时隔三个月回回后,暗黑不朽竟然把我给拿捏住了
文/被窝宇航员刹那
社区气氛那块,不朽大致和其他手游是差别的。
好比说互联网上的言论量级。
做为爹妈分炊后的孩子,暗黑不朽有点阿卡林的意思——就比如,假设你不玩不朽,那么你假设没点开那篇随新版本按期到来的文章,你脑袋里关于它的内容,版本可能还庇护在它刚刚公测那会儿。
但现实上,算上此次30日上线的《魔塔纷争》,不到一年的时间,不朽已经有足足三次大型版本更新,和最后版阿谁主播演示挂着机就能蹭世界使命的不朽,不克不及说毫无关系,只能说确实是两款游戏。
固然鼓吹slogan仍是有点土土的
但你也挺难在互联网看到有相关的进坑安利贴。
就像在暴雪网易离婚之前,你也瞧不着有谁会往安利魔兽世界一样。
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形成那种现象,我觉得有两个原因。
第一是玩家的脾性。
暗黑不朽玩家,主打一个佛系。
他们就像是晚上8点搁地下车库的车里闷头乐呵的哥们,除非你就停在隔邻车位,否则可能是没法顺利跟他对上灯号的。
混进工会群,你可能率也会和我一样,天天被沉没在日常的涩图和段子里,除了活动期间对灯号一样的上线吆饮,其他时候,很难发现本身其实是在一个手游群里。
以致于你可能会产生一种猜疑:
挣脱,不朽的老哥都不卷排名的吗?
另一个原因,也是不朽在几次试错后,也确实挠住了那个系列的精华。
扯此外没用,得让哥们刷爽。
那招确实管用,在之前的材料片“暗夜孤堡”上线后,塞过来的内容让我在的群里的老哥曲唤食撑,并且那个形态还继续了好长一段时间。
以至还间接改动了游戏的生态。
你如今点开不朽社区讨论帖,会发现那里的内容出人意表的同一。
所有人都在存眷“怎么才气爽”的形态,就跟其他暗黑游戏一模一样。
我觉得那已经是对现阶段的不朽更好的必定了。
一款合格的暗黑,讨论区就应该是那种画风。
所以你点开此次“魔塔纷争”版本的更新补钉,会再次产生一种筹谋是不是在狠狠压榨项目组的错觉:灾厄之塔弄法、灾厄之塔衍生的PVE、PVP双线弄法,新的灾厄配备和新的养成途径,还顺带开了点儿新副本……
暗黑的手游该怎么做长线更新?
不朽的解法:狠狠地做内容。
编纂的业余时间很贵重,我又是文明6玩家,失实没有精神再来应付不朽那个小妖精。
那也让我固然不竭的陷于AFK和短暂的回回,但不朽,不断都躺在我的手机里。
但又确实时不时想上往看看又多了点什么。
而此次的“魔塔纷争”,失实把我给拿捏住了。
“魔塔纷争”主推的是什么内容?
很简单,占塔。
和上个大版本带来的古堡摸索一样,那一次陪伴完全故事线呈现的灾厄之塔,带来了“净化灾厄之塔(PVE)”和“决胜灾厄之塔(PVP)”两种弄法。都相当鼓舞多人协做,与不朽期看将玩家群体融汇一处的构想一致。
“净化灾厄之塔”的弄法,需要工会成员通力协做,一路进进“灾厄之塔”的内部,清扫塔内的怪物,并搜集灾厄碎片那项新资本。
在PVE弄法里,每一个工会都能占据属于本身的灾厄之塔。
但要想占据那些塔,也不是那么简单的。
在清理过程中得到的“灾厄碎片”,将会在最末结算的时候兑换成响应的积分,而积分更高的公会,就能占据那座塔。
在新版本,灾厄之塔就像是会生蛋的老母鸡。只要占了塔,整个工会的每个成员都能获得各类差别的BUFF,还能在肆意时间领取的最长积存达36小时的体味、金币、奉献点。
当然,那些奖励都是展垫,它们最末导向的都是暗黑玩家最在乎的事儿:新的传奇系列的灾厄配备。
那些灾厄配备不只拥有本来传奇配备的根底属性,别的还具有包罗增益属性和反噬属性的灾厄属性。
我觉得比力有趣的是,反噬属性那个词条是付与强大效果的同时,也会给到一个负面效果。那种设想纵看暗黑史也不多见,也很贴合“灾厄”那个主题元素。相当有趣。
当然,新版本的灾厄之塔只能算是预选赛,之后的“决胜灾厄之塔”PVP活动,所有工公会都有时机向那些塔的暂时占据者停止宣战,在10V10的战场里,最末决定谁才是实正的塔主。
当然,新版本还有此外好康,但次要弄法,根本就是以上提到的。
乍一看,似乎灾厄之塔那个弄法,也仍是在“沙巴克”那种广场舞活动上做的换模。
但不朽的改进迎合了玩家群的需求,在设置了必然的合作力时,灾厄之塔的弄法却也是反内卷的。
那一点其实就表现在合作目标的设置上。灾厄之塔不行一座,它有良多,所以工会最初也会落在一个温馨区间里,大工会食大塔,小工会也能夺小塔,每一个阶段和规模的工会,都有时机能参与到活动里。
并且夺塔的活动,每个工会一周只能报名一次,关于不朽玩家来说,那个频次是一周一次,其实不会带来天天高强度待命的“玩个手游怎么上上班了”的焦虑感。
关于实力稍弱的工会来说,如许的合作过程比起排名分奖励,也显得更有气氛感——在漫长的赛季里,总有几次是大伙儿都在,也都有时间,能把塔占住的。
比及赛季完毕,塔又会重置,配备迟早也会更新换代。
但是大伙儿一路夺下一个小目标,却能成为一群人配合持有的回忆。
那种回忆,可比一路拿几排名,听起来有情面味多了。
但是工会那种工具,以及工会活动那种形式,对不朽来说,又是有点矛盾的设想。
因为玩家群体支流是比力佛的。
比力佛的情状,也分为好几种。有愿意隔段时间聚一聚搞点团建活动的,也有完全只想本身玩的。
其其实前几个大版本里,不朽在弄法上就相当赐顾帮衬后一种玩家。好比古堡版本的肉鸽弄法,更强调沉浸感和单人摸索体验,降低了绑定社交的内容比重;
而在上一季的岁末大版本“噬月之影”中,不朽又根据玩家的诉求从头调整了爆率机造,以至还送出了很多保底配备。同时,为了让新手玩家更快的融进游戏中,还开启了倍速晋级的功用,低于办事器品级较多的玩家可以获得生长加成,缩小品级上带来的差距;
再好比之前必需要组队满8小我才气挑战魔神副本,被玩家抱怨那是“强逼社交”,于是在新版本的改动中,游戏勇敢取缔了组队限造,让玩家能够单人刷副本,体验单机的乐趣;
一系列设置,都是对单机向玩家的利好。
而在考虑到了单机玩家后,灾厄之塔系列活动就属于拉了前一类玩家一把。
就好比我如今回坑,想深度参与到灾厄之塔活动里,那起首就得加进一个新工会。
但良多人在那个阶段,城市起头产生猜疑,继而左顾右盼。
既担忧加进强大的工会,本身做为新人会跟不上工会的节拍。
又担忧加进了“养老”工会,无处发扬本身的满腔壮志。
而不朽在工会系统上的一系列优化,让抉择工会的成本要低了十分多。针对无工会,有工会,但是工会不敷活泼的玩家,以及工会长,都有着一系列的优化,便于活泼玩家更好觅觅到团队,以至能够照顾工会间接进驻,大幅降低了“工会”给人带来的绑缚感,几乎就像拉微信群一样轻松。
其其实我的视角里,那恰好是不朽比力宝贵的处所。
长久更新的手游,活动,新版本,只要游戏还想陆续运营,那些内容就不成能会缺。
但实正能决定玩家愿不情愿留下来的,往往都是一些不那么随便反映在数据上的“细枝小节”。细微处的让人不温馨的点一步步累积,最初才会招致玩家义无反顾的分开。
而不朽,其实每个版本都在细细地停止补葺,在保留了“将暗黑玩家融汇一处”那种大构想,打造一系列线上交互弄法,维系阴影会的主线内容时,也期看可以赐顾帮衬到每一种玩耍倾向的玩家。
在此次“魔塔纷争”版本的新弄法和内容时,我同样可以很明显的感触感染到,不朽想要让所有的工会,所有的玩家,都能享遭到此次的活动。就和他们之前为每一个玩家打造弄法温馨区时做的一样。 不能不说,不朽确实是懂过日子的懂拿捏的(赞扬)。