刚起头的《绝地求生》是什么样子?为何被《碉堡之夜》后来居上?
上期提了《碉堡之夜》,我再聊一下《绝地求生》那个游戏,我做为绝地求生首批测试玩家,能够说是玩过绝地求生,BUG最多、延迟更高、但是没有外挂的版本,就在所有人都在H1Z1的广场上喊着LBWNB,我忍着高Ping、丢包、游戏BUG仍是一路玩了下往,我也相信蓝洞会在赚了钱之后优化那些了,老玩家可能晓得一天报歉十几次的官方微博,还有即便不是本身的锅也要报歉的UU加速器。
销量渐渐上往之后各人争相报导绝地求生的胜利,但是BUG多、外挂众多、负优化、暗改枪收、误封严峻等问题照旧众多,即便到后面红得发紫的时候,绝地求生照旧没有改进本身办事器问题,处理外挂问题。
我来形象地描述一下其时游戏的情况
我今天中午翻开食鸡展现庇护到晚上,到了晚上原来认为能够玩了却有一个8个G的更新包,以至超越游戏本体,我看了一下本身20M的宽带再看一下迅雷,只能晚上睡觉的时候让他渐渐下载,第二天起床说末于能够玩了吧,看看仍是没有下完,原因竟然是各人都限速了,我其时非常思疑蓝洞到底是把钱私吞了仍是拿出来公费度假了,为什么不舍得拿此中哪怕是1%,出来修修他的破办事器,再拿1%请Epic帮他看看是不是引擎出了问题,然后花0.1%请腾讯帮它做反外挂系统?
从那时候起头我就没有向那个游戏花过一分钱,可能是钱赚得多了撑得,仍是发现快被超下往了有了危机感,绝地求生末于起头优化游戏体验了,宣誓百日方案起头改进玩家体验优化办事器,但已经有点晚了,STEAM在线人数日渐下滑,越来越看不到在网吧玩食鸡的人。
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更好笑的是,只要少少数玩家才认为百日动作有感化,还被网友做图嘲讽游戏团队在修复工做上的不做为。后面的故事玩家们应该都履历了,外挂满天飞,以至呈现过一场由一百个外挂参与的食鸡角逐(下一篇文章我会说说那个故事)。再后来就根本凉凉了。
假设你从上一篇文章看到那里,仍然觉得碉堡之夜是款垃圾游戏剽窃游戏,那也请你务必看完剩下的文章,因为我将会给《碉堡之夜》正名,我一贯觉得游戏公司尊重玩家就是尊重本身,那点我从碉堡之夜身上深有体味。
当食鸡地图上一个神异的宇宙魔方,从裂痕中传送到地图中,所有人都在讨论那个魔方事实从哪里来,到那里有什么企图,一个食鸡游戏为什么有那么多剧情?魔方陪同我横跨两个赛季成为很多玩家的记忆,也成为很多玩家的噩梦,18年11月5号全世界同一时间,全球万万玩家一路目击了魔方的宿命。
假设你是个食鸡玩家应该能懂得,100多名玩家同时聚集在一个处所,此时所有人都扔掉了游戏规则,曾经的碰头厮杀酿成了用跳舞彼此逗乐,每小我都因为喜好那个游戏而酿成了伴侣,有序地配合看看那场碉堡之夜带给玩家的超等彩蛋,最末魔方酿成闪光的蝴蝶给新的世界带来了期看,并把玩家传送到了新的地图,场景之震动让很多人截图纪念此次特珠体验,在微博和贴吧留言驰念魔方还在的阿谁时代。
那也不是碉堡之夜第一次给玩家欣喜了,第三赛季的大空陨石,是Epic第一次在游戏里大展拳脚,第四赛季更是有着贯串剧情的火箭发射,就是它引来了魔方,碉堡之夜没有把地图做成死的,而是每一次更新城市更改地围上的细小元素,小到增加节日气氛的道具,大到从废墟渐渐建成的渔具店等。
而彩蛋往往能触发较大的地图改变,碉堡之夜同样也没有把规则定成死的,假设你足够高你能够间接开伞,假设你打死了僵尸你同样能够获得兵器或者道具,以至能够用之前说的魔方来杀人,堡坐之夜同样是情愿听取玩家定见的,玩家期看加进的跳舞就加,玩家喜好以前的形式就回回!
碉堡之夜灭霸形式
Epic是不断地让自家玩具变得有趣,而那种立场让国外玩家为之疯狂的喊出,那就是为什么我那么喜好那个游戏,比拟较之下食鸡撒诉之后,相继剽窃了碉堡之夜的战阶系统和50v50。
绝地求生在游戏史行一定有本身的一页,但他在本身原来风华正茂的期间,却不懂得爱护保重本身爱护保重玩家,它带给了玩家欢乐更多的是玩家自觉创造的,好比相队友F键车载音乐、相声队友、国际网骗,那些都是游戏造造者没有想到的也没有往设想的。
而碉堡之夜贵重在能在此外给你一些特殊的体验,那些体验是游戏设想师为你、为游戏玩家,为所有爱那个游戏的人精心预备的,他们在设想的时候他们会妄想,假设玩家看到那个会是什么反响,假设加点此外会不会更酷,他们换位根究让所有玩家都能感触感染到游戏造造者的心血,为玩家带来冲动。
他们花时间设想剧情场景的改变,以至人物服饰都为后面的地图改变奠基根底,他们造造各类有趣好玩的游戏弄法,添加各类别致的游戏道具,就是为了当你体验到的时候从你嘴里说出来,那个游戏也太好玩了吧,如许的游戏凭什么干不外绝地求生?
当然在中国仍是太少人喜好了,假设你感兴致十分选举往体验一番。喜好本期文章的话能够存眷我,我会带来更多游戏选举、资讯,我们下期再见。