一年前霸榜Steam的韩国网游,如今竟然还没凉
一年前霸榜Steam的韩国网游,如今竟然还没凉
往年,我写了如许一篇文章:《一款三年前的韩国网游在Steam霸榜了》
《失落的方船》(Lost Ark),那款原则的韩国“泡菜味网游”,往年2月在Steam开放美服和欧服之后,在线人数一度超越100万,超越同期的CS:GO、Dota2和PUBG,登上Steam在线人数榜首。
然而其时我其实不看好那款游戏。
原因也很简单,一方面,同样是亚马逊发行的《新世界》,刚上线的时候也有91万在线,成果不到半年之后在线人数就跌到了3万,那种网游上Steam,开局王炸然后一泻千里的故事其实是太多了。
另一方面,《失落的方船》能拿得出手的也就是还不错的动做设想和冲击感,但除此之外,游戏自己弄法仍是原则的泡菜味,玩过韩式MMO的玩家都懂。做为一款2019年就在韩国上线的MMO,画面在昔时还算超卓,但放在如今,虚幻3引擎也显得有点过时了。在PC端MMO本就一落千丈的布景下,如许一款平平无奇的游戏怎么都不像是能火很久的样子。
展开全文
所以其时怎么看,那城市是一款好景不常的游戏。
然而一年之后,当我再翻开Steam的在线人数排行,不测地发现…… 《失落的方船》竟然还排在前十名,比常青树三男一狗还高一名。
固然不到10万的Steam峰值在线人数只要刚上线时的非常之一,但是比起那些凉的透透的MMO来说,那个数字也不算难看了。
以至游戏的口碑也不算差,翻开游戏的Steam页面,你会看到《失落的方船》的总体评判是“多半好评”。但是要晓得在Steam那个对免费网游历来很苛刻的处所,那个评判已经算不错了。
以至它还搞了一个和《巫师3》的联动,给欧美玩家来了一点小小的韩式审美震动。
近几年打着往Steam蹭一波流量算盘的网游其实不少,但能在上线一年后还排在前十的我印象中只要那一款,那让我不由有了个疑问, 《失落的方船》到底为什么还没凉?
在查游戏材料的过程中,最起头吸引我重视的是两个关键词:“移砖”“工做室”。
在《失落的方船》里,金币是能够交易的,有交易就有移砖党和工做室,在Steam的评论里也有玩家吐槽办事器里存在大量的工做室账号,并且官方的封号战略也很希罕,良多工做室的号活的好好的,通俗玩家的账号反而莫明其妙被封。
那么移砖党和工做室会是《失落的方船》继续火爆的法门吗?
要找出那个问题的谜底也其实不难,只要看一下流戏在线人数的曲线就能够了。一个冷常识:通俗的人类是要睡觉的。所以一般的游戏在线玩家数量会跟着日夜有比力大的颠簸,好比《DOTA2》的在线人数曲线是如许的:
《DOTA2》Steam在线人数曲线
但是专业的工做室是24小时在线的,所以一般工做室占大头的游戏,在线人数曲线颠簸就比力小,那么实正的工做室游戏玩家在线曲线长啥样呢?那是《传奇4》的Steam在线人数曲线:
《传奇4》(反常的低谷是办事器庇护)
毫无波涛。
不愧是你啊《传奇4》,主打一个“链游” (区块链游戏)概念,他人是“在线玩家数”,你们是“在线矿机数”。
那么《失落的方船》情状若何呢?
《失落的方船》(反常的低谷是办事器庇护)
能够看到曲线的颠簸幅度小于《DOTA2》,但也不是一条曲线,能够揣度此中有一部门工做室,但是整体来看仍是一般玩家的比例高一些。并且从海外的游戏社区活泼度来看,一般玩游戏的玩家数量仍是良多的。
那么《失落的方船》能活到如今,次要的原因到底是什么呢?
在MMO Population那个网站上,我们或许能找到谜底。那个网站能够查到目前MMO游戏活泼玩家数 (预算)的排行,能够看到在活泼玩家数更高的十几款游戏里,2019年公测的《失落的方船》竟然已经是最“新”的游戏了,和它同年“公测”的只要魔兽世界怀旧服。
*非官方数据,活泼玩家数根据国外社交媒体数据预估,不包罗国内MMO数据
在那份排行榜上,公测十年以至二十年以上的游戏占了大残山剩水。
所以谜底也唤之欲出了。
在那个MMO青黄不接的时代,《失落的方船》是一款定位十分讨巧的游戏,无论是《魔兽世界》《FF14》仍是《放逐之路》,排在它前面的每一款游戏毫无疑问都比它好玩,但是假设你要找一款操做没那么复杂,不费脑子,画面又不错的“新”MMO,似乎也没有比它更适宜的抉择。
做为韩式MMO目前的“集大成者”,它仍然能够吸引那些喜好“泡菜味”弄法的玩家,固然没什么革命性的朝上进步,但至少弄法方面量大管饱,只要你肝不死,就永久有工具能够让你往死里肝。
此外,《失落的方船》继续了“油腻的师姐”的荣耀传统,国外排名前十的MMO里,论角色颜值,也就FF14有一战之力,但如果论色气的话,在一寡欧美“实·禁欲系”角色的陪衬下,它绝对是断档的第一名。在国外的《失落的方船》社区里,你也能看到很多晒角色颜值的帖子。
那图以至被打上了NSFW的标签(不合适上班时看)
而弄法方面,在Steam的评判里,你能看到十分两极分化的评判。
关于游戏体验,呈现频次更高的说法就是“玩起来跟上班似的”(但是好评)。
希罕的是,那种边骂游戏太肝边给好评的情状其实不少见,热评排第一的那条就根本上浓缩了玩家评判的精华:
又肝又氪又弱智,但是玩了2000多个小时,而且给了好评。
也并非所有人都如许想,一位游戏时长1600小时的外国玩家,退游后用一条数千字的差评劝退想测验考试的玩家,他说道:
“失落的方船动做设想很棒,职业很有趣,画面也很美,但是那些存在的最末目标只是为了让你氪金”
在别的一条评判里,玩家是如许说的“在失落的方船里你有良多事能够做,但是你其实不会享受做那些事的过程。在我两千小时的游戏时间里,可能有20%的时候我觉得有趣,其他80%的时候我只觉得本身在浪费时间”
我觉得歪果仁写那么多长篇大论,应该是没听过那句描述韩式MMO的名言“哪都好,就是欠好玩”,就那一句话就能归纳综合那一类游戏的体验了。
假设你对韩式MMO有一些领会的话,到那里你应该已经能拼集出比力完全的谜底了。
《失落的方船》比起它的浩瀚韩国前辈,并没有什么天翻地覆的朝上进步,其实要说的话,它更像是“能力加强版”,画面、动做设想都算得上顶级,也勤奋缝合了更多弄法进来,但是又保留了一点传统的“泡菜味”,如许你才晓得本身玩的是韩式MMO。
它能在公测五年后还连结着不错的热度,也要靠同业的陪衬,假设只算MMORPG端游的话,如今人气排在它前面的只要FF14、魔兽世界、放逐之路,还有一个估量大大都国内玩家听都没听过的老古董Old School RuneScape。那几个老家伙里面,最“年轻”的是2013年公测的放逐之路。
说近十年国外的MMORPG端游是一潭死水一点都不夸饰,已经太久没有一款值得一玩的网游高文了,而老家伙们也晓得想要扩展玩家群体期看不大,纷繁抉择了尽量庇护现有核心玩家的构想,以至还有《魔兽世界怀旧服》如许史诗级的“开倒车”却大获胜利的案例。在那一堆一个比一个硬核,一个比一个难进坑的老家伙面前,《失落的方船》卖相够有吸引力,上手门槛又低,玩的就是差别化合作,收割新玩家。
固然游戏性不断为人所诟病,但韩式MMO不断有属于它的市场,固然仍是阿谁日常周常刷本、小号养大号、养成素材刷到吐、次要拼战力数值,不外只要面多了加水,水多了加面,不竭测验考试,找到了准确的配方,总会有人好那口。
至少从成果来看,《失落的方船》是近些年为数不多的MMORPG端游里最胜利的一款,那或许是“萝卜白菜,各有所爱”那句话更好的证明吧。
在我一年前写的那篇文章里,我提出了如许一个问题:《失落的方船》会不断火下往吗?
一年后的今天,那个问题算是有了阶段性的谜底,至少一年之后,那款我曾经不看好的游戏,仍然在海外MMORPG里人气高居前五。下一次我们再来存眷那款游戏,就等国服上线之后再来评判吧。
甲方乙方里有一句常被引用的典范台词“1997年过往了,我很驰念它”,而关于MMORPG老玩家来说,似乎并没有什么需要驰念的,因为那么多年过往了,却似乎什么都没变。