《Valorant》出师不利,为什么玩家们的评分普遍有点低?
之前,博士和大家分享了文章《拳头旗下<Valorant>已正式上线,这款射击游戏有什么好玩的?》,给大家介绍了《Valorant》的基本概况、玩法与规则。我们知道:《Valorant(无畏契约)》已经于6月2日正式推出了(除了少数国家和地区),那么这款游戏正式上线后,大家都有什么评价呢?
《Valorant》上线后,根据知名评分网站 Metacritic 的整理,游戏媒体基本上给了《Valorant》还不错的评价,目前的平均分80分(满分100分)左右。但是,玩家评分却不太好,一开始是3.4分,然后慢慢提升到5.3分(满分10分)。即使提升了,这也是一个很差的评分!
《Valorant(无畏契约)》目前已经在全球绝大部分国家和地区正式推出了,服务器上线不久,拳头公司(Riot Games)就遇到了第一个问题:连线问题。玩家们反馈游戏连线不佳,客户端有时候会不断地重新启动。然后,许多服务器都发生了问题,需要紧急维护。说实话,每款稍有热度的游戏在上线的时候,都会遇到这个问题,所以这方面的低分没有什么意义。
除了连线问题之外,不少玩家在游戏中发现自己原来购买的游戏点数不见了。在封测期间,不少玩家选择购买了《Valorant》的游戏点数,但在正式服推出后却发现这些点数不翼而飞。同时,《Valorant》中的“战斗通行证”的一些特定任务完成不了。可想而知,这些问题让许多玩家感到非常不满。博士认为这些都是游戏的bug,所以这方面的低分也说明不了什么问题。
博士认为稍有价值的低分评价就是那些针对游戏本身的吐槽。比如:“我在《CS:GO》有上千小时的游戏时间,让我有些厌倦,原本很期待《Valorant》的表现,因为很多选手都夸它,但显然最终这只是个抄袭过誉的玩意”、“抄了《彩虹六号》、《守望先锋》、《CS:GO》,显然 Riot 除了《英雄联盟》做不出其他有创意的原创作品。”等等,还有蛮多玩家认为《Valorant》的美术表现过于简单,像是 2010 年的游戏。
有趣的是:也有很多玩家给出满分的评价。从这里可以看出:《Valorant》给大家的印象呈现了两极分化,喜欢的人非常喜欢,不喜欢的人将它贬低得一无是处。
博士想说的是:《Valorant》毕竟是刚上市的游戏,由于玩法的相似,大多数玩家都把它拿来和《守望先锋》、《CS:GO》相比。而这些射击竞技游戏都已经经过了数年的优化和迭代,显然在各方面会比一款刚出来的游戏要强。
《Valorant》真的是一款失败的《CS:GO》复制品吗?其实这个真的不好说,过去我们常常看到有游戏在上市时获得了很惨的评价,但之后靠着版本迭代和运营挽回口碑,比如育碧的《彩虹六号:围攻》。博士以前还在文章《<彩虹六号:围攻>拿到知名媒体“GameSpot”的满分评价》中还分享了这个例子。《Valorant》到底能不能成功,现在下结论还为时尚早!