当上游戏黄牛后,浙商基友成了我的指路明灯
当上游戏黄牛后,浙商基友成了我的指路明灯
峰哥刚进来的时候,我的两只手机正挂着某二次元手游的主动战斗刷素材,本人正津津有味盯着电脑看“XX角色性能阐发”视频,完全没重视到屋里进了个一米八的大汉子。
“打你十几个德律风咋不接?”峰哥有些恼。
“挂机没瞧见。”我为难的指指扔在一边的手机,刚好主动战斗中的纸片人妻子起头放必杀,屏幕一闪一闪的。
等我拿了一些零嘴回来的时候,峰哥正盯着我的手机看的全神灌输。看了好一会嘀咕道:“如今那手游,实的好卷啊。那人物,那光影,啧啧......哎呦,那大白腿,那美术挺懂哈......”
我边往嘴里塞薯片边不屑的看了他一眼:“一路来玩啊,那游戏还挺良心的,零氪微氪也能打,活动也挺多......”
峰哥没有立即答复,陆续看着游戏华贵绚烂、五光十色的主动战斗画面。好久才摆摆手蹦出一句:“没那味儿,没那味儿,你懂吧。”
冥顽不灵的“浙商”
要不是和峰哥有着十多年前在网吧臭味相投的孽缘,我还实懂不了峰哥的味儿。峰哥生在江浙一个典型的商人世家,从小跟着父母在各地做生意,以致于“做生意”那三个字融到了他的血脉里。他的游戏品尝也是如斯,一款游戏能不克不及移砖、理财,做生意赚点小钱,或者一夜暴富,是他愿不情愿投进游戏的次要考量原则。
“你说如今所谓的网游,就搁那儿只能给官方氪氪氪,玩家在游戏里都不克不及以钱赚钱,那和充钱续命的三消游戏有啥区别?”在他眼里,自在交易是网游的灵魂。
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我不行一次讪笑过他的那种商人的定式思维,告诉他“带哥,时代变了”,以前那种强社交、几个大氪佬带头“充锋”已经是土中土的概念了,如今讲究的是碎片时间、全民氪金,各人各玩各的,互不打扰。
但是峰哥每次城市移出一套固定的说辞辩驳我:“你看梦x、DxF,还有你老想拉我的ExE,再老一点的传奇,都是老古董了还挺多人玩儿,为啥啊——光内容有趣不敷,重点是交易生态做起来了。玩家除了游戏还有理财的欲看,玩家生态里的“市场经济”活起来了,游戏也就有活力了。”
每当那时候我一般也就舍弃对抗,不诡计再和他陆续扯皮了。因为我晓得峰哥的看点固然有点剑走偏锋,但他对峙的“能理财做生意的游戏才是好游戏”的看点仍是有必然事理的。
食一堑,但未必长一智
做为一名大龄游戏媒体工做者,本着普遍涉猎的原则,我其实并不是没有体验过在游戏中理财,只是沉痛的教训让我产生了PTSD。
那是学生时代一个阳光亮媚的炎天,黑灯瞎火的包机房。全神灌输之际,突然从某角落发作出一阵欢唤雀跃的喊喊,接着一个满面红光的大哥站起来对着老板大喊:“老板,我请全场饮可乐!要冰的!”我接过老板递过来的可乐问了问,才晓得那位大哥“砍传奇爆了极品,老值钱了”。
《传奇》并非我第一款网游,但那一次是我实正零间隔感触感染到本来玩网游还能赚到全场的可乐钱,阿谁炎天也是我第一次白嫖到峰哥的可乐。
那一年,《传奇》成为游戏史上第一款破50万在线的游戏,中国网游进进了黄金时代。也是那一年,人们常识到了游戏虚拟物品的价值。
因为游戏人气极高,又可以自在交易,还有比力斗胆的爆配备设定。富哥们有米,肝帝们出力,有供需关系也就呈现了“市场”,玩家们也天然而然地起头学会操纵交易系统在游戏里理财、做生意。富哥们愿意用金子换取实力,通俗玩家也可以在游戏里通过做买卖、移砖挖矿、带人晋级来勤奋致富。
但其时传奇事实是一个次要围绕砍怪晋级为核心的游戏,它的交易系统也比力原始,存在良多问题和BUG,也没现实有效的监管机造。做为学生党的我,因为其实缺游戏币买红蓝药,怒出一张点卡顺利上当后就告别了那个游戏,也告别了所有跟理财有关的游戏......
家家有本难念的经
之后和峰哥鬼混于网吧,他玩他所谓“能倒腾、能理财”的各类国产网游,只要能摆摊、能自在交易、能理财囤货的,不管端游页游、高端下沉就没有一个逃过他的魔爪;而我做为一个受过伤的汉子,专注于我的山口山。
而我做为其时的魔兽公会高管、DKP话事人,好几次忽悠峰哥放弃那花花绿绿的Q版2D游戏,一路来3D艾泽拉斯创始一番事业:“你看那游戏有拍卖行,不消摆摊就能做生意,特合适你。你看那地精,张口杜口Time is money,跟你一泡货色。”峰哥每次城市白我一眼,用一种你懂个屁的眼神陆续在那摆摊交易捉宠物做使命,聊天打屁,充分快乐得像个风生水起的大老板。
但那毕竟是表象,峰哥的也有着属于生意人的难念的经。
从峰哥独到的视角来看,其时网游大潮中无数游戏想要复刻曾经王者的灿烂,但都没有胜利。传奇的海潮褪往之后,只剩下些陈年老骨头还在发扬余热,各类魑魅魍魉高喊“一刀999,配备收受接管”,用情怀的药引子掏空怀旧老汉子钱袋的情状不在少数。究其原因,并非一个“时代变了”就能阐明过往的。
“国产网游几十年都没有什么出息”,那是峰哥的暴论原话。
确实,那十几年来大型端游在玩家交易生态运营层面上不断原地踏步,以至有所退化。游戏公司在财报数据的压力下,往往会抉择杀鸡取卵,出手干涉游戏的自在交易市场,很难再投进大心思做一些可以细水长流的游戏。关于峰哥来说,就是生意越做越暴躁,味儿越来越不合错误了。
翻开新世界的大门
往年暴雪代办署理事务事后,许多端游都发作了“领受魔兽老兵”的海潮。而那此中,《逆水冷》算是动做更大的——它间接在一款国风武侠游戏里上线了一个看似毫不相关的“魔兽老兵服”。
23年1月魔兽老兵服上线当天,峰哥曾忽悠我往大宋仗剑江湖,其时的我只是心不在焉的吩咐峰哥:“再探再报”。
转头,峰哥就把指名主播PDD花钱拍大铁的视频拍到了我脸上。在峰哥的耐烦阐明,和其时1万铜币约等于8块人民币实时标价上,我摆荡了.......
做为失落的魔兽老兵,“不败战马”天然令我心动,但远远没有到达为此进坑的地步。让我摆荡实正重要的是老兵服到达了峰哥玩游戏的重要原则 。简而言之,就是生财,有道了。
因为老兵服实行的赛季造,过一个赛季配备就会改换一批,因而也往掉了良多游戏的氪金点。不论是游戏的货币“交子”、“铜钱“,仍是买高阶配备的声看积分,强扮装备的素材如“玉石”、“天玑镜”,在老兵服都能通过做使命打副本获得。峰哥那种不太在意配备的躺平玩家,玩了一个多月也起头混核心版本副本,打金赚钱。至于我,此次进坑除了对味,更是想一血“上当点卡”之耻。
自开服以来,峰哥日夜给我转发“若何赚钱”的生意经,哪怕耿直如我,天全国副本拍卖配备、玩玩pvp,分红和奖励换来的交子和铜钱,笼盖掉月卡成本还能有很多结余。加上官方不断不断的在老兵服开各类活动,一有什么BUG就全服发抵偿,我手上累计的资本已经能够充月卡充到明年了。独一让峰哥有些挠耳挠腮的是目前金价有所下滑,峰哥的算盘得打得更精巧了。
差别于我的打天职钱,勤奋致富,峰哥仍是更情愿当个“大宋赛博黄牛”。《逆水冷》原来就是个“大宋热热”,良多时拆专门负责撩人XP、掏人钱包。老兵服良多玩家因为不需要专门氪配备,就把目光盯上了时拆。凡是看得过往的时拆,在老兵服那喊一个畅销。像峰哥那种擅长坐地起价、囤积居奇的黑心市侩混的如鱼得水,几套时拆往返倒卖,早上点个蛋饼都加双份里脊双份蛋。
根据他的说法,在老兵服瑶光区有人囤服拆囤的月进6万,忌恨的他牙痒痒,痛心不已,只恨本身没选对办事器,错失发家良机。
不能不认可老兵服的那套运营战略隐约让《逆水冷》有了很多典范端游常青树的影子:足够成熟的游戏弄法内容做为地基,没有又氪又肝的枯燥弄法,自在交易系统则像是一张大网将所有玩家紧紧联络在一路。大佬们造造需求,通俗玩家负责消费;人人都参与此中,人人都收获颇丰。
在如许一个成熟不变的商海中披荆斩棘,峰哥嘴角上扬的角度,不减昔时。
结语
大型收集游戏光景不再已经业内的普及共识,做为游戏媒体工做者的我更是对此看念根深蒂固。然而根据游工委发布的数据展现,在各类游戏销售额都在同比下降的期间,唯独只要端游持续两年实现了逆增长,21年和22年,端游的现实销售额别离同比增长了5%和4%。那此中,当然不乏像峰哥那类“浙商”的奉献。
那此中天然有那些老古董游戏几十年如一日不变的勋绩,而像《逆水冷》如许的后起之辈也是在不竭依靠本身的运营和更新连结着不错的活力。那也愈加证明了大型收集游戏仍然还有比力勇敢的受寡和潜力,一款弄法有趣、互动完美、经济系统有活力的网游是一定有像《逆水冷》的魔兽老兵服那样敏捷吸收大量玩家的实力的。
事实,人类爱玩和群居的天性并没有变,只是找不到适宜的情况罢了。
事实,网游厂商能否赚钱仍是其次,我如今只关心峰哥啥时候出大铁带我会所一日游了.......