圣杯之战游戏剧情士郎与saber补魔过程
年代很长远的一款AVG游戏......18X.......
假设 不长短常喜好FATE的话..不料见 停止游戏.....
因为却是很无聊的........没有任何游戏性..户动性.....无小游戏.......线路分收其实不多......
游戏Fate/Staynight(圣杯之战)好玩吗?Fate/Staynight
是AVGGAME(文字冒险类)
文本+人物立绘+布景+音乐(+CG)
根据 你的选项停止差别的剧情,达成差别的结局
次游戏剧情十分赞,堪称神做,归正比动画好
出格 是动画没出的凛线,樱线
对电脑设置装备摆设无要求
别的下那个游戏很费时间,归正超越3.5个G
请问3D肉搏游戏Fate/stay night(圣杯之战)中,所有角色的技能按什么键才气放出来?
关于一些符号的阐明 :
123456789代表标的目的。别的偶习惯把623写成626,421写成424,其实都是一样的。
AB:表达 通俗投技,a b c三键中肆意两键一路按即能使出。
CD:即暴令咒,a b c任一键+d一路按即能使出。
966:指小跳,按的顺畅 的话96也能出。但偶习习用966,别的在CD形态外用过966小跳后,空连会少一段,因为无法再次在空中利用66dash。
小跳其实不是让你实的按↑跳起来。而是在一招未完毕前按住↑→2键(也就是↗标的目的键)。然后在那招出完的同时。松开↑→2键。立即 按→→。如许你就会看到角色只跳起了1/3的高度就往前冲了
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Saber
loli身段,YJ性格的女配角。典型的近战型角色,易上手,实力也不俗。在LT里的人气很高。
既然做为配角,那当然第一个就写她的民工了。需要阐明 的是有风王时,无cd形态12hits以前,按键越快损害 越高(a 2a ja除外)。
但也别按得太快,事实 不变性第一。
通俗连段
1. b c 24bbb 626c
无风王dmg 5098
有风王dmg 约4743
正式起头前的热身连段,最简单的地连,耗1PO,偶以前不会空连时,欺辱 2级电脑用,值得一提的是那套无风王比有风王损害 要高。别的间隔比力远,无法连上46b时能够考虑那套。
2. b c 46b 9abc 66bc 9abc 24bbb
无风王dmg 5051
有风王dmg 约5256
从那里起头就是正式的连段了。那是电脑常用的空连,无人物限制,不容易失误是其长处,但损害 较低。选举 新人上手操练。
3. b c [2c] 46b 9bc 66狂a 9狂a 24aaa
有风王dmg 6000+
闻名 的狂a连段,saber专利。狂a详细几下视敌手的位置而定,别连丢了就行(偶很守旧)。偶对狂a不在行,对狂a还有疑问能够请教名字里有许多a的aaakkkkkkaaa先生。注:saber用那套连打本身2c要往 掉,或者66b 2c c 46b如许起手,假设 是c起手就不消往 掉2c了。凡是仍是选举 b c 46b起手,比力不变 。选举 狂a连即便a起手损害 也有5000+,在有风王时选举 利用。独一缺点就是不如上面那套华贵 。别的对新手来说狂a其实不不变 ,熟悉saber性能后再用狂a比力好。
4. b c 2c 46b 9bc 66bc 9bc AB
无风王dmg 5707
无风王如许打损害 比力高,但那套不太好连,对空连需要有必然掌握 ,所以选举 连B叔,没难度,B叔是空连更佳靶子。对其别人选举 9bc 66abc 9bc那么连。
5. b c [2c] 46b 9bc 66狂a 9狂a 24aaa 24c
有风王dmg 7000+
加了个24c,需要1power,增加了点损害 。重视 打完24aaa后,当敌手在你上方时,才气包管24c击中。敌手与你处于统一程度线上,就有可能打不中。敌手在你下方时就别浪费power了。不变 点就24a×2接24c好了。
6. 626a(counter) 66b 46b 9bc 66狂a 9狂a 24aaa
有风王dmg 5000+
626a做为还击技和防空技挺适用的,不外做为起手损害 批改够呛,所以选举 用狂a空连。并且那个连需要counter才气成立,没打出counter的话,只能626a 66b c 26a完毕(或者626a 66b c 24bbb也行),损害 2000多。
7. b c 24bbb 26c 2624d
有风王dmg 约11000
需5power,很简单的誓约连击,损害 不错,并且不管前面怎么连,只要能接上26c,就必然能接上2624d。就是2624d要慢点出,别按的太快了,把26c最初1hit给cancel掉了连段就浮云了。
8. b c [2c] 46b 2624d
无风王dmg 9767
4power的誓约连段,损害 当然不如上面5power的。打saber本身天然要往 掉2c.
9. b c [2c] 46b 24b(挥空) 626a 2624d
无风王dmg 10040
4power。626a后也能够接誓约的,同时操纵了24b来取缔 46b的硬曲。比上面的难度要高一点,假设 觉得随便 失误仍是用连段8好了。必需是无风王。
10. b c [2c] 46b 24b(挥空) 2b 5b 5c 26a 26c 2624d
有风王dmg 约11000
5power。多连了很多hits但损害 不见得比连段7高几,以至还低。略微熟悉一下,cd连里有用。必需在风王形态下。
CD连击:
CD可是F/F一大特色,固然加个CD不见得损害 高几,但看着华贵 ,能够挈 时间恢复体力,在没气时能连死敌手仍是要用。但万一没打死敌手就得小心了,cd连(更准确 的说是CD释魔形态下的连段)一般会留下很多可恢复体力槽。不外saber的CD连仍是损害 挺高的,留下的白槽也较少(狂a的勋绩 )。
CD连的一般公式为:通俗民工+CD+轮回loop至时间完毕(或差不多完毕)+收尾
11. b c 24bb CD c 2c 626a (2c c 626a 66)×3 c 46b 9abc 66bc 9abc 24bbb
有风王dmg 8000+
无风王dmg 没打不晓得,估量 跟有风王的差不多。
根底cd连,损害 偏低,但不容易失误。打CD连不变是最重要的。选举 上手操练。重视 打assasin最初必需用2c or 4b接46b停止空连,打rider和berserker必需用662c接46b,或者痛快间接46b好了。
12. b c CD 46c 626a (2c c 626a 66)×3 c 46b 9狂a 66狂a 9狂a 24aaa
有风王dmg 10000+
无风王dmg 没打不晓得,必定比有风王的损害 少。
末于用到46c了。不管有没有风王,那套必定比上面那套损害 高。操纵cd形态风王无效的特征和狂a打出的高伤,重视 最初的狂a,别掉了就行。saber在有风王时CD用得越早,损害 越高,像防反626B那种多段技选举 只打第一下就暴CD停止CD连。连得不紧凑的话,cd时间可能有点不敷,选举 把第一个或第2个c 2c 626a改成c 626a,如许最初的空连就能打3段了。
13. b c CD 46c 626a (5c 626a 66)×4 5c 626a 2624d
无风王dmg 12974
4power。别的一种简易CD连体例,接誓约损害 也不低,当然最初能够用46b接2624d,损害 是一样的。
14. b c CD 46c 626a (2c c 626a 66)×3 c 46b 24b(挥空) 2b 5b 5c 26a 26c 2624d
有风王dmg 14995
5power。近15000的高伤连段,因为录像中连的是saber本身,所以用了b c 46b,打其别人b加上可能会连不上。最初部门摘 用的是连段10的办法,在那里多连几下确实能够增加损害 。觉得随便 失误的话仍是用c 46b 26b 26c 2624d如许收尾好了,当然损害 会降一点。
saber的CD连其实很随意,几乎任何招都能够接CD连下往 ,各人能够自在发扬 。CD的轮回loop还有2b 5b 5c 626a 66及c 46b 24b(挥空)两种但损害 都不高,适用的仍是上面提到的几种。
填补 连段:
15. b c 46b 9abc 66aab 9aaaa 24aaa
有风王dmg 5556
那种连段比狂a空连不变 ,实战不随便 失误。但损害 略低
16. 626a(防反counter) 66b 46b 9bc 66aaab 9aaaa 24aaa
有风王dmg 5147
比力不变 的防反后空连,第一个9bc不要最速出,在位置比力温馨 的时候再出(就是在空中离敌手比力近的时候)。
17. b c 2c 46b 24b(cancel) 2c c 26a 26c 2624d
有风王dmg 11000+
偶常用的5po连段。一般损害 比No.7的连高一点。
18. b c 24bb 24c 2624d
无风王dmg 9775
比力囧的5po无风王连段。。。领会一下即可,实战还不如b c 2c 46b 2624d适用。。。
19. b c 2c 46b 9bc 66aaab 9aaaa 24aa 24c 第4击cd (落地)66b 626a 66 (626a 66)×2 b 626a 66 5c 46b 9aab 66aab 9aaaa 24aaa
有风王dmg 10828
空中24c接cd连。小我觉得难度已经超越民工,实战中也不常用。24c第4击cd是个目押,没有颠末操练很难找到觉得。因为hits数太多,所以cd连以批改小的626a为主。最初的空连也是一种不变 连法。cd连最初接誓约也行,狂a空连后24c接cd最初连26c+誓约是saber 6po的更大连。
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赏格0分,提交答复2分,Saber一个角色的连招就足够了。
圣杯之战游戏插曲日文歌词圣杯之战?FATE么?
来个回应
歌名 : Disillusion
(TV动画)FATE / Stay Night OP
做词 :芳贺敬太
做曲 : NUMBER 201
编曲 : 川井宪次
歌手 : タイナカ サチ
梦に见ていた
あの日の影に
届かない喊 び
明日の自分は
なんて描いても
消えない愿いに濡れる
こぼれ落ちる欠片を
掴むその手で
揺れる心抱えて
跳び込んでいけ夜へ
谁かを当てにしても
求めるものじゃないのだから
本当の自分はここにいるって
目を闭じていないで
风にまかれて
ガラクタじみた
懐かしい笑容
明日の自分なら
なんて祈っても
远ざかる解答(こたえ)は霞む
冻えそうな躯(からだ)と
一片(ひとひら)の想い
朽ち果てるその前に
飞び越えていけ夜を
谁かを当てにしても
求めるものじゃないのだから
本当の自分はここにいるって
目を闭じていないで
谁かの为に生きて
この一瞬(とき)が全てでいいでしょう
见せかけの自分はそっと舍てて
ただ在りのままで
圣杯之战的七种职业是什么 圣杯之战的七种职业是啥1、Saber剑士:剑之骑士(Saber、セイバー),是一种虚拟职业,是《Fate》系列中职阶的一种。一般也被称做“剑士”或“剑兵”,“三骑士”职阶之一。
2、Archer弓兵:,TYPE-MOON的游戏做品及相关动画《Fate》系列中的人物,第五次圣杯战争 时由远坂凛召唤出的Servant,职阶是Archer。做为英灵的根本才能偏低,次要靠Servant中呈现的浩瀚投影产品和本身的战斗体味 来填补差距。精于近身肉搏战及弓术,亦擅长对魔术战和家务,本体为将来的卫宫士郎成为守护者后的姿势。
3、Rider马队:骑乘兵(ライダー,Rider),也常被略称做“马队”。骑乘,具有与某个乘坐物(不但限于生物)有渊源的传说的英灵合适此职阶。有才能值比三骑士低的倾向,不外那能以传说中描述的坐骑的性能弥补。职阶技能除了【对魔力】外,还拥有十分高档级的【骑乘】。
4、Berserker狂兵士:狂兵士,是在游戏《Fate》系列中退场的虚拟角色,曾在战斗中疯狂的英雄合适此阶位。凡是Servant可以发扬 原始英灵的性能就是抱负的形态。但是“狂化”会以褫夺理性为交换,对Servant停止超越英灵性能的强化。因为狂化增加了魔力消耗量,对Master的承担增大。而笔录 上,Berserker的Master常因为魔力被抽干而丧命,那一点必需重视 。
5、Lancer 枪兵:枪之骑士(Lancer / ランサー),也被称做“枪兵”,三骑士职阶之一。枪之骑士。苛刻的适宜 前提仅次于Saber。全体才能值优良 ,而且灵敏 必需要高。天经地义,要擅长发扬 枪击范畴 和速度的一击离开战法。包罗良多身世骑士的英灵,职阶技能是【对魔力】。契合前提的英雄是以长刀兵为次要兵器的英雄,同时,与【穿刺】【钉】相关的事迹也称心 前提。
6、Caster魔法师:魔术师(キャスター,Caster)。七个职阶中特长於利用强大魔术的职阶。适宜 前提也只要魔术的才能值达至更高品级,凡是由熟知 魔术的英灵来担任。因为那个特征,契合的英灵的战斗才能都较低。并且因为大部分都具备对魔力的职阶技能,所以被评判 为最弱的职阶。但在另一方面,适宜 前提的英灵之魔术修为可能超越了现代绝大部门的魔术师,出格 是那些身世於神话时代的英灵,更是能施展出超脱现今魔术师极限的传奇技法。
7、Assassin谋害者:谋害者,特长於隐密动作与谋害身手 的职阶。语出于阿萨辛派,产生于公元12世纪中叶的北非(公元13世纪中叶被蒙前人旭烈兀所灭)历代的“哈桑·萨巴赫”均为非正统英灵。拥有一般情状 下Assassin有【气息遮断】的职阶技能。在正面战斗的情况下,根本上很难与其他Servant抗衡。然而才能弱小的Assassin却有著另一方面的益处,就是在魔力的消耗上比其他强大的英灵还少,对供给魔力的御主能有较少的承担。