奥特曼小游戏大全双人
那个必定是,嘿嘿~我也是看了土豆网上的才下载的
(拆了迅雷吗,在迅雷搜刮里找,必定有,名字喊 《GBA奥特曼游戏》
本身设置模仿器的掌握 键。
进进 正题,按START键后呈现起头画面,有四个选项,[丹青得不是很好T_T]
A:1P形式(按下A键后又要两个选项
a:能够抉择 Ultraman停止肉搏来打败一个个怪兽,最初得到被抉择 Ultraman的一些图片
b:自在肉搏,能够抉择 Ultraman和怪兽停止肉搏
B:2P形式,能够连机停止肉搏
C:抉择 一位Ultraman停止角逐,胜出后能够得到5点分配点数,用来对Ultraman革新
D:附带的选项,之后的两个选项别离 为 1、看 看闻名 排场 2、奥特曼的能量
对战斗中的一些阐明 请见下图
再阐明 一下操做办法:
轻踢:A
重踢:→(或←)+A
轻拳:B
重拳:→(或←)+B
必杀:L+A或L+B或R+A或R+B(按住差别键发出差别招式,但并非所有Ultraman都能利用四种招式的)
盾:↓↓(专门用来挡必杀。不外有些必杀挡不住。是用来挡一些光线型必杀等等)[怪兽无]
特殊 进攻 :A+B或L+R (怪兽无)
快速挪动:→→或←←(能够共同特殊 进攻 来准确对准目标 )
说一下战斗中的几条身手 吧:
1、 游戏中HP或EN耗尽后对方仍然没有被打败的话算失败
2、 利用差别的必杀消耗差别的能量。当然,必杀进攻 力强的消耗的必定多,进攻 力小很小。
3、 Ultraman在被击飞到天上时能够按→或←+A逃脱
4、 某些Ultraman和怪兽无法利用上面的办法逃脱
5、 有些Ultraman的必杀能够共同↓来利用,蹲下发招
和站着发的必杀差别,消耗的能量可能也差别
6、 每个Ultraman在利用特殊 进攻 却没打中对方时,城市有空隙
7、 怪兽无法利用特殊 进攻 、盾牌
8、 Ultraman和怪兽的某些必杀光线都是无限制间隔的
本次退场的Ultraman一共有8位,怪兽一共有6个。
怪兽就不多介绍了,介绍一下本做中的Ultraman的能
力吧
Ultraman(ウルトラマン)
综合才能较均匀,初玩者可试用Ultraman。对于敌手时
能够用一些连招,好比不断用强踢。重拳能够使敌手后
退,在版边时定见 不要用重拳,利用的话本身会撤退退却,
以致于让敌手能够逃脱连击钻到空子。在版边时定见 使
用强踢,只要第一下踢中了,速度快一点的话可一
曲连着。
必杀1:L+A
进攻 力不差,只不外在一起头消耗才能太多,不外在之后革新满了后,此招能够一击必杀怪兽。(电视里也是很有气概气派的哦~)(盾牌能够盖住)
必杀2:L+B
消耗能量不多,不外也要慎重 利用。进攻 力较均匀[盾牌能够盖住]
必杀3:R+A
定身术,可使跳起来的敌手定在空中然后根据 被定住的高度抉择 L+B或R+B停止进攻 。消耗能量不多,被定住的时间大约为2—3秒。此招共同八方齿轮(定见 与L+B、R+B利用)
必杀4:R+B
消耗能量与进攻 力与必杀2不异。与其差别的是此招可
进攻 跳起的仇敌。定见 与R+A共同利用
隐躲 重拳:
↓+→(或←)+B
勾拳将仇敌打到天上往 ,若仇敌不遁藏 的话能够停止连击,对怪兽很适用
特殊 进攻 A+B或L+R
举起来然后扔在地上,定见 与→→或←←来共同利用
UltraSEVEN(ウルトラセプン)
我最喜好用的Ultraman,因为Seven的↓+L+B能够进
行连击,只要站在必然的位置且第一次击中时就能够进
行连击。小我觉得他有三个缺点,一是在重踢时会呈现
空隙,若被对方盖住对方就能够还击我们;二是在L+B
若被盖住的话,也会有暂停的空隙从而被对方还击;三
就是在蹲下利用L+B时,镰刀飞出往 时还未回来时(回
旋式),随便 被对方跳到背后进攻 。但若把Seven的速度提拔满的话,可是很恐惧 的……
必杀1 L+A
没革新时消耗能量一条多一点,未革新时不料见 利用。进攻 力也还不是很凸起。不外在革新完后很适用。[盾牌能够盖住]
必杀2 ↓+L+A
很适用的一招,消耗能量也不多,选举 对于敌手经常 利用那一招。[盾牌能盖住]
必杀3 L+B
镰刀进攻 。若第一招击中仇敌,且仇敌没有飞走时,能够停止连击。缺点前面也讲过了。[能被盾牌盖住]
必杀4 ↓+L+B
同样是镰刀进攻 。若没站在必然位置时,利用的话能够使仇敌向后倒下;若站在必然位置时,能够持续冲击敌手两次。也能够利用连击,办法同上。[能被盾牌盖住]
特殊 进攻 A+B或L+R
挠 起仇敌用脚乱踢— —也能够与快速挪动共同利用。
UltramanJACK(ウルトラマンジャッケ)
有赖招,站在版边不断按着L+B,且伤耗能量也不多。并且招数也良多,但并非每个必杀都好用的。
必杀1 L+A
强烈不选举 给那些未革新过的玩家。消耗能量多,进攻 力却小。改满也不是很适用。[能被盾牌盖住]
必杀2 ↓+L+A
进攻 力小,消耗能量小,总体来说还行,也不是很适用不外在改满后强烈选举 。[能被盾牌盖住]
必杀3 L+B
很好用的一招,能够连击。且几乎不用耗能量,选举 。可独一不敷的就是在拿出飞镖时有空隙会被对方还击。[能被盾牌盖住]
必杀4 ↓+R+A进攻 力小,消耗力小。不多做介绍了。[能被盾牌盖住]
必杀5 R+B
同上,只不外消耗力更少。对喜好在天上“飞”的Ultraman很有效。[能被盾牌盖住]
必杀6 ↓+R+B
进攻 力和消耗能量与必杀3不异,只不外间隔差别。[ 能被盾牌盖住]
隐躲 进攻 :
↑+→(或←)+↓+A
只要在空中就能用那招。很随便 按错,小心不要在按→或←时又按着了A或B,不然是发不出的。
特殊 进攻 :
A+B或L+R
背包,定见 共同→→或←←利用。
UltramanTARO(ウルトラマンタロウ)
速度很慢,所以在被击飞时无法利用逃脱战术。不外防备 力很强,2招必杀消耗力都很大。所以在没有革新时要小心掌握。
必杀1 L+A
消耗力太大,不外进攻 力很高。对某些怪兽和Ultraman是一击必杀。还有一点,在发射此招必杀时TARO无敌。所以就算没有击中,对方也还击不克不及。[能被盾牌盖住]
必杀2 L+B
利用此招,消耗全数能量。但是进攻 力很强悍,对没革新过的Ultraman和除TYRANT的怪兽全数是一击必杀。但是也很随便 被躲过,所以必然要掌握好时机。(盾牌无法盖住)
特殊 进攻
A+B或L+R
按在地上打,可能是TARO自己的进攻 力较高,进攻 力较强。
隐躲 重拳 ↓+→(或←)+B
隐躲 重踢 ↓+→(或←)+A(能够踢飞敌手)
UltramanAGUL(ウルトラマンアケル)
也是个比力难用的Ultraman,挪动力很慢,所以特殊 进攻 很难准确 击中。就算革新满也出缺陷,跳太远了,能从右边一会儿跳到右边,比力难对于敌手。 不外有个长处,AGUL是8位Ultraman中每招必杀消耗能量都是起码的,所以利用AGUL的话多在必杀上占对方优势吧。
必杀1 L+A
很适用一招,发招速度快,消耗能量少,进攻 力不弱。强力选举 。(能被盾牌盖住)
必杀2 L+B
消耗才能与进攻 力皆不强,且在被对方盖住后有空隙让对方还击。(盾牌无法盖住)
必杀3 R+A
比上一个必杀好一点。进攻 力略微强一点,间隔略微远一点。不外在发之前有空隙让对方还击。(能被盾牌盖住)
必杀4
招式与必杀3不异。不外进攻 力与消耗力都与必杀2不异,独一差别就是能被盾牌盖住。
特殊 进攻
A+B或L+R
把对方拎起来打3拳一脚把对方踢到天上。不外进攻 力好象小了点。
UltramanGAIA(ウルトラマンガィア)
能力很强的一个Ultraman,不外特殊 进攻 仍是必杀进攻 力都很高。独一缺点是必杀消耗能量太多,本身消耗能量太高。所以利用GAIA时必然要掌握 好必杀的时间。GAIA也有连招,当把对方打垮在地时,能够用↓+→+A停止连击。
必杀1 L+A
能力不弱,消耗能量也不算良多,独一缺点就是发招速度太慢了……若把GAIA革新满后此必杀会变得非常恐惧 (盾牌能盖住)
必杀2 L+B
进攻 力小了点,消耗能量多了点,发招速度慢了点。小我觉得此必杀在近间隔的时候不合适发此必杀(盾牌能盖住)
必杀3 R+A
比力适用一招,但若被对方盖住了仍是有空隙,消耗能量很少,对方被击中后有击倒的效果。别的此招还有个特征 ,就算被对方通俗进攻 击中一下也会陆续 进攻 ,但是若是必杀或者快速进攻 两下就无效了。(盾牌无法盖住)
必杀4 R+B
比起必杀2此招固然进攻 力小点但是很适用,消耗能量并非良多,能够把敌手逼到死角后持续利用到达连击的效果。(盾牌能盖住)
特殊 进攻 A+B或L+R
把敌手举起来然后扔飞,与Ultraman的特殊 进攻 差不多,只不外一个是扔在地上,一个是扔飞。
值得提一下,GAIA的→+B是一个小必杀,消耗能量比通俗进攻 多。因为进攻 力和通俗进攻 差不多,那里就不多说了。
UltramanDYNA(ウルトラマンダイナ)
有三种形态,在综合形态时按住L+B变身为强壮型,按住R+B变身为奇观型;在强壮型按住L+B变身为综合型,按住R+B变身为奇观型;在奇观型时按住L+B变身为强壮型,按住R+B变身为综合型。变身速度很快,在战斗前就能够停止变身,并且消耗能量很少。独一缺点就是DYNA的奇观型很难利用特殊 进攻 ,因为奇观型有一特殊 才能,能够穿过对方,按住→→就行了。值得一提的就是,强壮型速度较慢,但是通俗进攻 的进攻 力就略微高点并且在被击飞时无法逃脱;奇观型的速度较快,但是通俗进攻 的进攻 力就略微低一点了。关于其他就不详细介绍了。
综合型:
必杀1 L+A
进攻 力高,但消耗能量很多。(盾牌能盖住)
必杀2 R+A
很难射中的一招,并且消耗能量也很多,所以没有十足的掌握仍是不要随便策动此必杀。但是假设 击中敌手的话,敌手会被齿轮打飞到天上。定见 在对方在近间隔跳起来时策动此招,较随便 射中。
强壮型:
必杀1 L+A
不用耗能量的一招,能力不是很大,此招也有个特征 与GAIA的必杀3不异。但是此招的弱点较多,利用此招要掌握好时机。(盾牌无法盖住)
必杀2 R+A
跳起来踢倒敌手,不用耗能量。进攻 力小了点。(盾牌无法盖住)
奇观型:
必杀1 L+A
有限制间隔,消耗能量和进攻 力都很小。不外能够用此招站在离敌手远的间隔期待敌手过来中招。(盾牌能盖住)
必杀2 R+A
也有间隔限造。把身体酿成球型冲碰敌手,进攻 力很小,不用耗能量,但是此招较保险,若持续利用不随便 被敌手击中。(盾牌无法盖住)
特殊 进攻 A+B或L+R
三种形态的必杀样子、进攻 力一样就不多说了。
UltramanTIGA(ウルトラマンラィガ)
也有三种形态,形态的介绍可见DYNA。但变身和DYNA差别的是,速度很慢并且还要消耗能量,不外也能够在战斗前变身。值得一提的是,速度型(R+B)在能量很少的时候挪动速度会削减良多,也就是说速度型的挪动速度是跟着能量的消耗而改动的。
复合型:
必杀1 L+A
发招速度慢,进攻 力小,消耗能量固然不是良多,但是在初期还不是很适用,定见 改满后再多多利用(盾牌能盖住)
必杀2 R+A
无法贴图。霎时挪动,挪动间隔是整个场景的一半摆布。消耗能量较少,发招速度也很快,所以在被对方猛攻时可利用此招到对方后面停止还击。
强力型:
必杀1 L+A
可按住A蓄力发射,但是蓄力次要是为了对准目标 ,并没有提拔进攻 力的效果。进攻 力和消耗能量都不小。在近间隔进攻 会有打飞的效果,在对方掉下来的一霎时铺开A就能够给对方重击。(盾牌能盖住)
必杀2 R+A
此招有两种体例进攻 ,一种在近间隔时用脚勾住对方的脖子然后重重摔倒在处所,还有一种就是用双脚进攻 对方然后重重摔倒在地上,两招进攻 力一样,但是小我定见 是抉择 第一种较好。(盾牌无法盖住)
速度型
必杀1 L+A
进攻 力小消耗能量多,初期不选举 此招,但是在改满后可持续利用此招进攻 敌手。(盾牌能盖住)
必杀2 R+A
此招也有两个体例进攻 ,一是在跳到空中利用能够停止连击。在空中上只能在近间隔时利用。趁便一提,在空中也能够利用R+B停止进攻 ,小我定见 利用空中+R+B更好间隔敌手远一些,如许随便 射中。
特殊 进攻 A+B或L+R
三种形态的进攻 体例和进攻 力都不异,在此就不多介绍了。
总结语:
啊,攻略写起来实得很困难啊,在此向那些攻略达人深表敬意……
文章的日语都是我比照 游戏一个一个找的找起来确实让我费尽心血,如有错误请列位提出来。
不太会总结话语,最初么就感激各人撑持了~
怪兽超人相爱相杀·奥特曼游戏大清点第二季
以 奥特曼 为题材的游戏不断是游戏市场比力稀缺的,近几年跟着游戏行业的火速开展,各类仙剑题材、三国题材的游戏屡见不鲜,当然,激爽游戏之余也难免让玩家们有一丝的审美怠倦 。也有许许多多像我如许喜好缅怀童年的童鞋们。而最能代表我们阿谁时代的无非就是奥特曼了,每当奥特曼打垮小怪兽时心里那么澎湃。下面,我就来给各人列出几个比力让我们记忆深入的几款差别类型的奥特曼题材的游戏,随我来看看吧!
【动做类】奥特曼兄弟联手2无敌版
11年出的一款联灵活做单机游戏,搞笑的画风和粗典范的闯关弄法,是不是让你觉得很熟悉呢?比拟较之前的版本,无敌版的奥特曼能够无限血量,游戏画量和操做方面也有很大的提拔。固然现在看来,那款游戏很难进 各人耳目,不外,仍然有一些比力怀旧的童鞋喜好那款典范之做。
【换拆类】YouYou奥特曼约会女伴侣
相信 良多童鞋们从小就喜好玩电脑小游戏,无论是在4399仍是7k7k小游戏网站,奥特曼题材都是比力受小伙伴的喜欢和撑持的,益智换拆类型的小游戏不断都很食 香。喜好奥特曼的小伙伴也憧憬 爱情,因而《YouYou奥特曼约会女伴侣》深受各人的喜欢。通过本身的审美给角色妆扮 搭配衣服,不只对孩子的智商有所提拔,同时还可以体验游戏的乐趣。
【射击类】超决战奥特曼银河传说
一款以迪迦奥特曼为题材的飞翔射击类游戏,深适当时小男孩的喜欢和撑持,不只可以享受飞翔的乐趣,还能爽一把射击的快感!游戏操做比力简单,标的目的键和X、空格操做,靠食 枪弹改动战斗力。画量其实只能说在其时还算凑合。喜好的玩家能够玩玩看。
【肉搏类】奥特曼肉搏进化系列
奥特曼肉搏进化系列分为1、2、3和重生四部,前面1和2两部画量误差一些,但是跟着不竭改进,3部和重生版那两款算是比力契合其时玩家的操做要求了,更可以体验 肉搏游戏 的精华。此系列摘 用“梦想特摄电视剧”为游戏系列的重点,让玩家能够变身心目中的大英雄奥特曼往 挽救 世界。也算是一款比力胜利的奥特曼游戏了。
【卡牌RGP】奥特大乱斗(手游)
比来,一款以奥特曼题材手游的代表做品再次唤醒了小伙伴们的童年记忆,没错,它就是卡牌RPG手机网游《奥特大乱斗》。其援军唤醒、配角变身、奥义大技三个特色弄法算是卡牌类游戏里的一大立异。并且,游戏配角和怪兽的风气 设想比力偏Q萌化,更能与21世编年轻人的审美看 相吻合。其次无论操做和弄法上都十分契合现代手游的开展趋向。
总结:
纵看 由FC到手游的开展过程,以奥特曼题材的游戏类型也起头变得越来越丰富 ,让各人有更多时机往 挑选本身喜好的游戏类型。而当今社会手游是开展的趋向,对奥特曼题材做品感兴致 的伴侣,我选举 各人无妨体验一下《奥特大乱斗》!并且跟着更多玩家的加进 ,游戏还会陆续加进 更多特色的弄法哦!
求个好玩的奥特曼小游戏?奥特曼主题的小游戏太多了。拼图、动做、益智类的小游戏,包罗万象。给你一个地址,本身玩往 吧。
奥特曼游戏一.SFC篇
1.赛文奥特曼
下载地址:
2.奥特曼-朝将来而往
下载地址: ... s%20the%20Future%20(E).zip
3.奥特曼-梦想特摄
下载地址:
二.MAME篇
4.奥特曼-梦想特摄
下载地址:
5.奥特曼X战机
下载地址:
6.奥特曼俱乐部
下载地址:
7.奥特曼斗魂传说
下载地址:
三.WSC篇
8.奥特曼-M78的使者
下载地址: ... try%20of%20Light%20(J).zip
四:GBA(GB、GBC)篇
9.激斗!英雄奥特曼
下载地址: ... !%20Ultra%20Hero%20(Japan).zip
10:奥特曼
下载地址:
11.奥特曼-超斗士激传
下载地址: ... Toushi%20Gekiden%20(Japan).zip
12.奥特曼-问答明星
下载地址: ... 0ni%20Miserarete%20(Japan).zip
13.奥特曼警备队-怪兽袭击
下载地址: ... Monster%20Attack%20(Japan).zip
14.奥特曼俱乐部
下载地址: ... 20Hakken%20seyo!%20(Japan).zip
15.奥特曼-斗球!
下载地址:
(SFC少了一款游戏
16.奥特曼-足球联盟
下载地址: ... er%20Daikessen!!%20(Japan).zip)
五.FC篇
17.奥特曼俱乐部-怪兽袭击
下载地址: ... 20Dai%20Kessen!!%20(Japan).zip
18.奥特曼俱乐部2
下载地址:
... 0Ultraman%20Club%20(Japan).zip
19.奥特曼俱乐部3
下载地址:
20.奥特曼1-怪兽逆击 ... 20no%20Gyakushuu%20(J).zip
21.奥特曼2-出击特搜队
下载地址: ... i%20Katoku%20Tai%20(J).zip
22.奥特曼-体育俱乐部
下载地址: ... Supokon%20Fight!%20(J)%20[o1].zip
23.SD英雄!打到恶之军团!
下载地址: ... 031c34397630cf680a5
六.N64篇
24(最初一款)奥特曼大集成64!
下载地址: ... 0Collection%2064%20(Japan).zip
七.3DO篇
25.(补一下)
3DO帕瓦特
下载地址: ... 0Ultimate%20Hero%20(J).rar
奥特曼大冒险小游戏,我喜好奥特曼闯关的小游戏,求选举 。奥特曼打怪兽2
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八个奥特曼石像闯关的小游戏喊 什么那个游戏喊 做“奥特曼石像闯关”,它是一款以奥特曼为主题的休闲小游戏,玩家需要操控奥特曼石像,通过各类障碍 物,把它们平安地送到目标地。游戏中有各类难度的关卡,玩家需要掌握 身手 ,伶俐 地操做奥特曼石像,才气胜利通关。游戏中还有许多有趣的元素,好比能够搜集各类道具,获得更多的分数,以及能够挑战更高难度的关卡等等,让玩家有更多的乐趣。