的发行权交给了 Rogue Games,自己则专注于开发下一款游戏《CatalystBlack》。而在今年三月底 Rogue Games 声称其收入无法负担服务器成本,宣布关闭服务器!这是Super Evil Megacorp没有想到的事情!换句话来说,《虚荣》这款游戏不赚钱!

终于,在今年4月Super Evil Megacorp以直播的方式宣布游戏转为“社区化经营”。虽然官方说法挺好听,但是这其实是指官方服务器会关闭并停止更新。如果玩家想玩,那么得有其他人自愿架设服务器才可以,也就是所谓的“私服”。

除了操作系统、盈利系统有问题之外,《虚荣》一开始的玩法现在看到也有问题。《虚荣》一开始的主打玩法是一条路上的3V3,这和我们印象中的三路5v5不一样。这里博士想说:三路5v5是从前人智慧的总结,能够流行起来自有其原因,《虚荣》想在这里创新是有问题的。当然,《虚荣》后来也更新了三路5v5,也加入了虚拟摇杆,但是为时已晚了。

不能否认的是:《虚荣》的确是一款优秀的moba手游。因为多种因素,《虚荣》终于要和我们说再见了,博士“马后炮”地列举了几条游戏停运的理由,纯粹是用来怀念当年玩《虚荣》的日子。海希安永远在老玩家的心中!