EA航向新时代的船上,没给《爱丽丝:疯人院》留下位置
游戏造造人AmericanMcGee在微博社交账号发布了《爱丽丝:疯人院》的项目末行中文声明,公布因为EA不予受权和供给资金,《爱丽丝:疯人院》项目正式末行,关于玩家持久以来的撑持,AmericanMcGee在文中表达了感激。
在一些业内人士看来,其实不不测。回忆EA从PS3-Xbox360世代到PS4-Xbox One世代的动做,可以明显看到战术掉头的迹象。量量效应1~3、龙腾世纪1~2、孤岛危机1~3、极品飞车若干、战地若干、爱丽丝疯狂回回、暴力辛迪加等3A单机巨做,不复荣耀时代的重视。
原因有良多,包罗但不限于以Bioware为中心的单机造造组呈现很严峻的治理问题、Maxis“模仿”系列不断以来都不赚钱、手艺提拔使得收集在线游戏更受市场欢送等。而在过往产物身上的详细表示就是或转型或冷躲。
一方面,EA更为存眷《战地》系列等网战游戏,对《极品飞车》《泰坦陨落2》的在线弄法内容更为在意。另一方面,EA还在《孤岛危机》和《灭亡空间》等高口碑做品,展开重置与重造工做,捞一份情怀钱。
除此之外,EA会对旗下产物停止特色革新,譬如《动物大战僵尸》系列新做《花园战争》系列向TPS挨近,爆款《Apex 英雄》在战术竞技范畴发光发热。当然了,EA也没忘记拔擢中小开发者,特批EA Original,带来了《逃出生天》《双人成行》《Lost in random》等项目。
世界上独一稳定的是改变自己。《爱丽丝:疯狂回回》续做《爱丽丝:疯人院》想要连结本来的风貌,不做出类型挨近、在线弄法的改动,本身也不算北美等地域市场的宠儿,底子没办法让EA的现有贸易逻辑妥协。既然谈不拢,似乎不欢而散就是定局。