数字时代的桌游排行榜还剩几价值?
BGG榜首易主之后
BGG榜首易主之后
文章/老陆
上周(2.13-2.19)桌游圈中最热门的话题可能是来自周末的一个小改变,雄踞BGG极客排行榜第一名五年有余的《幽港迷城》末于让贤,自觉行后一路攀升的《工业时代:伯明翰》以千分之一分的优势胜利登顶。
《工业时代:伯明翰》以0.001的优势登顶↑
BGG,世界上更好的桌游百科,没有之一↑
《工业时代:伯明翰》也成为了自排行榜呈现后第四款登顶的 战略游戏(之前别离为《两河流域》、《波多黎各》以及《农场主》)。
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《工业时代:伯明翰》、《两河流域》、《波多黎各》、《农场主》↑
而就在两个小时后,《幽港迷城》的拥趸们就通过各类体例再次将《幽港迷城》送回了榜首,同时也起头了两边的拉锯战。
几小时后《幽港迷城》重回第一↑
下场的玩家也逐步从两款游戏的喜好者酿成了近乎美式玩家与德式玩家的匹敌,不外随之而来的,就是一个在国内玩家看来非常熟悉的手段——刷分。
鉴于BGG并未公开详细的评分权衡算法(有国外玩家通过数据拟合阐发得出了一个很可能的算法,即加进足够量的5.5分虚拟票来做为基底,跟着新评分的增加替代掉原有的虚拟票,但BGG官方不置可否),因而玩家们也不太清晰到底是如何的计算体例得出详细的评分,但在不竭地刺激下,两款游戏都起头呈现大量无评论/无价值评论的1分评分,那些评分事实能对最末成果有几影响不得而知,但那确实让比来一周的BGG和国际桌游圈获得了很多存眷以及良多讨论。包罗我们地核桌游闲聊群的伙伴们也就将来是饰演类游戏仍是战略类游戏更有优势,在群里停止了讨论。
部门群友的讨论↑
良多攻讦《工业时代:伯明翰》的玩家都认为其获得的评分数样本小且存在水分,但在不清晰详细算法的情状下,那种评论更多地会被认做《工业时代:伯明翰》获得了大量十分规的10分评判,于是他们认为更好的批改体例就是供给可能多的1分评判往停止批改;同理,《工业时代:伯明翰》的撑持者也抉择了同样的战略,所以,BGG迎来了第二次1分怒潮(上一次是因为《Tainted Grail》的韩国代办署理商的操做使得大量韩国玩家通过1分的体例向Awaken Realms停止赞扬)。
截行到文章编纂完成时,那一波互刷低分的操做间接送《瘟疫危机:传承》上了第二↑
说起刷分那个手段,对国内玩家来说再熟悉不外。能够说,在进进数字时代后,无数投契取巧的手段使得排行榜的价值在不竭缩水。以豆瓣为例,可能在2016年前,图书榜的评分价值含量要远比如今的评分含量更高,因为跟着口碑的提拔,使得豆瓣评分红为各出书商/社重点存眷的对象,跟着而来的就是各类送书换评分等一系列办法,出格是一些固然畅销的口碑一般的做品,也试图通过那种体例停止逆转,但跟着社会的言论风潮,豆瓣的评分也呈现了更多地非利用价值性主看评判,也一度呈现了明星粉丝团为养号而随意评判图书的现象,也使得评分和排行在读者/用户眼中的价值不竭缩水,其参考性已严峻不敷。
豆瓣养号
同样的情状,在更侧重娱乐性的社交媒体上愈加严峻,好比被良多人诟病许久的微博热搜,在娱乐业起头出力培育提拔明星粉丝经济的大潮下,修建粉圈、侵占热搜、增加曝光度成了重要手段,我们也看到了无数关于打榜产生的负面新闻。
《青春有你第三季》中,粉丝为搀扶帮助偶像,购置赞助商奶成品打投后,用间接倒掉的体例处置↑
不单单在国内,也跟着粉丝文化逐步传到西方,好比2018年持续两次itunes的刷榜事务,彻底让西方群寡领会了那种疯狂的手段。而无限造地投票,也使得排行榜上的进围范畴逐步收窄。那些紊乱只会不竭地削减排行榜的价值,使得更多的人舍弃那个存在了近千年的排序功用。不外,数字时代对排行榜也没有完全扼杀,事实对评分网站来说,一套能过滤数据、合理区分的算法,就是勉力挽救那座危楼的最初收柱。
最初我们说回到《幽港迷城》和《工业时代:伯明翰》,相较于玩家们的狂热,游戏两边相关人士却都连结了平静。《幽港迷城》的设想师Isaac也通过推特向Roxley出书社表达了恭喜,对他来说,《幽港迷城》已经是过往时了,他眼下最重要的使命是尽快发布《Frosthaven》,做为一款独立的新游戏,无论是他仍是美式玩家们都认为它会是将来榜首的有利争夺者,卸下了第一的负担,也许会为《Frosthaven》供给更多地助力。
《幽港迷城》设想师Isaac的恭喜推特↑
《幽港迷城》的设想师Isaac的新做《Frosthaven》↑
而对Roxley来说,《工业时代:伯明翰》的登顶也让他们对即将到来的重印充满自信心,事实那款游戏从寡筹时便带给了他们足够多的欣喜,无论是KS时的极佳功效,仍是展货后的优良回馈,都让他们名利双收。而就在登顶的同时,国表里的全面断货也使得良多玩家对那款游戏充满了猎奇,那城市为那款游戏供给极具潜力的新市场。
Roxley出书社↑
跟着Z世代的到来,收集和娱乐让良多工具都在被淡忘,但好在,我们也都还在勉力庇护着一些美妙的将来。就好像BGG一样,它是桌游的史记,笔录着每一年、每一小我、每一款游戏,BGG的排行榜也是如斯,留给新游戏不竭上升的空间,也让老玩家们找到一丝过往的纪念。
BGG的汗青↑
正好像BGG新闻区负责人W.Eric.Martin在为《工业时代:伯明翰》登顶专题新闻最初写到的那样:“不要认为那些排名高的游戏就必然是选举给你的,也万万不要错过那些你喜好的低评级游戏。给你你想要的,玩你想玩到的。”
登顶专题新闻截图↑
假设到了BGG不再设置排行的排行榜的那一天,期看人们还能想起阿谁德美玩家争论不休的二月。
文章做者
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