首页游戏资讯《剑网1:回来》开服登顶重现18年前网游生态

《剑网1:回来》开服登顶重现18年前网游生态

misa2 04-13 5次浏览 0条评论

《剑网1:归来》开服登顶重现18年前网游生态

(图1)

《剑网1:回来》无论画面、BGM、甚至弄法均复刻自18年前老网游,为何可以赶超浩瀚支流手游高文,登顶榜首?其实,看似难以理解的事实背后,是西山居和盛趣游戏的通力合作,以及《剑网1:回来》不为人知的魅力。

原汁原味典范复刻,精准触达核心用户

《剑网1:回来》的胜利,离不开“情怀”二字。“复原典范”“情怀复刻”等类似字眼放在游戏行业,并非别致事,但可以像《剑网1:回来》如许做到忠实重现端游元素,不为迎合支流审美而毁坏原做特色的复刻手游,却是少之又少。

《剑网1:归来》开服登顶重现18年前网游生态

(图2)

产物在研发定位上,西山居和盛趣游戏清晰认知到《剑网1:回来》并不是老小咸宜的“万金油”做品,难以吸引对画面审美严苛,对弄法独树一帜的重生代玩家,因而《剑网1:回来》的目标十分明白,就是以原汁原味的典范情怀弄法,召回那些曾为《剑侠情缘收集版》付出实情实意,却因种种原因不能不分开端游的老玩家。

展开全文

画面上,《剑网1:回来》保留了端游特有的2D画面以及俯视视角;

BGM上,由《剑网1》初代音乐造造人罗晓音所打造的首首天籁金曲犹然在耳;

弄法上,宋金战场、风陵渡船、侠峰论剑、炎帝宝躲、野叟使命、龙脉觅宝、十大门派、五行相生相克系统包罗万象……每一种弄法,都代表了老玩家昔时的一段青春回忆。

《剑网1:归来》开服登顶重现18年前网游生态

(图3)

《剑网1:回来》三者俱备,实正做到了情怀唤醒,激起玩家重温旧梦的激情。

发布会尾声,更邀来《剑侠情缘收集版》传奇玩家大草率和玉海楼の勿忘我退场亲临现场,并向他们颁布荣誉称号,将现场气氛推向更高潮。

《剑网1:归来》开服登顶重现18年前网游生态

(图4)

极品配备自在交易,复辟“移砖”生态

18年前,《剑侠情缘收集版》创始网游“移砖”生态,玩家在游戏打配备,与玩家自在交易挣钱,实现游戏和现实的经济互通。现在在《剑网1:回来》,也同样复辟了那一特殊弄法。

游戏中摘用随机属性配备系统,所有掉落配备属性均为随机生成,综合属性词条、数值、五行等因素,决定了配备的价值凹凸。一旦三项目标契合玩家刚需,即可卖出超出预期的天价。即使是属性和品级略逊一筹的绿拆和蓝拆,假设拥有6种属性的话,同样能够做为黄金配备胚子,卖给赐与需求较大的玩家,赚取可看收进。

《剑网1:归来》开服登顶重现18年前网游生态

(图5)

《剑网1:归来》开服登顶重现18年前网游生态

(图6)

当然,在游戏中击杀野外BOSS,爆出高级纹钢以及高级素材,同样也是一大利益点。

浩荡的玩家数量,加上丰富多样的各式“移砖点”,培养了《剑网1:回来》充满潜力的商机,复辟了18年前网游时代的“移砖”生态。

《剑网1:归来》开服登顶重现18年前网游生态

(图7)

结语

18年江湖情怀,实现了亿万剑侠人的念想,重温那段打配备挣取生活费的峥嵘岁月,那是剑侠人最美妙的时代。

《剑网1:回来》载誉回来,重启昔日典范武侠世界,率领玩家重回阿谁天马行空的江湖。现在兄弟们都已经从头起头路程,就等你回来了。

酷游网游交易
安利六篇好文章,我在动物园处置文创工做,强烈选举 遨游枪手醒觉技能喊 什么
相关内容
发表评论

游客 回复需填写必要信息