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合战忍者村初期规划图

misa2 04-13 4次浏览 0条评论
信息列表 1、合战忍者村新手进 门必看小常识大全 2、合战忍者村攻略 3、合战忍者村26000成就规划达成指南 合战忍者村新手进 门必看小常识大全

1.合战忍者村初期规划怎么玩新手必读图文教程

合战忍者村规划:地盘和工坊的建立

前期开展,随意,包管农田多够商人收买原素材 ,等呈现加工时候,停行让商人收买原素材 ,前期根本1食材10贯更优化,当然,当后面呈现石头起头转型,全数石头加工,那是更赚钱的。

至于开发地盘,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上面那格,各有1个矿洞,4个矿洞,其次开发原始地图右边阿谁,因为空地比力大,随便 规划,不外因为第一次玩,没怎么考虑到那些,所以我暂时未开发到右边的空地。但假设 为了快速开展,是必需早点开发的。

至于工坊,小我定见 摆放根据9宫格摆放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。定见 有5个以上,前期多挠 点人,同时在工坊的保存力不高时候,尽量多点工坊吧,包管工艺品出的速度。合战忍者村规划地盘和工坊的建立到那里就完毕了。

合战忍者村规划:景看 加成

然后规划要尽量包管有景看 的加成,特殊 是对要消费的工坊,矿洞,至于对销售物品的商铺加成表现比力微,收进 只是仅仅多了几块钱,不外聚少成多,该摆的仍是得摆,并且能进步一次交易的销售量,更大3个。然后规划尽量要让人物走少点路,间隔很重要,能够参考我的,以第一块空地为基准,安放 矿洞加摘 掘场在上,9宫格工坊在左,摘 掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商铺,那规划只能说强差人意,仍是需要优化的,不外可能 够用了,一个月可能 能赚5500摆布,测试2 个月(测试第一个月5590,第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,并且觉得出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的移 运才能以及挪动才能,还有摘 矿数量,不看好,事实 如今经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为更优化。前期考虑值不值能够用代价除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,能够看出1食10贯更优,并且关于食材需求量少,而且造造 简单,量大。当然在出来矿石之后,勇敢 要将别的两种舍弃,也就是食材跟木材。合战忍者村规划景看 加成到那里就完毕了。

2.合战忍者村怎么更大化的提拔战斗力

起首那是一个戎行,想提拔总体战斗力就不克不及崇尚本位主义,像那些连击,连射,防备 up就不克不及过于侧重,应该选些军团技能的

步兵队是根底,随便 遭到铁统和铁骑的摧残 ,所以加强那方面的防备 仍是很有需要的,如耐铁骑和耐铁同一定要选两个更高级的。

铁统队是最强攻坚,但因为懦弱,遭到对方弓箭队的威胁 很大,所以带个耐箭矢,牵强 缓解一下

弓箭队的感化最小,没什么说的

铁骑队是更优异 的军种,在对方步兵和铁骑稀少时,会对敌方军阵形成扑灭性的冲击,在纵深进攻 力方面几乎无与伦比,但缺点是会遭到敌方铁骑的狙击,所以耐铁骑是必不成少的

战术技能是每个队伍必不成少的,但因为有三个战术4和一个战术5,所以根据 偏重点的差别能够拔取铁骑或铁统携唯圆带战术5,其余照顾战术4

综合来看,最重要的就是那些技能了,其余能够根据本身的爱好抉择

动物的话,我只带了忍犬,野猪,狗熊

我崇尚进攻 ,唤山码所以我的军种照顾是

步兵:耐铁骑4,耐铁统4,射击无效,战术4

铁统:耐箭矢4,连射3X3,战术4(穿开罗忍铠)

弓队:战术4

铁骑:耐铁骑5,战术5

3.合战忍者村怎么建筑工具才都雅

大哥。

合战忍者村你还讲究怎么建筑都雅?怎么适用怎么来啊。并且那个游戏必定不成能摆放整洁 。

为什么。因为你每个区域几乎什么建筑都要放,十分杂。

而且地图是渐渐展开的,不是说给你一个大地图本身规划。只能说略微有层次罢了。

而且那个游戏其实流程十分短,你只要略微领会一下那个游戏就能够造出本身的建筑学。我其时玩一遍就过了。

房子你能够分离开,抉择 那些边边角角。然后有大和哪位置的能够如许抉择 。

3*3来摆列中间阿谁必定是树木啊花草有光环。然后四周 的八个建筑抉择 此中两三个也要放花草树木。

如许我认为是整洁 适用的。

4.狂撸忍者村新手进 门必读攻略有哪些

1、若何加进 公会:加进 公会的需要前提是要先建好联盟使馆

2、若何不被打:当你在线的时候他人不会打你,因为他搜刮不到你,当你有庇护时间的时候他人也不会打你,因为你有庇护。

3、哪来钱:打钱分俩种,

A 单机版,点击做下角阿谁小地图,闪现 出来画面的右边 一个貌似历程地图的玩意,你一点一点打吧,那个打法本身根据 关的形式本身定,前100关没难度不多说了,后边的本身搜一下百度,操!百度啥都晓得!对了,打那个没有时间限造,所以你本身看着办。

B夺 钱:同样是适才的小地图,右边的就是啦,每搜刮一次,你会付出响应的金币,得到对应杯数范畴 的人的阵(就是他人的家。),打那个来钱比力多,但是有3分钟的时间限造。详细夺 钱的办法不在 那里讲,后边再说。

4、怎么规划:小我的看 点是,5本之前无所谓,爱咋规划咋规划,那个段位打你的你怎么都放不住,高级的人也不打你。5 本之后很重要了。每个本位都有响应的规划,详细能够参照百度贴吧里的帖子 ,或者在网上搜一下,你本身找一个本身喜好的即可。

次要分为保旗仍是保资本:

A 保钱:本地人攻打你的时候 超越50%,仇敌就会获得响应的战旗奖励,那奖励当然他妈的是从你那里拿过往 的,不外看你当前的形态时什么,假设 你在打钱阶段,那就不要庇护旗。把基地放在最外,如许的益处是:当有仇敌打你的时候很轻松就把你的基地平了,超越了50%,你会获得12小时的庇护时间,然后其别人就不会在打到你。你假设 往 攻打他人的话,庇护就会失效。

B 保旗:那个一般在8、9本以后才用得到,因为有那么一个奖励,也就是超越了多久时间你的阵都没被撸过50%以上对应有奖励。高级再说吧。没用

5、怎么庇护本身的资本:当你预备 下线,或者预备 睡觉的时候,那很简单,用钱把墙刷满,钱都花掉,把你的兵造满,然后军营里点满炸弹,原因有2:1是炸弹最他妈的费水,点满了你的水大部门都在那里了,但是因为你的并已经造满了,它不会走进度。2是到你上线的时候,全数取缔 ,水100%返还你,嘿嘿 对了!除了军营造兵,其他的取缔 都是50%返还。

6、怎么打钱(战旗数量的用处):有良多新手都在纳闷,阿谁战旗有毛用啊,我给各人说一下:战旗次要就是一个审定你如今权力范畴 的原则 ,你往 攻打他人的时候,闪现 在你面前的人,必然是和你杯数差不多的人,打你的人也是一样 。有一个战旗倒1250奖励450个宝石的使命,那个就是鼓舞 你晋级战旗,我的定见 是:6本之前就别想了,6杯之后在说那个事,到时候你需要的话在公会群里吼一声,我来给你高级工会兵。

7、当你想打钱的时候必然要看一下你如今的战旗数,5本掌握 在700摆布,不要高了,高了你打不外,6本800 ,7本900-1000,8本1100-1700,再往高的话 你也是高手了就不听我BB了,为什么要掌握 在 那个范畴 呢?是因为那个范畴 是在你应有实力的下边一点点,你打起来不吃力啊兄弟,假设 战旗高了不妨,往 打他人,放一个兵就走,就认输 你的旗就下来了。

5.合战忍者村怎么建筑工具才都雅

大哥。

合战忍者村你还讲究怎么建筑都雅?怎么适用怎么来啊。并且那个游戏必定不成能摆放整洁 。

为什么。因为你每个区域几乎什么建筑都要放,十分杂。

而且地图是渐渐展开的,不是说给你一个大地图本身规划。只能说略微有层次罢了。

而且那个游戏其实流程十分短,你只要略微领会一下那个游戏就能够造出本身的建筑学。我其时玩一遍就过了。

房子你能够分离开,抉择 那些边边角角。然后有大位置的能够如许抉择 。

3*3来摆列中间阿谁必定是树木啊花草有光环。然后四周 的八个建筑抉择 此中两三个也要放花草树木。

如许我认为是整洁 适用的。

6.合战忍者村地图打完了后面应该干嘛

卡卡 打钱`不像虫子或是4代 打钱那么快` 所以`我觉得`你起首`要包管 你的人物`不死``养到`10级 因为卡卡 10技能 比力好用 加 上雷切 还有个晕的技能(喊 什么忘记了) 兵戈的 时候 你先晕他 然后在放 10级 技能 雷切 不要用 一般雷切 都是 挠 死尸的时候用的 卡卡 如果配配备的话``定见 前期 配2双 2000块钱的鞋 先不合``等后期有钱了在合``` 忍者村``次要`是共同 定见 和你的队员 组织一路杀人 你还能够`往 看看`录象 现实一点 压制 他人配备比他人好就是牛,才是王道 一般一把龙鳞雷神剑 + 1个影之玉 + 一件龙鳞甲 +一件双上忍的鞋子就根本更高了打下往 必定完毕了 那个是1.50 1.51版本的搭配法 猫阳兄能否称心 捏??。

7.合战忍者村若何获得最初一块地

先买证明

在野怪旁边买 必需百天

中证明 1000

上证明 2000

中证明 +下忍配备(靴 额 腕)=中忍配备(靴 额 腕)

上证明 +中忍配备(靴 额 腕)=上忍配备(靴 额 腕)

上忍靴+上忍额+上忍腕=影之玉(全属性60 ,可顺移 即短间隔传诵也可在夜间隐形.)

然后是衣服5500一件的.18点属性+30%的削减忍术损害 .火衣+风衣+水衣=龙甲.(40秒一次可破对方的造动技能,如 kk的r tt的q gj的e 4d的w 1d的q 等等等等 良多纷歧一列举了)

还有500的靴子 新生 体味 书,那些小工具没需要往 重视 了, 玩了几次就晓得了,

然后是刀 13000一把, 加个宝石合实刀.宝石由野怪掉落(必掉) 野怪头是不会掉的,他只掉新生或医疗忍者,

然后实刀加龙甲可在末极商人处合成龙林雷神剑 全属性40

就差不多了, 合的工具就只要衣服 刀 和靴 额 腕那几样,

全区配备有靴+额+腕+刀+衣服+玉 那几样是讲到过的/也许我有什么没想到的把,

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假设 开使命的话能够打骷髅王爆乾之刃or坤之刃+1w合乾坤刀(几率). 当然群战亦或野都没人开使命,你能够本身单机试下.

还有乾坤, 翡翠,梦境法仗,那3个是必需开使命才气打的到.

翡翠是从主机进进 挑战大蛇那里,打gj+u+蛇爆的3 个工具合的,

里面还会打jml,报3500的灭亡领主. ys兜爆1500的医疗册本.

梦境是打民兵爆的, 全区最难打的一个家伙,

我估量 你是没戏 .

除非开无敌.

我试过不开无敌用小李能够打死 .

打死民兵不但爆梦境,还会爆几快石头,没什么用(最少我是不晓得有什么用)

一快能够卖2000大洋.

地图上还有几个特殊 配备 ,

属性没什么用

不是一般人能够拿的刀的,牙 pz,zz 我就晓得那几人能够拿的到, 详细其他什么人物我没往 专门的尝试过,

每2个村的中间都有个野店 能够买蓝 红 医疗 靴子的 .在店子旁边的树林中有个工具,.是看不到的, 能够用4d的q来把树烧了就能够看到了, 还能够把泡兵打死然后用操做死尸卷把炮兵新生, 你就能够掌握 炮兵,然后你本身到树林往 ,在拉炮兵轰你, 也能够把树打掉

3个工具喊 什么我只记得一个 是一把生锈的铁铲

那3个工具没多大用途, 很少人专门往 搞的,根本能够漠视

暂时就想到那么多, 想到后在填补 ,

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至于分, 我想你懂的

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在填补 一点,

不断2.0

从未2.2亦或以后的版本,

除1.51aor2.0新的起头 之外其他任何版本我从不染指 , 所以你要诡计 玩其他什么版本的话就别看我的了,

也许你已经看完了才看到我那句话,

那就算了, 当免费教授体味 西西

^-^

^-^

^-^

^-^

^-^

^-^

^-^

^-^

固然复造, 那也是复造我本身答复的,

不成能每小我的问题我都要从头在打一次麻,

呵呵

合战忍者村攻略

1、本游戏过程反常 简单,根本上全程即便不停止保留也不妨。

2、战斗过程只能掌握 弓箭队目标 ,但是射中率不高,进攻 力不高。弓箭队也是最鸡肋的职业。

3、游戏中的货币系统只要金钱,没有游戏点,晋级也没有大胜利。

4、军种晋级优先度:马队乎歼火炮步卒弓箭。

5、战斗技能方面,战术是游戏最强技能没有之一,每一个队伍必需装备一个在最初方。然后能够恰当败顷慧填补 抗性,如马队装备马队抗性,炮兵装备弓兵抗性,步卒装备炮兵和步卒抗性。

6、游戏过程中玩家一共可得到48个角色,然而适用的角色却不是那么的多。合战成员最多12位(最末战18位)、农人15位绰绰有余。所以一些感化不大的角色以及战斗角色更好在察答深山野林或者荒岛上建个茅房让他们安身立命得了,免得骚乱 城市的协调 朝上进步 。

合战忍者村26000成就规划达成指南

合战忍者村规划图,那款游戏自上线以来深受广阔玩家们的喜欢,小骨为您带来有关合战忍者村规划图的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

那游戏玩到最初实的只要那个逃求了-消费,和我玩帝国时代的摘 集有些异曲同工,在攻略的搀扶帮助 下,各人已经在一周目就践踏虫没喊子岛了,剩下的就是若何达成更高收进 和最快达成更高收进 ,下面小编就为各人带来达成26000的攻略。

不废话了,先上图(八门党请无视)

1.消费建筑规划(根据从左到右的挨次,下同)

2.室第建筑规划

 

3.规划高阶身手

根本的堵路、削减旅程、村民分类圈养不多说了,各人都是高手都懂的。

(1)小间物屋(可能 是那么写吧。。。也就是首饰店)

太多人把道具屋和锻冶屋做为极致规划的末极建筑,不成承认确实那两个建筑十分给力,但颠末测试,并非他们俩就是全数。。。因为小间物屋有末极商品“金时绘の节”(可能 是个金梳子之类的。。。),2矿1木,售价144,秒杀86和84的土偶和铁锅。。。

 

有人会说多了木头的规划,旅程会加长,建筑会增加,劳力会分离。。。没错,那都是问题,但你并没有专心 测试,利弊到底孰轻孰重,收益能否增加,都是未知之数,好吧,你们不来我来。。。测试成果很让人兴奋,以一小块地为例,从本来3矿场酿成2矿场1木材厂,从本来道具屋+锻冶屋酿成道具屋或锻冶屋+小间物屋。。。其他根本规划几乎稳定,整体建筑群就在木材厂边上就多了2个可砍伐的"树木"。。。多茄察局砍个木头+多拉一次木头那点细小的改变 不敷以从底子上影响到整体商品的造造和销售,因而在后获得的两块临路地,称之为B地、C地,不变的收益降生了。

最早获得的第一块地,称之为A地,多增加了一个高收益建筑,固然分摊了部门客流,令原有的道具屋和锻冶屋收益有所下降,但那个收进 差确实相当 可看 。。。各人能够看一下我A地的规划,同之前几位大神有所差别,当然我也是吸纳了良多他们的规划理念,做了进一步精简,各人能够陆续 测验考试陆续 修改规划,提拔收进 ,有可能能够不变在月进 28000以上。。。

(2)贩售力

大都人关于贩售力的概念还没有太大都据的撑持,我也是无意之中才发现贩售力关于整体收进 的影响,固然是锦上添花,但仍然是打破你原有规划瓶颈的一个不错的颤让手段。

当通俗贩售力在0-30摆布,你的商铺总会存在大量的固然商品充沛但只卖2个不卖3个的情状 ,不变在3个一卖的情状 在那个游戏里十分重要,多搞点花火筒或ぉ花烟吧,把商铺贩售力提拔到30以上。

还有个问题就是,卖3个就是极限吗?NONONONONONONO。。。其实实的能够一次卖4个。。。你没看错,能够卖4个。。。响应的贩售力要到达几呢?我的测试成果,超越50就有十分小的概率卖4个商品,超越60就有约10%-20%的概率卖4个商品,再高我也没有到达,我的更高贩售力商铺是63,4个4个卖,看着就爽啊。。。可惜 截图老是截不下来,但是锻冶屋上跳出349的数字不是260或者261,你们懂的。。。

别的贩售力再次测试,更高74的贩售力,一次卖4个商品约占总数的50%-60%,总收进 能够抵达28000+了。

合战忍者村初期布局
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