独立游戏团队打造3A高文《失落迷城:群星的咒骂》
独立游戏团队打造3A高文《失落迷城:群星的咒骂》
本年在Taipei Game Show举办的Indie Game Award(下称IGA)以做品《失落迷城:群星的咒骂》拿下更佳音效奖的台湾团队艾可米游戏,2月底推出全新DLC下载内容「英灵的唤唤」再次赢得玩家好评,团队总监林政贤承受专访时强调,做品是由团队竭尽全力精雕细刻而成,而一个拥有丰富细节的游戏,不消只字片语、就能透过做品自己让玩家发现。
体味丰富开发者联袂逃梦 团队心法「要有耐烦」
拥有丰富游戏财产工做体味的林政贤,过往曾在海外多年、参与典范IP《魔兽世界》开爆发业,回台后也辗转在差别游戏公司工做,过程中结识了如今团队的核心成员,伙伴都是有丰富体味的开发者,也同样怀抱「做本身的游戏」那个梦想,因而世人一拍即合,并考虑伙伴大多有开发MMORPG的体味,很快订定标的目的、朝开发单机游戏的范畴挑战。
「团队目前已有20多人,涵盖游戏设想、美术设想、造造人、法式设想、系统工程等等。」林政贤说,固然成员的干事目标、风气一致,却欠缺营销人员,埋下了专注开发却远离玩家的隐忧,团队经多方考虑,决定在协助营运与公关营销等市排场,与发行商协做,成员仍尽量连结对市场熟悉度,以能觅觅更多时机。
而伙伴相处至今,林政贤也坦言,再契合的团队也有定见不合的时候,碰着抵触是不成制止的,关键仍是想办法处理,而大都抵触往往发作在「误认为对方目标差别」,因而若碰着事务时,除了先厘清相互目标能否不异,林政贤也强调团队相处心法就是「必然要有耐烦,不克不及因懒散或是累了就不讲话。」
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动态音乐系统带来沉浸体验 打造震动妄想世界
而谈到做品的开发灵感,林政贤表达,《暗中之魂》是很重要的启发,魂系世界的关卡设想、世界塑造都让成员非常冲动,因而也期看在本身的做品中,带给玩家不异的震动,为此他们花了良多心思塑造游戏主场景「亚弗斯城」的一景一物,故事则部门取材自古罗马帝国的神话传奇,期看设想出极具魅力的妄想世界,让玩家深进城市,解开咒语本相。
林政贤强调,除了开发好做品,曝光对独立游戏团队是很重要的工作,因而不断城市勤奋报名各类奖项,而IGA是亚洲更大的独立游戏奖项之一,也是团队成员最熟悉的情况,因而吸引力更大,关于能夺下更佳音效奖,他笑说,是有赖团队成员及协做的张卫帆教师配合专心,才带来更好的功效。
本次做品中导进了动态音乐系统,在统一场景中、音乐将根据游戏形态无缝天然切换,例如在迷雾场景中,若仇敌呈现,场景音乐会堆积人的低语、节拍声响等改变,相较过往传统游戏,只要场景、情节切换,就会硬性更改曲目,崭新的系统能带来更顺畅、沉浸式的体验。
林政贤表达,张卫帆巨细靡遗地为整个游戏情节、场景谱出契合当下情境的曲谱。为整个游戏带来更好的体验,如游戏中有位歌剧名伶,在该场景战斗进进最末阶段时,系统会间接带进那一名女歌手在布景高歌,为了营造更佳效果,张卫帆还特意运用人脉在欧洲觅觅合适人选,专心水平可见一斑。他强调,《失落迷城:群星的咒骂》是团队竭尽全力精雕细刻的做品。
有兴致的玩家能够锁定艾可米游戏官方网站,获得最新游戏信息,此外林政贤本次也参与本年APGS亚太游戏顶峰会,带来在做品上市之路中,实正将失败化为胜利之母的深度体味分享,完全演讲内容请见Taipei Game Show官方YouTube频道。