御龙在天狂斧凶猛仍是重剑凶猛
狂斧分为双手斧和单手斧单手盾两种,假设 你是双手斧的话就应该是全力量了!
御龙在天全新双持职业 盾斧技能加点根底:
单攻:狂斧 13(或1 技能点有剩余可加啊满,优先级3)
点控:跃檀溪 1(或13,加满可能间隔,和减速效果增加用于逃跑突进都可,优先级2)
被动:举重若轻 1(15优先级1)
匹夫之勇 15
风林火山 1
不破不立 15
群攻:三板斧 13
群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提拔)
单攻:背工斧 13(1)
点控:盾之猛击 ? 1(13击晕就是无法输出技能,假设提拔技能能提拔击晕时间则加满,弱没有则,那可能要消耗几本技能书才气看出效果。)
横冲曲碰 1(掌握 技能,没什么大效果)
血气方老碧刚 13
浑然卖含银一体 13
以守为攻 12
电光火石 1
流云斧中宴 13
势不成挡 1(或满,优先级4)
增益BUFF:盾之招架 13
减益BUFF:覆雨翻云 1
御龙在天狂斧怎么样?狂斧职业技能、副手、属性介绍
新增全新职业狂斧!(暂仅【首乱枯龙啸全国】开启)
1)新职业利用双持兵器,分为双斧(双手持斧)、盾斧(右手持斧左手持盾)两个分收;
2)狂斧职业的主属性为土属性(土属性为新增的第四类元素属性);
3)狂斧为物法双修职业,物理系陪脊和神通系职业都能够抉择 该职者洞业,利用物攻斧头时为物理进攻 ,利用法攻斧头时为神通进攻 ;
4)游戏内只产出70级以上的狂斧兵器和副手;
5)只要同时配备狂斧的兵器和副手,才气施放狂斧职业技能
御龙在天狂斧双斧职业怎么样?还能够,携塌万能的能够发也能够力血也很厚辩旦圆,一般到70封印的时候迟蔽换狂斧比力好,狂斧的配备也不是很贵 看 摘 纳!!
御龙在天狂斧职业技能有哪些 鸡肋技能多不多御龙在天除了狂斧,那么狂斧的职业技能若何呢?固然进攻 速度慢,但是狂斧技能仍是比力合适PK的,那搭悔过么狂斧的鸡肋技能多不多呢?小编来清点一下狂斧的职业技能吧。
职业特色——独一的双持职业,双斧:双手各持一斧。盾斧:右手持斧,左手拿盾。一个职业两种完全差别的体验。
技能特征 ——狂斧乃生成驰骋疆场的战神,粗暴、豪宕,彰显劈山开岭的威武雄姿!
两个系公用特色技能:跳劈和战吼,群控技能霸气十足!
双斧:嗜血,旋风斩,高损害 技能。盾斧:盾击、招架、野蛮冲碰。
两个分收各具特色!
狂斧
配备特征 ——狂斧的主手兵器有物攻、法攻两种。其他职业只要改换兵器和副手两件配备,然后再重洗技能点,就能够转换到狂斧职业!
下面就为各人介绍狂斧的技能加点吧。
双斧加点:
根底:
单攻:狂斧 13(或1 技能点有剩余可加,优先级3)
狂斧
群控:跃檀溪 1 (或13,加满可能间隔,和减速效果增加用于逃跑突进都可,优先级2)
被动:举重若轻 15
匹夫之勇 0(或满,优先级1)
风林火山 1
不破不立 15 (必加被动)
群攻:三板斧 13
群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提拔)
单攻:双速斧 13 (1)
暴风骤雨1(或12,单体高输出技能,优先级5)
被动:举轻若重 13
纳言敏行 13
以攻为守 12
土崩崩溃1
群攻:双管齐下 13
斧刃风暴 13(冷却时间较短,损害 高,进攻 人数多,提拔潜力明显)
开天辟地 1(或满,优先级4,缺点施法速度较慢,按了技能后还需点下鼠标左键。觉得挺费事的。)
增益BUFF:怒发冲冠1 (13后期必满,增加的进攻 和速度都很可看 ,事实 后期进攻 根本都上6W摆布)
减益BUFF:斧断纷争13(1,有技能点更好加满,假设提拔技能,不增加技能次要属性,则没需要加,过渡即可,次要属性即为,总计削减生命值)
小结:那个职业的系的BUFF比力多,开起来比力费事,假设 有释放动做,那么那些BUFF觉得很鸡肋,每个才几秒10几秒释放完了,上一个BUFF就没了。假设释放动做短暂,那个职业的攻防不错,定见 属性点全灵敏 ,带法防配备,没需要带物防。
盾斧加点:
根底:
单攻:狂斧 13(或1 技能点有剩余可加啊满,优先级3)
点控:跃檀溪 1(或13,加满可能间隔,和减速效果增加用于逃跑突进都可,优先级2)
被动:举重若轻 1(15优先级1)
匹夫之勇 15
风林火山 1
不破不立 15
群攻:三板斧 13
群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提拔)
进阶:
单攻:背工斧 13(1)
点控:盾之猛击 ? 1(13击晕就是无法输出技能,假设提拔技能能提拔击晕时间则加满,弱没有则,那可能要消耗几本技能书才气看出效果。)
横冲曲碰 1(掌握 技能,没什么大效果)
被动:
血气方刚 13
天衣无缝 13
以守为攻 12
电光火石 1
流云斧 13
势不成挡 1(或满,优先级4)
增益BUFF:盾之招架 13
减益BUFF:覆雨翻云 1
双斧:举轻若重,增加灵敏 ,也就是增加防知正御;讷言敏行,增加挪动速度,那是要跟银枪夺 饭碗;斧断纷争,属性进攻 ,带流失2%生命效果;暴风暴雨,高损害 单攻,受灵敏 影响提拔进攻 ;斧刃风暴和开天辟地,2个无目标 释歼备放群攻技能,夺 人头必备。
盾斧:盾之招架,7秒30%概率只受一半损害 ,凶猛;血气方刚,增加体量,也就是血量;覆雨翻云,属性进攻 ,使对方失明4秒,只要一半概率击中,也就是说4秒内有1到2下不受损害 ;盾之猛击,击晕1秒;横冲曲碰,平推目标 8米,十分凶猛的技能!势不成挡,无目标 释放群攻。
再来看看哪些技能比力鸡肋
横冲曲碰。
此技能, 要说斧子单干还算是挺给力。但御龙那游戏属于国战群殴游戏,只能鞭策一个玩家的话我只能说1对1还能牵强 过往 。
要说那两个技能能施加敌对玩家身上实的很过瘾。可能理论起来相当 不随便 。操做起来不是那么随便 的事。
斧子的盾之招架比起重剑闪避及银枪回光,要比力弱点。
再说,打怪练级,盾斧实尼玛喊 人蛋疼。 不说耗绑银吧(不竭嗑药),之前我玩的铁血,转斧子后进攻 防备 都有所进步(2500摆布),但同样紫九,仍是那么不耐抗,实是情何以堪!
不晓得设想员能否还在改进 狂斧那新职业。
总之,相对同样品级的职业,狂斧在配备星套上假设 没有绝对的优势,那PK及打怪挂机都没有较之优胜的表示。