灵感搅拌机 #31
平台动做游戏:Soda-Powered Penguin
一边留意致命的尖刺,一边跳跃在错落下坠的平台之间。
GLSL: 无限递回
float i,e,R,s,x,y,z;vec3 a,q,p,d=.5-FC.rgb/r.y;for(q.yz--,a=q;i++1e2;i76.?e+=1e-4,d=a:d){e*=R;p=q+=d*e*.5;o+=log(++e+cos(z/6.+vec4(0,1,2,0))*.3)/1e2;p=vec3(log(R=length(p))-t*.5,e=-p.z/R,atan(p.x,p.y));for(z=s=1.;s1e2;s+=s)e+=exp(x=sin(y=PI*(dot(cos(p*s),p/p)))-1.4)/s,z+=x/y;}
线上版本:
由 Megascans 和 UE5 造造的中欧风气街景
该片段为游戏关卡设想师兼 3D 艺术家:Yanar 的第一次衬着测验考试
来源:
像素艺术教程:草坪和土壤地块
展开全文
来源:
游戏开发中的小细节
视频中的红蓝小兵的区别在于,虽然他们都以同样的速度挪动,但是动画速度差别。觅觅两个值之间的平衡是一件很小的事,但却能为操做游戏角色的玩家带来不错的手感收益。详细若何调整那些值使其到达更佳效果,也取决于你的游戏类型。
来源:
Aseprite: 颤动渐变
你能否为软件仅供给 3 种创建颤动渐变的选项而懊恼?海外网友 Gogolitus 分享了一系列如图所示的额外选项,让你的像素绘画更便利。
利用体例:下载压缩包,无需解压,间接在 Aseprite 的编纂菜单中添加拓展插件,加载该压缩包即可。
下载地址:
/