TGA官网:游戏范畴潜力从业者50人(二)
编者案
从 2020 年起,在游戏玩家熟悉的年度颁奖礼之余,TGA 设立了一个新的奖项:Future Class,又或者说,那是一个头衔。
在 TGA 官网导航栏,Future Class 零丁占据着一个位置,正如夺目内页中书写的那样,那个头衔属于那些出色的从业者——Ta 们代表着游戏范畴光亮的、勇猛的、宽大性的将来。
宽大和平等,是近年欧美社会的支流气氛之一,游戏行业亦是社会的重要一面。因而,Future Class 的候选人不只是优良的业内人士,往往也关心少数群体、障碍人群等,是权力平等的跟随者。
2022 年,共有 50 位从业者戴上 Future Class 头衔。indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的根底上,补充了部门做品简介和获奖者的布景履历 (蓝色字段)。
那是今年度“游戏范畴潜力从业者 50 人”系列( 位。按字母挨次摆列。
Chloe Sinclair 克洛伊·辛克莱
克洛伊·辛克莱在总部位于英国利物浦的 Firesprite 工做室(PlayStation 旗下)担任人事司理。她为那个 300 人工做室的员工敬业度战术做出了重要奉献,成立了提拔员工工做体验的关键规划和计划。该战术涉及影响行业的各类重要范畴,包罗心理安康与福利、多样化和宽大性、情况倡议以及协调各类慈悲活动。在对心理安康急救方案、生态植树方案停止监视,履行她做为多样化和宽大性(DI)委员会主席职责的同时,克洛伊还通过内部活动、研讨会和#TimeToTalk 会议,以及公司内部通信和播客,与员工连结联络。“宽大”是 Firesprite 工做室和克洛伊配合的核心价值看,工做室的多样化和宽大性声明表现了对宽大和尊重的许诺,即他们期看从各行各业招募并留住人才。那也表现在克洛伊对游戏行业将来的乐看立场和自信心中:游戏的创做和乐趣应该被尽可能多的人享遭到,并因而变得更好。
Tips:Firesprite 工做室开发了《无尽轮回》(The Persistence)《空军特殊动作:夜幕降临》(Air Force Special Ops:Nightfall)《地平线:山之唤唤》(Horizon VR:Call of the Moutain)《麻布仔快跑》(Run,Sackboy,Run!)《The Playroom》等游戏。2022 年被索尼互动娱乐收买,成为索尼 PlayStation 旗下的第 14 家游戏工做室。
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克里斯·金德瑞,游戏设想师、做家和插画家,拥有纽约大学游戏设想硕士学位,现居纽约布鲁克林, 曾为游戏《SHIFT》《Dial A Demon》创做剧本。他期看创造出可以挑战游戏叙事理念的游戏,即游戏叙事不只是为玩家设想,同时也是为所有参与开发的人设想。克里斯认为将来的热门游戏需要变得更不通俗、更少公式化、更少片子化、更能感动人心。他相信更好的游戏是往往来自于那些没做过 3A 游戏的相对边沿的开发者,他想把此类开发者和他们的做品带到聚光灯下。
Tips:《Dial A Demon》是一款挪动端文字游戏,玩家能够召唤本身的恶魔,给它发短信、打德律风,曲至签定契约出卖灵魂。
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朵拉·克林季奇,物理学家、推理小说做家,来自巴尔干半岛。在科研、编程、政治活动和创意写做方面的丰富体味使她拥有特殊的视角和多种技能。她相信叙事艺术,出格是互动叙事艺术能够成为社会变化的强力驱动。她的做品旨在闪现挑战西方文化霸权的实在的、边沿化的视角,特殊是关于东欧社会现实主义的故事,以及酷儿、难民和神经多样性人群的故事。那些主题构成了她的第一个独立项目《尼古拉·特斯拉:电流之战》(Nikola Tesla:War of the Currents)的主干——该做由 Choice of Games 公司发行,是一款交互式小说/文字 RPG,总计二十多万字的文本和代码都由她独立完成。她期看未来能够看到更多叙事游戏兴旺开展,做家和艺术家能够自在地将那个前言提拔到文学水准。目前,她就职于 ZA/UM 工做室担任编剧,负责叙事、系统设想、脚本等。进进游戏行业前,她是某太空设备的项目负责人之一,为登月使命办事。
Tips:《尼古拉·特斯拉:电流之战》(Nikola Tesla: War of the Currents)是一部互动科幻小说,完全基于文本,没有画面和音效,依靠玩家的强大想象力推进剧情。玩家将穿越到 1886 年,饰演特斯拉的尝试室学徒,搀扶帮助他赚取生活费,体味各类难以想象的剧情。
乔安是游戏公司 ProbablyMonsters 的资深造造人,运用本身的生活体味和学术专业常识倡导游戏行业的 DEI 理念(Diversity,Equity and Inclusion,多元化、公允性与宽大性)。她是#WhatAGameDevLooksLike 的开创人,那是一个旨在颂扬并加强游戏开发多样性,废除外界对游戏开发者刻板印象的收集运动。她也是多个工做室 DEI 委员会的开创成员。 她拥有政治哲学博士学位,进进游戏行业之前在高校[道德、法令和政治哲学]专业任教。做为行业共情、回馈行业的积极倡导者,她担任 Global Game Jam 董事会主席,是国际游戏开发者协会(IGDA)西雅图分会的董事会成员,2022 年 Women in Games Global 个别多样性倡导者奖获得者,2022 年 IGDA 基金会下一代指导者成员,2022#ShePlaysGames 榜单和 2021#QueerInGames 榜单成员。GamesIndustry.biz 也将她评为 2021 年游戏变化者。她期看成立可继续开展的游戏财产,其成员不管是什么布景或体味都能拥有充分安康的职业生活生计。 她曾处置 Xbox 游戏开发,做品包罗《命运 2》(Destiny 2)和《战斗机甲》(Battletech)的游戏本体和 DLC。
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三年前,艾米莉·皮特尔第一次进修 Unity。如今她创建了 Sondering 工做室并出任创意总监,该工做室目标是造造存眷亚裔美国人表示的叙事游戏。做为开创人,她负责撰写故事、治理项目、设想关卡以及运营社交媒体。艾米丽住在洛杉矶,是 TikTok 内容创做者,通过造造视频鼓励游戏业的性别边沿化群体,教其别人若何造造游戏,并分享她最喜好的独立游戏。当意识到游戏能够成为讲述故事的强大前言后,她起头造造游戏,因为游戏能够创造更为强烈的沉浸感。她喜好造造关于复杂家庭关系、生长履历和多维女性的游戏。她的工做室已经在 2022 年有色人种游戏开发者展览会(Game Devs of Color Expo)和 Code Coven's Solstice Program 上表态。目前她正在开发本身的下一款游戏。
Tips:艾米莉造造的《昔日之味》(A Taste of the Past)曾在有色人种游戏开发者展览会展出,那是一款半烹调半叙事横版游戏,讲述的是一个华裔女孩在母亲往世后,发现本身坐上了一列满载先祖的火车,她必需与离奇的祖先互动,觅觅母亲的长命面配方。
除此之外,艾米莉造造的免费互动文字手游《Dorian》拥有谷歌商铺评分 4/5,苹果商铺评分 4.7/5 的好功效,仅在谷歌商铺的下载次数就超越 50 万。
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法齐·梅斯玛,屡获殊荣的游戏设想师、指导者、做家和公家演说家,在游戏行业工做近 20 年,职业生活生计涉及中东、新西兰、日本和欧洲地域,曾为育碧(Ubisoft)、美国艺电(EA)、动视暴雪(Activision Blizzard)、Gameloft 和阿特拉斯(Atlus)等出名公司工做。目前他栖身在斯德哥尔摩,参与造造的许多游戏遭到全球数百万玩家的喜欢,包罗《战地》(Battlefield)《星球大战》(Star Wars)《马力欧+疯兔》(Mario+Rabbid)等。他也是第一本关于游戏设想的阿拉伯语教科书《Al-Khallab in the art of game design》的做者。进进游戏行业初期,他曾履历重重困难,正因如斯,他将回馈社会视为己任,奉献大量时间搀扶帮助成立逾越差别文化之间鸿沟的桥梁,在世界各地的学校传授游戏设想。无论是工做中仍是工做之外,只要为了做出优良的游戏,他都乐于充任参谋或后援团角色。当被问及回馈社会对他来说意味着什么时,法齐答复:“我想成为我期看在一起头就碰着的人,假设能碰着能够帮到我的人,我会很兴奋。假设有人能花一小时批示我,我就能够省下浪费在错误标的目的上的几个月。” 法齐也是游戏高手,曾获 2010 年世界电子竞技大赛(WCG)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft broodwars)全国总决赛第三名,2012 年《超等街霸 4:街机版》(Super Street Fighter 4 Arcade Edition)全国总决赛第五名。固然他如今不再经常参与角逐,但仍然按期存眷电子竞技。2020 年,他进选了 Gamesindustry.biz 百位游戏变化者。
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弗洛伦斯·史姑娘·尼克尔斯,游戏 AI 博士,独立工做室 Die Gute Fabrik 的编剧团成员和故事手艺(Story Tech),现居伦敦。基于身为田野考古学家的专业布景,Ta 在《艾尔登法环》(Elden Ring)《尼尔:机械纪元》(Nier: Automata)等游戏中,测验考试性地引进考古学办法,为游戏考古范畴做出了奉献。弗洛伦斯为本身的博士项目——关于法式汗青(版本)内容的考古笔录——创造了“生成性考古学游戏(generative archaeology games)”那个术语。Ta 的工做目标是鞭策对游戏庇护、游戏 AI 伦理和法式化生成叙事停止更普遍的研究。Ta 还对游戏中的酷儿元素感兴致,撰写过关于此主题的文章。
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哈里斯·福斯特为兴办能熟悉到电子游戏积极影响的社区而骄傲。他的目标是将电子游戏喜好者聚在一路,停止创做和分享。为此,他与屡获殊荣的游戏开发商/发行商 Finji 停止专业协做,也意愿指导 Fantastic Arcade 如许的非营利组织。哈里斯相信游戏玩家越多越好,无障碍是通向游戏将来的关键。创造可以平等看待各类布景、才能的玩家的游戏和空间,是他骄傲的任务。 他很小就起头与游戏行业打交道,早在七年级时,哈里斯就已经起头与 IGN 编纂交换,并与其别人一路创做和造造游戏。
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英德拉尼·甜古丽,印度更大的桌面角色饰演游戏(TRPG)社区 Desis Dragons 的结合开创人,印度第一位手工骰子造造者,现居孟买。她是一位新人游戏编剧兼筹谋,也是独立游戏工做室 Pariah Interactive 的市场营销和传布主管,该工做室目前专注于自选冒险平台游戏(Choose-Your-own-adventure Platformer)《1000 Deaths》的开发。做为年轻的有色人种,她十分热衷于为印度游戏行业出格是为印度少数族裔带来公允的时机。她和另两位两位结合开创人努力于通过 Desis Dragons 进步印度 TRPG 创做者的国际认知度,并在印度国内开展那一新兴娱乐体例。出名媒体 Polygon、Wired、IGN India 和 Mid-Day India 报导了她改动印度游戏行业的相关工做。对曾经的英德拉尼而言,进进游戏行业工做好像白天做梦,因而她期看和她一样的女性不再面临那种窘境,并能发现行业内存在宽广的发扬空间。她倡议行业专业人士为有色人种供给他们不断贫乏的撑持、批示和承认。是时候做出些改动了。
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艾瑞丝是拳头游戏(Riot Game)的工程司理,已为《英雄联盟》(League of Legends)工做了 4 年。她相信要为群体和联合供给空间,曾在 2019 年担任拳头游戏性别边沿化员工资本小组负责人。2022 年,她在本身的组织中成立了亚洲和承平洋岛民员工资本小组,担任其配合指导人至今。伊莉丝运用本身的的教导布景,批示期看转行做工程师或进进游戏行业的身份边沿化人群。她发现,表示最超卓的,往往是那些能供给心理平安感、有才能雇用和批示后代、有安康渠道来吸引各类人才的团队。她通过设立培训方案、开展理论研讨会,以及与业界指导交换等体例来分享更佳的理论效果,进而倡导成立前述安康的情况。伊莉丝期盼一个对游戏造造者而言更具可继续开展前景的游戏行业。
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译者:白凛
封面:便宜,布景插图源自 TGA 官网,艺术家 Tahlia Stanton
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