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dota无限技能号令

misa2 04-13 4次浏览 0条评论
信息列表 1、dota2指令大全 2、dota号令 3、dota里让英雄无敌的号令是什么 4、Dota常用指令 dota2指令大全

-wtf,技能无cd不耗魔,纯娱乐的。

-om,只开中路,意思其他路不收兵,那个能够和电脑单中solo

-noherolimit,能够抉择 任何多的英雄

别的-duomnp是和他人solo时候一般打的指令。

6.59c的地图输进 桥指-fun能够抉择 娱乐缺轿英雄

还有dota的imba地图,技能更反常一点,虐电脑很适宜 ,详细指令:

-ar 全体随机英雄 -dm 灭亡形式 -sd imba下3选1 -fr 快速新生 -fn 快速刷野。

-sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐惧 怪鱼什么的

-st 超等塔 ,防备 塔会回血,每秒8点。

-ca 在此形式下,所有玩家都是敌对的。

-sa该形式下英雄起始三围总和为60,生长总和为6,即为随机属性形式

-cn 在该形式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl 该形式下每个英雄所有技能,包罗小技能,大招和黄点中的某一个将会丧失,不克不及再进修,施法及起到响应的感化。

-fe 在该形式下野怪和ROSHAN灭亡后有很低概率掉落通俗物品,颠末120秒会在随机野怪中主动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量体味 和大量金钱。精英野怪会进步100%的掉落概率。

-ss 英雄丧失本来4个技能,随品级提拔随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可晋级技能仅剩黄点。

-ac此形式下非英雄单元在游戏起头40分钟后会变得近乎无敌。

-ad此形式下近卫军团不会产生任何军种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及体味 值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB形式的情状 下,每少一路兵限制时间削减4分钟)不克不及内摧毁近卫末极建筑,则断定天灾失败。此形式下近卫方的建筑物会获得50点进攻 力,500点生命值,以及根底20%,每分钟进步1.5%的损害 减免的增益。 AD形式与BB SS AK形式互斥

-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不成晋级,只能在英雄提拔4级后才可升1级。

-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。

-cc 此形式下小兵会变得鄙陋。不外会相对占用必然的系统资本。同时小兵能够通过获取体味 值晋级。此形式与AK/SS形式不兼容。

-ra 此形式与AK/SS形式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此形式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次晋级或者改换英雄城市从头获得新的技能,获得技能的个数与技能品级与英雄的品级有关。

-os 部门英雄利用此号令后会改为摘 用别的一套技能(目前只要死骑和隐刺是如许),此号令在一次游戏中只能利用一次。在RA,SS,AK形式下不起感化。

-ach 此号令用于查询你已获得的所有成就。

-bastion 抉择 隐躲 英雄碉堡,那条号令需要在单玩家形式下流戏起头15秒后零丁输进 。 选举 总形式1:-ardmssstakfefnbbnd,那里那么长的组合其实是良多形式的组合。ar表达 全体随机,dm表达 灭亡竞赛,ss表达 技能丧失而且随机分配,以此类推,每个形式详细内容参照上方的形式介绍。此形式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能跟着英雄晋级而获得,现实是ak与ss的感化),灭亡之后会改换英雄和技能。此形式被称为随机灭亡形式,比力重视人品。

选举 总形式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em) (间接输进 -hf即可代表-sdstscfefnfrak) 此形式中的sd意味着每小我会从随机的三个英雄——力量\灵敏 \智力中抉择 一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。此形式则是闻名 的三选一形式敏扮配,很考验对英雄的领会水平。加进 em可开启简易游戏形式。灭亡不会缺失 金钱,而且反补不会使体味 值减半。加进 ntnb即为上下路禁兵,而输进 om效果一样,不外不刷新野怪。输进 bb则为防偷塔。

选举 总形式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om ) 自选英雄,上下路禁兵形式,关键 是ap与ntnb/om

dota号令

DOTA指令全集

全选形式:-ap/-allpick 玩家能够抉择 所有酒馆的英雄

全体随机形式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范畴 里主动随机得到一个英雄。和反转形式不兼容。

团队随机形式: -tr/-teamrandom

形式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机形式,全选形式,团队随机形式和常规形式中抉择 一个形式。

联赛形式: -lm/-leaguemode

随机征召形式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,而且放进 2个酒馆里

随机阵容选举形式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛形式将被抉择 ,每个玩家都能够投票。

扩展联赛形式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队指导(蓝色和粉红色玩家)能够在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛形式那样选英雄。除了以下二级形式外其他不兼容,破例:洗牌形式,交换制止形式,制止重选形式,雪地地形形式。

要抉择 下面的二级游戏形式,应该和主游戏形式在统一句话中一路输进 。

灭亡竞赛: -dm/-deathmatch 假设 你的英雄死了,你会在新生时间到的时候从头选一个英雄。假设 主游戏形式是随度机,那么你将随机得到阿谁英雄。假设 一个团队有44次灭亡,或者基地被拆,团队就输了。与全灵敏 英雄形式,全智力英雄形式,全力量英雄形式,不异英雄形式,反转形式,镜像竞赛形式不兼容。

填补 阐明 :第一个玩家能够在抉择 灭亡竞赛形式后15秒内输进 下面的号令,需要分隔输进 。

取缔 灭亡计时器 –nd 当英雄灭亡后不需要新生时间立即 能够选下一个英中念雄。

更大生命数量 –lives # 设置每边有几生命,用想要的数目取代前面的#,最小10,更大44。

反转形式: -rv/-reverse 近卫方玩家抉择 天灾团队英雄,天灾抉择 近卫团队英雄。需要两边玩家数量不异。和灭亡竞赛形式,不异英雄形式不兼容。

镜像形式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数不异。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄取代,所以利用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和不异英雄,灭亡竞赛不兼容。

复选形式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后知,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还能够选。

洗牌形式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包罗颜色、团队回 属、团队人数都可能变动。

不异英雄形式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家抉择 的英雄。和镜像形式,反转形式,灭亡竞赛不兼容。

全灵敏 英雄形式: -aa/-allagility 只能抉择 灵敏 型英雄。和全智力形式,全力量形式,灭亡竞赛形式不兼容。

全智力英雄形式: -ai/-allintelligence 只能抉择 智力型英雄。和全灵敏 形式,全力量形式,灭亡竞赛形式不兼容。

全力量英雄形式: -as/-allstrength 只能抉择 力量型英雄。和全智力形式,全灵敏 形式,灭亡竞赛形式不兼容。

物品掉落形式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物档次的工具将会掉落在地。做为抵偿,你不会因灭亡丧失金钱。

简单形式: -em/-easymode 塔将变弱,体味 值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

制止神符形式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

超等兵士形式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超等兵士跟从小衜兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐惧 怪鱼,最强的是远古九头蛇。

中路形式: -om/-onlymid 上下两路既不出咐哗兵,塔也无敌形态。等于-ntnb。

上路禁兵形式: -nt/-notop 上(左)路既不收兵,塔也无敌形态。

中路禁兵形式: -nm/-nomid 中路既不收兵,塔也无敌形态。

下路禁兵形式: -nb/-nobot 下(右)路既不收兵,塔也无敌形态。

交换制止形式 –ns/卖简困-noswap 不克不及利用交换-swap号令。

制止重选形式 –nr/-norepick 不克不及利用重选-repick号令。

雪地地形形式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于尝试阶段。

4.娱乐形式和测试形式

必需和其他形式号令分隔输进 。但仍然要在15秒前。

娱乐形式: -wtf 当技能被利用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但其实不实的有那种效果,曲到它一般的冷却时间过往 。(一个例子是回光返照)

测试形式: -test 只用于多人游戏中,利用之后每个玩家能够利用单机模度式时的号令(见后),如许能够让良多测试变得更简单。

5.游戏号令

每个玩家都能够在游戏中利用那些号令

展现 阵容:-ma/-matchup 展现 对方掌握 的英雄以及品级,也展现 离线玩家的离线时间。

展现 挪动速度:-ms/-movespeed 展现 你英雄的当前挪动速度。

展现 杀敌数目: -cs/-creepstats 展现 你杀掉的仇敌数目和反补数目

展现 杀敌分数版: -cson 在默认的面板处展现 杀敌数目

隐躲 杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐躲 杀敌数目

制止歹意搀扶帮助 技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠实考验不克不及传送你,队友Furion先知的抽芽不克不及用在你身上,队友Harbinger扑灭不克不及禁锢你。

解弛禁行歹意搀扶帮助 技能: -enablehelp 取缔 -disablehelp

跳出被地形卡住号令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获因变身bug而丧失的掌握 权的号令: -recreate 对于N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂庇护 ,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丧失掌握 权的问题。200秒时间。

展现 英雄灭亡信息号令: -showmsg 默认已经翻开,当一个英雄死的时候展现 信息。

隐躲 英雄灭亡信息号令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字衟展现 。

展现 反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上呈现。

隐躲 反补叹号: -hidedeny 默认已经翻开,关掉-showdeny。

气候号令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各类气候情况的号令。

反补叹号和杀敌数号令: -di 相当 于输进 -showdeny和-cson

展现 灭亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经翻开,当英雄灭亡展现 灭亡计时器面板

隐躲 灭亡计时器面板: -doff/-deathoff 不展现 灭亡计时器面板

产生随机数号令: -roll # 此中#是一个最小0更大2000的整数,产生一个从0(包罗)到#间的随机整数

隐躲 英雄名字号令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天 时,隐躲 该玩家英雄的类型名称

制止持续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

随机抉择 英雄: -random 随机抉择 一个英雄,不用耗金钱。

从头抉择 英雄: -repick 破费必然钱,让你舍弃 已抉择 的英雄而从头选。只能利用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。假设 是随机英雄形式,新英雄也是随机的。在制止重选形式下,不克不及利用那个号令。

展现 当前游戏形式信息: -gameinfo 展现 当前利用的游戏形式

交换英雄命度令: -swap/-swaphero 展现 一个英雄列表,根据 提醒你能够晓得你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换恳求。假设 他也向你提交恳求,交换胜利。交换号令能够屡次利用,但是只能在开局后90秒前利用。在制止交换形式下,不克不及利用那个号令。-swapall 能够与你的全数对友交换

查抄屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,展现 已经有几力量属性通过它的被动技能获得。

6,新增号令

反做弊号令 :-ah、-antihack

利用此号令用于反做弊

会有两种形式抉择

-mode1根本形式,假设 mode2不可就用那个

-mode2选举 形式,适用于大多场所

肃清展现 信息号令:-clear 肃清屏幕右边展现 的信息

查看apm号令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的均匀操做次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对本身的单元停止任何操做

剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK到达额定值时,任一玩家输进 该号令都能够将其提出游戏

设定挂机值:-setafk

设定多长时间afk能够被踢

信使灵敏 图标:-courier

封闭知/开启闲暇 的信使图标,即闲暇 农人的形式

制止交换英雄:-swapcancel

制止交换英雄,在交换胜利后会主动输进

卡尔技能号令:-invokelist

展现 卡尔技能生成表

音乐号令:-music XXX,

XXX 是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

7,单人游戏号令

只能用于单机游戏中,或者测试形式(-test)下。在整场游戏中都能够利用。

品级上升: -lvlup X 指令后加进 一个数字X代表需要提拔的品级数,X不输进 则默认为1

刷新英雄形态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,而且恢复活命和魔法。

收兵号令: -spawncreeps 两方收兵,不骚乱 一般的收兵

产生神符号令: -powerup 刷新神符,不骚乱 一般的神符产生。重视 假设 已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪号令: -neutrals 刷新中立野怪。重视 假设 某营地四周 有能阻遏刷新的单元就不会刷新。

他杀号令: -kill 让你的英雄立即 灭亡

加钱号令: -gold # 增加#金钱

杀死英雄号令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄

设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点

多选形式:-noherolimit 能够抉择 多个英雄

dota里让英雄无敌的号令是什么

iseedeadpeople - 翻开地图

allyourbasearebelongtous - 间接成功

somebodysetupusthebomb - 间接失败

thereisnospoon - 无限力量

whosyourdaddy -神化模数袜辩式

strengthandhonor - 无敌情况

itvexesme - 不克不及成功的形式好笑

greedisgood - +500的金子和木头

greedisgood # - +#金子和木头(#任填)

keysersoze - +500的金子

keysersoze # - + # 金子

leafittome - +500 木头

leafittome # - + # 木头

pointbreak - 肃清食物限造

warpten - 消费速度边快

iocainepowder - 快速灭亡

whoisjohngalt - 加快研究

sharpandshiny - 研究晋级

synergy - 无需手艺的撑持

riseandshine - 设定起头时间

lightsout - 设定完毕时间

daylightsavings - 设定白日的时间

motherland - 抉择 等薯缺级

thedudeabides - 平静

Dota常用指令

DOTA号令大全

那些号令凡是由主弊孙睁机在游戏起头的15秒之内输进 ,而且凡是会标在房间的题目上。那些游戏形式会影响到玩家的游戏体例。

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能抉择 灵敏 型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能抉择 智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家能够从敌对两边所有的酒馆中选租岁择英雄。

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能抉择 力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家利用随机从所有酒馆中选出的英雄起头游戏。在那个形式下从头抉择 需要的破费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗形式)"的简称;在那个形式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地攫取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的而且英雄的魔法值被始末设定为0;更先得到5分的步队将会获胜(如今那个形式不成以利用) 。

-dm - "Death Match"的简称;假设 一个玩家的英雄灭亡,那么阿谁英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中抉择 一个新英雄陆续 游戏。当一个步队的英雄灭亡到达36次时,那个步队就输掉了角逐。当英雄灭亡时,你将失往 通俗游戏形式中失往 的金钱和一个英雄品级。(在新版本中-你将不在失往 一个品级)品级丧失并非一个bug:以前的版本英雄灭亡会丧失所有的级别和物品。那是一个朝上进步 ,因为dev战队不期看 太多的改动dm形式。6.20版起头,灭亡竞赛形式被从头激活。

-du - "Duplicate Mode"的简称;差别的玩家能够抉择 不异的英雄。如今只能同-allrandom形式一路利用。

-id - "Item Drop"的简称;在那个形式下随机的物品掉落代替金钱丧失成为对英雄灭亡的赏罚。注:游戏会随机的抉择 一个物品栏掉落,所以买许多廉价的物品并非一个好主意。有传言说物品的掉落并非完全随机的,75%的几率掉落更好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;那是在6.20版本中引进 的只能用于5 v 5游戏的新形式。在"联赛形式"中,每个玩家轮流抉择 英雄,近卫军团的玩家A抉择 一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C抉择 英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E抉择 英雄,如斯往复曲到所有的玩家都抉择 了英雄。假设 一个玩家没有抉择 英雄,那么他会得到一个随机的英雄并缺失 所有的初始金钱。译者注:如今版本中玩家有20秒时间来抉择 英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家能够像凡是那样抉择 英雄,但是在一个给定的初始时间之后,步队的英雄构成将根据两边英雄抉择 而被随机抉择 而且相关玩家将被赐与不异英雄。最末2边将得到完全不异的英雄构成,就像形式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(如今那个形式是不成用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏形式。

-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家抉择 ,反之反是。(如今那个形式是不成用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随凯拆机的超强野怪会在每波小兵中产生。那个形式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐惧 怪鱼,远古九头蛇随机加进 两边阵营以增加游戏的成就感。那并非完全的公允,因为随机拔取和多变的超等兵士的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强兵士,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强兵士)。新的版本(例如6.27b)测验考试用同时生成的超强兵士来处理那个问题。别的,杀死超等兵士能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓舞 玩家跟在他们后面。即便让两边的超等兵士同时生成,一边仍然可能处于优势,好比得到了一个较弱的超等兵士而对方得到了一个较强的超等兵士。在那种情状 下,十分有可能呈现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超等兵士)而且摧毁了对方几个塔从而很有可能招致游戏的快速完毕,因为就其时的品级而言对方对那个超强的兵士没有什么办法 。-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的体味 获得和金钱积存 。那个形式是公共游戏房间上最常用的游戏形式,凡是会同-ap一路利用。一些更有体味 的老玩家认为那个形式通过使后期英雄更随便 变强而改动了游戏的平衡性(好比幻影刺客和小狗),那些后期英雄能够在短时间内更随便 的到达他们的高峰而且中期英雄(次要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 (应该是-EM)

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他能够在游戏的第一分钟利用-repick号令破费500金钱来从头抉择 英雄。

玩家号令

英雄抉择 过程中的号令:

-random - 在己方抉择 一个随机英雄。你能够输进 -repick号令破费200金钱从头随机抉择 一个英雄(注:在-allrandom形式和你本身输进 -random时从头抉择 英雄的费用是差别的)。你只能在游戏起头的时候从头抉择 ;在必然时间之后,-random便失效了。

-repick - 给你一个新的,随机的英雄,假设 你在一个-ar的游戏中或者你本身期看 改换你的英雄(破费400/200金钱)。从头抉择 英雄有一个45秒的时间限造(更大的从头抉择 次数是一次)。假设 你抉择 了某个特定的英雄,输进 -repick号令是有效的,玩家将失往 如今的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。那个情状 只要在一个玩家无意按下了一个灵敏 键(当某个酒馆被抉择 时)召唤了一个英雄时才有现实意义。

用来在屏幕上展现 信息的信息指令:

-beamcounter - 用来展现 月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本起头,那个号令被移除,根据 冰蛙的说法,再也不会被加进 )

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家能够逃踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-csboardon - 老是展现 玩家杀死的小兵数量。

-csboardoff" -停行展现 玩家杀死的小兵数量。

-matchup (-ma) - 展现 对方玩家的名字,颜色,和他们正在掌握 的英雄。

-movespeed (-ms) - 展现 如今的挪动速度(供调试和获得信息)。包罗物品和技能对速度的加效果果。

游戏时的指令,凡是用来处理英雄的一些小问题:

-disablehelp - 制止己方圣骑的忠实考验被加在玩家掌握 的英雄身上。

-enablehelp - 去除 制止己方圣骑的忠实考验被加在玩家掌握 的英雄身上。

-recreate - 关于一些拥有和世界地图编纂器中没有的变身技能的英雄,好比:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂庇护 ,有可能发作一些失往 对英雄掌握 的问题。那能够通过把英雄带回生命之泉而且输进 那个号令来处理。

-refresh - 感化于幻影刺客(PA),那个号令用来刷新她的部门隐形技能"模糊"(处理在她身后隐外形 态会被去除 的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得重视 的是即便不输进 -refresh号令,"模糊"仍然会赐与PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"罢了。手艺上来说,玩家遭到不断的输进 -refresh号令的熬煎比PA更随便 被发现更痛苦。6.20版以后,那个指令被废除 ,因为PA会主动的刷新她本身的形态。

-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法 挪动的位置(好比被困在树林中)的时候能够利用那个指令。在传送的过程中英雄不克不及挪动,而且号令生效的延迟时间能够阻遏玩家滥用那个号令。

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