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《Resident Evil 4 生化危机4 重造版》测评

misa2 04-13 4次浏览 0条评论

《Resident Evil 4 生化危机4 重造版》测评

名称: Resident Evil 4 类型: 动做, 冒险 开发商: CAPCOM Co., Ltd. 发行商: CAPCOM Co., Ltd. 系列: Resident Evil 发行日期: 2023 年 3 月 24 日

胜利逃脱并战胜灭亡的快感。

史无前例的生化灾难“浣熊市事务”六年后......

成为间谍的里昂·斯科特·肯尼迪被派往营救被绑架的总统令媛。

里昂踏进被“疯狂”收配之地,他的结局会是……

一场生与死、恐惧与豪情霎时交织的严格营救剧即将揭开帷幕。

透过曲看的操做和最新的画面,以及再构成的故事重生为全新的保存恐惧体验。

总评:8.9/10(暂定)

生化危机4是一款伟大而出色的史诗,重造版做到了与原做同样出色却难以重现其因引领时代而伟大的部门。

致故人

原版的生化危机4虽说放在今天也不外时,但站桩对准形式与当今支流的射击游戏相差很大,新玩家如果想玩耍会遭遇不小的门槛。而反过来说假设加强配角的灵活力原版游戏很多典范的关卡设想又会遭到影响,在此前提下卡普空交出的答卷何行令人称心,几乎就是令人骇怪——他们竟然实的复原了原版游戏中九成以上的关卡,并且关于玩过原版的玩家而言,几乎就是重温了一遍初见的游戏体验。

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展开全文

从刚进村子的篝火大会起头,过往的记忆就不竭进攻着玩过原版4代游戏玩家的脑细胞,明明卡普空增加了新仇敌,每一张地图的规模都有所扩展,李昂的性能也大为提拔,但无论是仇敌的散布、解谜和搜集仍是战斗是严重刺激的体验都似曾了解——在原做是游戏史上难以超越的典范那一前提下,卡普空几乎完成了不成能完成的使命。

就像一封来自过往的情书,而你发现你的初恋时至今日也不曾改动。

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五轮书

重视关卡设想是历代生化危机的传统,而4代则在量与量上双双到达了系列顶点。本做一周目标时长四倍于3代重造版,双倍于8代。游戏共16关,刨除充数的最初一关之外每一关都有风气各别的特殊体验和弄法。有时是开着游艇在湖区四处摸索,有时是坐着过载具射击四周的仇敌,有时则是在空无一人的城堡与铠甲骑士战斗。

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整个游戏分红了“村庄”“古堡”“海岛”三个大区域,统一个大区域内是相对自在的地图,即便逾越章节也能够返回之前的处所完成使命或填补搜集。那让看似线性的流程多了一份半开放世界摸索的味道——在鸡圈掏金蛋,射击小徽章,毁坏领主玩偶,击杀精英仇敌等干线使命并没有强烈的堆砌感,往往在主线的过程中随手就能完成,即便不完成也不会过分影响游戏难度,玩家能够凭本身爱好抉择摸索搜集的水平。在商人处能够购置物品和晋级兵器,还能够通过完成商人处的靶场挑战在扭蛋机抽取饰品。完成干线使命能够获取尖晶石在商人处获取额外物品,其余的宝躲则往往以可出卖物品的形式存在,很多宝躲上还有能够镶嵌宝石的镶嵌孔,镶嵌之后售价更高,而镶嵌的过程就像是打麻将一样要考虑是顺子仍是刻子。

一周目标通关时间大约在12~20小时之间,但生化危机系列历来有速通的传统,在成就中的速通原则是8小时之内通关,可速通社区玩家们远远不会称心于区区八小时——截至本文完成的4月9日,极限的速通时间已经被逼至2小时摆布。背关、秘笈、邪道……玩家们的热情不曾更改,只是许久没有赶上如斯精心设想的挑战。

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铁火血

固然不是第一个越肩视角TPS游戏,但昔时生化危机4原版关于越肩视角的运用是创始性的。仅就战斗风气而言本做较之2于3代的重造版没有特殊明显的手感差别,可差别的配角性能和更有特色的仇敌以及队友让本做的战斗体验与前做大相径庭。

更为RPG画的本做中,所有兵器都能够在商人处晋级,从损害、弹容到换弹速度都能够花钱提拔。而游戏中兵器的数量也相当惊人,已经晋级的兵器再卖给商人会增加价值,新兵器用不伏手也能够回购旧兵器,那一机造鼓舞玩家测验考试差别的新兵器,大大扩展了战斗的风气和构想,也算填补了全新兵器弩箭适用性很差的不敷。

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道具“匕首”是本做战斗系统中更大的改动,增加了隔档功用的匕首几乎能够格挡所有来自前方的进攻,从电锯到枪弹,画风非常科幻。与此同时匕首还能够用于谋害仇敌或在被正面仇敌擒抱时刺击以脱节仇敌,当然还能单纯用于捅人——如许的神器天然是不克不及无限利用,格挡、谋害或脱节仇敌城市消耗不小的耐久度,一旦耐久度耗尽匕首就无法再利用,除非在商人处花钱停止修复。但在游戏中可以拾取做为消耗品的暂时刀具,在游戏流程中还会获得第二把匕首,所以整体上匕首的利用仍是相当的余裕。加之本做的格挡断定极为宽松,善用匕首能大大降低游戏的难度。

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与前几做差别的是4代的李昂拥有能够形成大额损害+倒地+AOE+无敌帧的体术,重造版同样保留了体术的设定,只要通过进攻仇敌弱点形成眩晕就能够对仇敌利用体术。4代原版出售时挪动射击还不是其时的支流概念(以至双摇杆都不是),因而配角举枪射击时必需像坦克一样立在原地。在重造版中李昂虽说拥有挪动射击的才能,但体能在看感上却比原做更像一个残疾人。虽说能理解他走路迟缓动不动就喘息硬曲的设定是为了削减挪动才能以让战斗体验连结原版游戏的难度,但在游戏体验中传说中的李三光竟不时像个风烛残年的白叟一样毕竟让人觉得奇异。

在重造版中增加了一些新类型的仇敌,但游戏中典范的关卡和仇敌都得到了保留,仇敌的特征也没有过多改变,比之2代3代重造版本做的战斗确实超卓了很多,但较之4代比拟其实与仇敌的战斗体验并没有太大差别,除了铁爪如许的新BOSS战之外良多时候仅仅是仇敌AI以及强度适应时代的提拔,出格是典范BOSS战更是原汁原味。

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和仇敌差别,本做中的队友阿什莉得到了史诗性的加强,玩家不只能够掌握其AI决定让她跟从仍是遁藏,更能够操纵她一击不死的新特征往引怪,让战斗变得更轻松。

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新与旧

做为重造版游戏天然不成能与原版一模一样,而在前两代重造版中疯狂砍内容的卡普空在本做不测地胁制,以至增加了很多原版没来得及做出的内容。本做是近年来的生化危机中罕见没有绑缚在线版游戏的一做,卡普空以至还许诺会免费更新佣兵形式(已更新)和艾达王DLC——从游戏本体的完成度来看,分期更新更像是他们庇护游戏热度的战略而非没做完。而原版中的典范BOSS:U3在重造版中只呈现在了文本中,也许是之后会在DLC中更新。

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透过更多的文本,4代剧情中的更多细节展示在了玩家面前,在人物塑造方面重造版同样较之原做有不小的朝上进步,副角路易斯的人设和动机都变得更为充沛,女配角的阿什莉更是洗刷了碍事梨的臭名(固然照旧很碍事),酿成了更成熟懂事体谅温存顽强标致的少女(固然就算如许李昂也不会多看她一眼)。可另一方面一个原版中非常重要的角色却惨遭卡普空的毒手——4代中的艾达王是无数玩家梦中的女神,但在重造版中王阿姨从外型到剧情都被砍了个遍,那种踩一捧一的改动和间接让阿什莉拿高尔夫球杆把她打死也没什么区别。

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重置版中的大地图城堡增加了许多内容,据说4代的体量虽大,但本来的设想师是想将城堡的规模设想为游戏表示出来的4倍,因为工期不敷只得做罢。在本做中城堡的规模固然没有翻倍,但更大的规模和内容也算填补了当初城堡赶工的遗憾。

物品治理是生化系列历代的重要弄法之一,但继8代中削弱物品治理的重要性后,本做几乎舍弃了本来物品治理的精华——不只能够一键整理背包,还能随时将物品转移到储物箱内之后收受接管。

原版中就存在的各类隐躲小使命在本做获得了蓝色的使命单,但使命单仅仅是一个提醒,即便不接取使命,在使命进度推进时仍然能收到提醒,完成了对应的使命也同样能获得奖励。

动态难度是原版生化4最重要的立异之一,在重造版中固然动态难度的前提变得更详尽且切确,但此中部门设定诸如多回往存一次档就可能增加2000难度值对隆重的玩家相当不友好,比起有意为之倒更像是设想的时候稍欠考虑,也许卡普空会在之后的补钉中完美动态难度的平衡。

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总评:8.9/10(暂定) 生化危机4是一款伟大而出色的史诗,重造版做到了与原做同样出色却难以重现其因引领时代而伟大的部门。

除非卡普空能把王阿姨的旗袍还回来,否则想涨分很难呀。

历代记

时至今日,生化危机系列已经出了20多部游戏,7部实人片子,4部动画片子(灭亡岛未上映),2部电视剧集,而系列剧情的核心做品则是12部游戏(刨除正传性量单薄的安布雷拉纪年史和暗中历代记)。

生化危机

1996年3月22日,卡普空发布了初代生化危机,正式宣告步进3D游戏时代,并开启了一个不曾想象的恐惧游戏新时代。初代游戏获得了全球574万份的销量,最末让卡普空勇敢了开发系列游戏(以及同类游戏)的决心。本代发行了多个移植版并曾于2002重造。

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生化危机2

1998年生化危机2发布,本做舍弃了前做配角转而为系列引进了新角色李昂和克莱尔——基于本做与4代的胜利,李昂在之后成了系列最出名的男配角。即便有1代的珠玉在前和4代的空前绝后,也不障碍很多人将2代视为最典范的一代生化危机,即便到了几十年后照旧为人们所熟知的浣熊市恰是在本做中登上了系列舞台。

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2019年1月25日,卡普空发布了典范游戏生化危机2 重造版——并不是单纯的优化移植,而是在连结游戏原设想构想的根底上套用了全新的引擎造造,将游戏的操做和表示力带进了次时代。仅在2019年内重造版的销量就打破了一万万分,而尔后3代与4代的重造也提上了日程。

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生化危机3

1999年9月22日,卡普空在PlayStation上发行了生化危机的第三代做品,时间线则在2代之前——本做在系列中颇为典范但不断以来都存在着一个说法,那就是本做其实并不是本来卡普空所开发的第三代正传,实正的第三代其实是代号维罗妮卡。

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2020年4月3日,CAPCOM发行了生化危机3 重造版。固然本做的水准仍然对得起其在游戏史上的地位但本来就不长的游戏流程在重造版的删减下更是落井下石,即便初次玩耍通关也只需要4小时摆布遭到了很多玩家诟病,与此同时绑缚销售的多人在线对战游戏同样差评如潮。

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生化危机 代号:维罗妮卡

2000年2月3日,生化危机 代号:维罗妮卡在DC平台发行。本做以惊人的游戏体量描述了克莱尔为了找觅下落不明的哥哥克里斯而踏上的路程,其内容无论量和量都担得上系列正传的称唤。可惜的是在2,3,4代都已重造的今日,维罗妮卡照旧没有重造的动静。

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生化危机0

2002年发布的生化危机0是系列第五部正传,但事实上却是所有时间线的起点,实正的系列起源故事。游戏复原了安布雷拉公司的降生并着重描绘了系列重要角色阿尔伯特·威斯克。

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生化危机4

2004年6月7日,生化危机4代出售,本做凭仗超卓的游戏程度和超前的设想在游戏史上留下了无足轻重的地位,自此也开启了系列最强无敌不败的神话。4代不只是系列人气更高、名气更大、移植平台最多的一做,也为业界奉献了“九头蛇三上”“鬼抽泣之父”等等段子。做为在古今游戏榜单中终年跻身前十的天位选手,现在几乎能够在所有游戏平台上玩到4代的原做,那也从另一方面阐了然本做是多么的胜利。

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本做于2023年3月24日推出重造版,但事实上在此之前的2代重造、3代重造和8代正传都是在为此次的重造版展路,由打磨娴熟的RE引擎以及多代游戏积存的素材做为地基,4代重造版的推出相当顺利,只可惜纵使复原了4代的游戏体验,也难以复造原做推出时当初引领业界的震动。

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生化危机5

生化危机5于2009年9月15日发行,故事以初代的10年后为布景,舞台移到了人类发源地非洲。5代游戏起头朝着其时的3A高文的标的目的挨近,之后的6代更强化了那一倾向。本做的片子化叙事以及贯串系列的反派威斯克的彻底退场引发了很多老玩家的诟病,但因为游戏自己程度颇高整体评判与销量仍然惊人,只是无法重现4代的灿烂罢了。

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生化危机6

2012年10月2日,游戏6代出售。以历代配角集结为卖点的本做可操控角色共7人,共4条故事线,改动了之前站桩对准射击的弄法而且自带了线上形式。游戏因为舍弃恐惧要素朝其时的支流3A风气挨近而在老玩家中口碑批驳纷歧,但最初也获得了销量破万万的喜人功效。

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生化危机 启迪录

启迪录发行于2012年1月26日,期初是掌机版,之后移植到了多平台。故事发作在4代和5代之间,配角同样是吉尔和克里斯。本做也是第一个首发带中文的生化危机,也是最早一批首发带中文的3DS游戏。

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生化危机 启迪录2

2015年2月24日,卡普空发行了启迪录2。在6代之后生化危机系列陷进了相当长时间的转型期,剧情走向、新引擎、游戏风气的取舍让整个系列的将来标的目的不定。而在此期间推出的两部启迪录相对体量较小,却是同期间卡普空山唤海啸一般各类重置移植游戏中罕见亮眼的精品。

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生化危机7

2017年7月24日,时隔五年后卡普空末于推出了系列正统续做生化危机7,之前玩家们关于生化危机的讨论不停于耳,但任谁都想不到本做竟然改动得如斯决绝。游戏摘用卡普空自研的RE引擎开发,整体气氛回回了初代的强恐惧风气,地图切换成了美国村落的一户民宅,配角换成了名不见经传的新人伊森·温特斯,整体的故事风气更接近欧美,但更大的改动当属游戏酿成了第一人称。在全系列已经有万万粉丝的根底长进行如斯大刀阔斧的变革更彰显了卡普空迈向新世代的决心,最末7代口碑销量双丰收,以比6代更快的速度打破了万万销量。

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生化危机:村庄

2021年5月7日,在履历了2代与3代的重造之后,卡普空推出了用已经成熟的RE引擎造造的生化危机:村庄,游戏虽名为“Viliage”,但实则将罗马数字VII躲在了题目之中,是拥有数字题目的正统第八代。本做地图包罗了村庄、古堡、工场、湖泊、古宅,几乎是明示了是在为4代的重造停止展垫和素材积存,但村庄自己在系列中的地位可远远不行4代重造版的先行那么简单——剧情中8代讲述了安布雷拉的起源,之后的DLC萝丝魅影将游戏的时间线拉到了最将来的2037年,仅退场两代的”常人配角“伊森更得到了完美的塑造,成了系列最令人难忘的配角之一。

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