火炬之光2技能详解
被动技能,主动技能。
1、RedWolf红狼——被动技能。每次进攻 触发暴击时,对目标 身边的其他2个仇敌形成37~73点物理损害 *(每级+7~8点损害 *)。
2、WolfShade影狼——主动技能。召唤一只影狼为你而战,他能进攻 仇敌及用他的生命力回复你的生命,继续 15秒;技能冷却60秒;法力消耗61点,每级+2点法力消耗。
火炬之光2灰烬法师技能和属性加点
1、电系技能加点:
法师电系无脑打发。14级后根本无敌.可一路秒杀到通关。
电系1技能1级即可多了效果一样,次要发作技能神一样的存在。20以后根本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级次要是费蓝少如许可快速输出。
电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。
2、火系技能加点:
火系一点都不消点,没用耗蓝高输出慢CD长。
3、冰系技能加点:
冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动损害 端赖被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后晋级后主加到40级后触发电火冰毒损害 轻松上万,根本任何怪都秒杀。
4、被动系技能加点:
火系3被动,第一个20级前6点即可,根本不消蓝了。
第二被动,次要技能14级前到5然后渐渐点7点后,根本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动损害 叠加,次要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000损害 , 根本秒杀怪。
第三被动,主加跟着品级走。
冰系3被动,第一个不消电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着品级走。
火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我阐发输出不成靠,次要是CD长继续 短 你放一下加损害 ,还不如多放2个点弹。
电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着品级走。
扩展材料:
灰烬法师:
“即便是我,在没有十足掌握下,魔尘是求助紧急 且致命的。 ”过往 在帝国殖民战争 的最前线,曾经是烬法师会展示他们灿烂成就的舞台,他们是受过严厉 操练 的施法者,也因为其战斗身手 、奉献精神和强大的奥术力量所闻名 ,假设 贫乏那些强势的战斗法师做为前锋,帝国的戎行将不敷为惧。
帝国人民普遍认统一点,烬法师是一群特殊 的族群,关于本身所受的严格操练 和具有的超凡手艺,同时怀着敬畏和尊重。那些法师在少年时就被“灰烬议会”所选中,履历过大量奥术掌握 操练 和秘术进修,同时还要天天 庇护 数个小时的体力和战斗身手 操练 。
他们与征服者(《火炬之光1》中职业)协同做战,假设 情状 需要,他们就会用文雅、压服性的力量击败 帝国的仇敌。当烬法师被委予重任的时候,他们也能成为一个称职的法师,强大的军人和目光深远的战术 家。
正如他们的名字,烬法师进修研究称为“魔尘”的魔法矿物,通过那种研究进修愈加娴熟 的掌握 奥妙的魔法能量。不外烬法师其实不像帝国炼金术师军团,烬法师其实不从“魔尘”自己吸收 力量,而是通过大量的看 察、研究、冥想和尝试来利用 “魔尘”创造 差别的魔法效果。
他们不只能够把持火焰、冰霜和雷电,还研究若何操纵时空法例停止神通骚乱 ,在霎时挪动本身或者仇敌。
魔法的运用决定了烬法师的战斗体例:以进攻为手段,在必然间隔停止切确冲击或者将仇敌传送到特定位置形成损害 。在战斗中,就像决斗者运用剑刃一样,烬法师也可以乖巧 的运用“魔尘”的各类能量,利用冰火雷电等元素力量,好像鬼怪般在敌阵穿越。
烬法师历经的严格操练 培养了他们卓著 的长途战斗才能:能力强大,灵活性高?最重要的是,乖巧 且致命。
参考材料:
百度百科-火炬之光2
《火炬之光2》双枪手加点的详尽 的攻略有什么?一、起首收场的加点:我觉得没需要分给其他的点数,全数灵敏 。然后是技能,我的加法师加各类被动,紊乱 箭点一级,50%DPS,多个枪弹,能够弹射,释放速度快,关于一大片怪杀起来无压力。对前期感化应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是进攻 间隔太近。通过紊乱 箭根本能够在远处杀掉大部门怪,血厚的就点杀了。
二、中期:中期是只第二幅图最初的迷宫和第三幅冰原。那个时候保存问题就比力重要了。因为呈现良多高损害 的法师和一些冲脸比力凶的。所以虽然枪手在远间隔输出,血量太低仍是随便 被秒。所以能够抉择 加一些点数的体力,就是最初一项,然后如许才气穿一些加各类抗性和护甲的配备。
填补 :
1、初始的弹弹飞镖神技,必然要优先加,别的我就加了一个主动,就是第一个技能急速火力,打单体怪击退+卸甲,和机关枪一样,剩下的全加被动了,我觉得枪手合适加被动,主加第一技能树下的长途损害 、范畴 加成和双持加成。
2、第二技能树下的闪避几率,别的我有点踌躇第二、第三技能树下的杀敌爆毒和杀敌酿成10秒什么工具帮你阿谁加哪个好,目前有充裕的技能点,正在考虑加一个新的主动技能。
火炬之光2霰弹枪技能加点火炬之光2霰弹枪技能加点表现在暗系、炎爆系和冰刺三种加点。
1、暗系的技能有很大的范畴 损害 ,技能的损害 很高,但CD长,利用时需重视 保存才能和血量。
2、炎爆系,也就是灼烧,增加损害 。
3、冰刺,是释放技能。