圣域出错天使安卓下载
下载修改器后,先备份档案,然后启动个性器,启动游戏进进 游戏,读档,点击“ALT+TAB”切换到修改器(或窗口形式切换),搜刮,修改就能够了。
修改完后存档,然后切换到游戏存档退出游戏,退如橘出修改器,然后重进游戏即可。
《圣域2》是由北京星空娱动科技有限公司代办署理的一款动做角色饰演游戏,于2009年发行。
本做故事发作在前做的两千年前,精灵时代的Ancaria国家。
游戏强调使命,供给了30个次要使命,有超越200个干线使命,通过完成使命世老你能够获得贵重的体味 值、金子或特殊 配备。
正式发行的版本将撑持16小我的匹敌形式和搜橡升4人的联机协做形式。
圣域2出错天使修改器怎么用?
翻开 安拆目次\scripts\server\balance.txt
里面有各类暴率、小使命体味 、使命获得金钱等的修改。
SwapRune_One = 125000,
SwapRune_Two = 25000,
SwapRune_Three = 5000,
SwapRune_Four = 500,
以上几个数值都改成1的话,换技能就不消那么费钱了。
ZRareExpectation15 = 2,
ZRareExpectation14 = 6,
ZRareExpectation13 = 14,
ZRareExpectation12 = 16,
ZRareExpectation11 = 24,
那些改成1000,高级配备获得很随便
NORMAL_STANDARD = 350,
NORMAL_RUNE = 15,
CHAMP_STANDARD = 700,
CHAMP_RUNE = 45,
BOSS_STANDARD = 1000,
BOSS_RUNE = 600,
那些让困数值掌握 打怪之后掉出配备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。
EXTRAGOLD = 0,
EXTRAPOTION = 0,
EXTRARUNE = 0,
那三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表通俗
QuestExplow = {20,25,30,40,50},
QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},
各个难度下小使命所获得的更低体味 和金钱,想做一个使命就升100级?改那个吧!
QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},
QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},
各个难度下小使命获得的更高体味 和金钱,和上面的一路改。
Trader_Item = 2300, 商铺供给的配备品级和数量
Trader_Many = 10000, 商铺供给的物品(如药水)的数量
Trader_SpecialOffer = 0,商铺供给高级配备的概率,0为通俗
圣域2 参数修改
圣域2 balance.txt 参数修改阐明 .可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt 参数修改阐明 .可修改游戏爆率,体味 等几乎所有参数.
SpeedMin = 1500, 最小速度
SpeedMax = 1500, 更大速度,
来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包罗你的进攻 速度,
施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老逃怪跑。部门对进攻 速度上限时150%不满的玩家能够修改更大速度,
如许你技能和配备能打破上限,改到2000就是更大能到达200%。
ExpTeamBonus = 1333, 组队体味 奖励
SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱
SwapRune_Two = 25000, 同上
SwapRune_Three = 5000, 同上
SwapRune_Four = 500, 同团孙上
SwapRune_Foreign = 1500,用其他职业符石交换因素
ForgeSlot_BronceFactor = 1000,锻造损害 相关槽因素
ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽因素
ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽因素
以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比力困难期间能够恰当修改
IsUsableByHero = 700, 能否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的
IsRuneForHero = 400, 能否掉本职业符石 类似上面
SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组先天需要前面的前置点,假设 改成0能够间接进修,好比双持就不需要前面点数撑持了
SkillPivotPoint = 100, 那个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能塌滑链有那个技能更大的效果,但是75级别打破奖励和主动技能强化就没点了。。。
QuestExplow = 使命所给的最小体味
QuestGoldlow = 使命所给的最小金钱
QuestGoldmax = 使命所给的更大金钱
QuestExpmax = 使命所给的更大体味 ;喜好使命的玩家有福了,
略微修改高些不至于被跑2小时使命没打怪10分钟来的快那种事郁闷
-NORMAL_STANDARD = 350, (通俗怪物的掉宝率)
NORMAL_RUNE = 15, (通俗怪物掉符石的几率) 符石就是学技能的阿谁工具,不晓得你们是怎么翻译的
CHAMP_STANDARD = 700,(怪物领袖的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)
CHAMP_RUNE = 45, (怪物领袖掉符石的几率)
BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)
BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)
EXTRAGOLD = 0, (掉金钱的倍数,0 = 通俗 100 就是增加 100% = 双倍)
EXTRAPOTION =0, (掉药水的倍数,0 = 通俗 100 就是增加 100% = 双倍)
EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍数,0 = 通俗 100 就是增加 100% = 双倍)
Trader_Item = 2300, (商人出卖兵器.防具及珠宝的数量,万万不要超越 8000否则会死机)
Trader_Many = 10000, (商人出卖物品的数量,那个修改的高了出卖底物品就多,好比红药水的数量)
Trader_SpecialOffer = 0, (商人出卖高级道具的几率,就是金色以上的物品)
Well_Potion = 1000, (掉比本身级别高的药水的几率)
QUEST_UNIQUE = 0, (通过使命酬劳 得到高级道具的几率)
SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉初级宝石,初级炼金素材 的几率)
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,(掉高级宝石,高级炼金素材 的几率)
DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率
RangePickupLoot = 200, 那个应该是捡工具的范畴 ,有待测试。
下面几个是物品掉落后保留和消逝的时间,测试过了。dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
TraderOfferUpperRareBase = 6
那是商铺出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 共同用
MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},打怪体味 值倍数,打初级怪不会1XP了。。。
AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调剂 爆击损害 因素(我就觉得爆击损害 120%摆布)
AdjustDamageFactor = 1000, 调剂 损害 因素 AdjustPvPFactor = 200, 调剂 PVP因素
AdjustSpellFactor = 1000, 调剂 魔法损害 因素
BasepointsMultiplier = 500, 根本乘数 ??无解,不晓得干啥用
ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率
ChanceForSlotToImprove = 200,呈现高级插槽几率
ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有品级进步插槽操行 几率
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品酿成有插槽的?费解。。。
ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品酿成魔法物品。。。。残念。。。。
ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 通俗物品酿成插槽物品几率
ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 独一物品酿成插槽物品几率
DiceRange = 1000,骰子(方块)范畴 。。。翻译是如许,详细指什么
DurationBoost = 2000, 继续 时间上升
DurationDot = 500,继续 性损害
DurationLongDebuff = 3000, 继续 性长时间不良形态时间
DurationShortDebuff = 1000,继续 性短时间不良形态时间
DurationStun = 300, 眩晕时间
DurationPulse = 150, 继续 性的活力???有一个火星语。。。。
DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫
EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不晓得指得什么。。。
EffectWeaponChance = 2, 有效兵器几率,同上。。。
EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不睬解=。=!
KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估量 跟保存奖励有关)
KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不晓得说的是什么。。
LifeAttribut = 25, 生命属性
LifeBase = 130, 生命基数
LifeStep = 19, 生命品级
MaxDistLevelXP = 15, 更大获得体味 品级区域
MinDistLevelXP = 3, 最小获得体味 品级区域
RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数
RareMalusThreshold = 150, 估量 是后几个难度起头的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人
RareStart = 500, 可能 是稀有品级起头基数
RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不晓得指得是什么?莫非是一个技能能食 12500个。。。。
SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改进 百分比。。。机翻的本身理解吧。。
SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改进 百分比
SpellBaseDamage = 25, 魔法根底损害
TEnergyDamageRate = 600, T能量损害 比率
TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率
ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色根底
TopLevelCalc = 200, 更高品级。。。改完莫非能上201级。。。?
balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 求助紧急 时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationTime = 4500, 一般生命恢复
balanceLevelToSkillFactor = 350,品级与技能平衡因素(高档级赏罚)
RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复根底因素。。火星人还没来啊
damBasepoints = 20, 损害 根底点数
resBasepoints = 15,res根底点。。。什么的缩写啊。。。
RangeAggro = 400, 貌似怪物视野
RangeXP = 900, 有体味 的范畴 ?
RangeArea = 200, 范畴 ?区域?很苍茫很无助。。
RangeNear = 45, 临近区域。。。脑残了。。。
AdjustConstitutionFactor = 5, 调剂 宪法因素。。。
InstantHealPortion = 500, 敏捷治疗部门?汗。。。
ExpUpperCapPM = 125, 体味 有关,该死的缩写
ExpLowerCapPM = 850, 同上
ExpMinRatio = 50, 最小体味 比率,改了可能打初级怪也有体味 ?
balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 其实立场了,
挑关键 的写了。。。
balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,
balanceShieldRegTime = 2000,
balanceShieldAbsorptionSkill = 50,
Mounted_ondeath_healthPM = 50,
NpcFightDamageDownScaling = 500,
RangeAggroGrey = 100,
KillDropMulti = 1200,
TraderMaxCount = 10,
TraderOffer_MaxLifetime = 900,
ExpMountFactor = 3000,
RangeClearFOW = 600, 视野?
LifeRegenerationDelayTime = 500,
dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
respawnTimeStandard = 900,
respawnTimeMPFactor = 3,
UpgradeStep = 1870,
UpgradeStart = 3050,
PriceAdjustment = 5,
PriceLeveldiscount = 1,
PriceShredder = 15,
PriceSlotfactor = 250,
UBmean = 500, UBpivot = 10800,
UBquot_attr = 3000,
DropQuestStart = 3, 使命给的奖励相关
DropQuestQuot = 99, 同上
CAregenItemfactor = 500,
RegenerationFactorArmorScaling = 1250,
Mount_Regenburden_Warhorse = 500,
Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,
RangeDistance = 525,
RangeMidrange = 300,
RangePickupLoot = 200,
SpellResistFactor = 700,
SkillAttackSpeedQuot = 5,
SkillMoveSpeedQuot = 15,
DurationPotionSmall = 0,
DurationPotionMiddle = 0,
DurationPotionBig = 0,
EffectSkillChanceQuot = 5,
RangeAggroBoss = 750,
DamScaleIncMax = 1500, 范畴 损害 更大损害 ?
DamScaleRatioMin = 150, 最小损害
DamScaleRatioMax = 300,
DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4,
ExpFac0 = 110,
ExpFac1 = 200,
ExpFac2 = 150,
ExpFac3 = 40,
ExpFac4PM = 1000,
ExpFacAdjust = 200,
attrSdam_fact = 334,
attrWdam_fact = 250,
AdjustRegenFactor = 1000,
TraderOfferUpperRareBase = 6,
PotionHealCooldown = 500,
UBspawn_fact = 175,
Forge_PricePerSlot = 500,
RuneMalusThreshold = 150,
ExpLS100 = 985,
ExpLS125 = 980,
ExpLS150 = 975,
ExpLS175 = 970,
圣域2出错天使有没增加挪动速度的修改器?有
翻开 安拆目次\scripts\server\balance.txt
里面有各类暴率、小使命体味 、使命获得金钱等的修改。
SwapRune_One = 125000,
SwapRune_Two = 25000,
SwapRune_Three = 5000,
SwapRune_Four = 500,
以上几个数值都改成1的话,换技能就不消那么费钱了。
ZRareExpectation15 = 2,
ZRareExpectation14 = 6,
ZRareExpectation13 = 14,
ZRareExpectation12 = 16,
ZRareExpectation11 = 24,
那些改成1000,高级配备获得很随便
NORMAL_STANDARD = 350,
NORMAL_RUNE = 15,
CHAMP_STANDARD = 700,
CHAMP_RUNE = 45,
BOSS_STANDARD = 1000,
BOSS_RUNE = 600,
那些数值掌握 打怪之后掉出配备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。
EXTRAGOLD = 0,
EXTRAPOTION = 0,
EXTRARUNE = 0,
那三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表通俗
QuestExplow = {20,25,30,40,50},
QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},
各个难度下小使命所获得的更低体味 和金钱,想做一个使命就升100级?改那个吧!
QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},
QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},
各个难度下小使命获得的更高体味 和金钱,和上面的一路改。
Trader_Item = 2300, 商铺供给的配备品级和数量
Trader_Many = 10000, 商铺供给的物品(如药水裂辩)的数量
Trader_SpecialOffer = 0,商铺供给高级配备的概率,0为通俗
圣域2 参数修改
圣做源滚域2 balance.txt 参数修改阐明 .可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt 参数修改阐明 .可修改游戏爆率,体味 等几乎所有参数.
SpeedMin = 1500, 最小速度
SpeedMax = 1500, 更大速度,
来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包罗你的进攻 速度,
施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老逃怪跑。部门对进攻 速度上限时150%不满的玩家能够修改更大速度,
如许你技能和配备能打破上限,改到2000就是更大能到达200%。
ExpTeamBonus = 1333, 组队体味 奖励
SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱
SwapRune_Two = 25000, 同上
SwapRune_Three = 5000, 同上
SwapRune_Four = 500, 同上
SwapRune_Foreign = 1500,用其他纯余职业符石交换因素
ForgeSlot_BronceFactor = 1000,锻造损害 相关槽因素
ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽因素
ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽因素
以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比力困难期间能够恰当修改
IsUsableByHero = 700, 能否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的
IsRuneForHero = 400, 能否掉本职业符石 类似上面
SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组先天需要前面的前置点,假设 改成0能够间接进修,好比双持就不需要前面点数撑持了
SkillPivotPoint = 100, 那个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有那个技能更大的效果,但是75级别打破奖励和主动技能强化就没点了。。。
QuestExplow = 使命所给的最小体味
QuestGoldlow = 使命所给的最小金钱
QuestGoldmax = 使命所给的更大金钱
QuestExpmax = 使命所给的更大体味 ;喜好使命的玩家有福了,
略微修改高些不至于被跑2小时使命没打怪10分钟来的快那种事郁闷
-NORMAL_STANDARD = 350, (通俗怪物的掉宝率)
NORMAL_RUNE = 15, (通俗怪物掉符石的几率) 符石就是学技能的阿谁工具,不晓得你们是怎么翻译的
CHAMP_STANDARD = 700,(怪物领袖的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)
CHAMP_RUNE = 45, (怪物领袖掉符石的几率)
BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)
BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)
EXTRAGOLD = 0, (掉金钱的倍数,0 = 通俗 100 就是增加 100% = 双倍)
EXTRAPOTION =0, (掉药水的倍数,0 = 通俗 100 就是增加 100% = 双倍)
EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍数,0 = 通俗 100 就是增加 100% = 双倍)
Trader_Item = 2300, (商人出卖兵器.防具及珠宝的数量,万万不要超越 8000否则会死机)
Trader_Many = 10000, (商人出卖物品的数量,那个修改的高了出卖底物品就多,好比红药水的数量)
Trader_SpecialOffer = 0, (商人出卖高级道具的几率,就是金色以上的物品)
Well_Potion = 1000, (掉比本身级别高的药水的几率)
QUEST_UNIQUE = 0, (通过使命酬劳 得到高级道具的几率)
SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉初级宝石,初级炼金素材 的几率)
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,(掉高级宝石,高级炼金素材 的几率)
DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率
RangePickupLoot = 200, 那个应该是捡工具的范畴 ,有待测试。
下面几个是物品掉落后保留和消逝的时间,测试过了。dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
TraderOfferUpperRareBase = 6
那是商铺出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 共同用
MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},打怪体味 值倍数,打初级怪不会1XP了。。。
AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调剂 爆击损害 因素(我就觉得爆击损害 120%摆布)
AdjustDamageFactor = 1000, 调剂 损害 因素 AdjustPvPFactor = 200, 调剂 PVP因素
AdjustSpellFactor = 1000, 调剂 魔法损害 因素
BasepointsMultiplier = 500, 根本乘数 ??无解,不晓得干啥用
ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率
ChanceForSlotToImprove = 200,呈现高级插槽几率
ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有品级进步插槽操行 几率
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品酿成有插槽的?费解。。。
ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品酿成魔法物品。。。。残念。。。。
ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 通俗物品酿成插槽物品几率
ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 独一物品酿成插槽物品几率
DiceRange = 1000,骰子(方块)范畴 。。。翻译是如许,详细指什么
DurationBoost = 2000, 继续 时间上升
DurationDot = 500,继续 性损害
DurationLongDebuff = 3000, 继续 性长时间不良形态时间
DurationShortDebuff = 1000,继续 性短时间不良形态时间
DurationStun = 300, 眩晕时间
DurationPulse = 150, 继续 性的活力???有一个火星语。。。。
DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫
EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不晓得指得什么。。。
EffectWeaponChance = 2, 有效兵器几率,同上。。。
EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不睬解=。=!
KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估量 跟保存奖励有关)
KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不晓得说的是什么。。
LifeAttribut = 25, 生命属性
LifeBase = 130, 生命基数
LifeStep = 19, 生命品级
MaxDistLevelXP = 15, 更大获得体味 品级区域
MinDistLevelXP = 3, 最小获得体味 品级区域
RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数
RareMalusThreshold = 150, 估量 是后几个难度起头的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人
RareStart = 500, 可能 是稀有品级起头基数
RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不晓得指得是什么?莫非是一个技能能食 12500个。。。。
SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改进 百分比。。。机翻的本身理解吧。。
SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改进 百分比
SpellBaseDamage = 25, 魔法根底损害
TEnergyDamageRate = 600, T能量损害 比率
TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率
ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色根底
TopLevelCalc = 200, 更高品级。。。改完莫非能上201级。。。?
balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 求助紧急 时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationTime = 4500, 一般生命恢复
balanceLevelToSkillFactor = 350,品级与技能平衡因素(高档级赏罚)
RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复根底因素。。火星人还没来啊
damBasepoints = 20, 损害 根底点数
resBasepoints = 15,res根底点。。。什么的缩写啊。。。
RangeAggro = 400, 貌似怪物视野
RangeXP = 900, 有体味 的范畴 ?
RangeArea = 200, 范畴 ?区域?很苍茫很无助。。
RangeNear = 45, 临近区域。。。脑残了。。。
AdjustConstitutionFactor = 5, 调剂 宪法因素。。。
InstantHealPortion = 500, 敏捷治疗部门?汗。。。
ExpUpperCapPM = 125, 体味 有关,该死的缩写
ExpLowerCapPM = 850, 同上
ExpMinRatio = 50, 最小体味 比率,改了可能打初级怪也有体味 ?
balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 其实立场了,
挑关键 的写了。。。
balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,
balanceShieldRegTime = 2000,
balanceShieldAbsorptionSkill = 50,
Mounted_ondeath_healthPM = 50,
NpcFightDamageDownScaling = 500,
RangeAggroGrey = 100,
KillDropMulti = 1200,
TraderMaxCount = 10,
TraderOffer_MaxLifetime = 900,
ExpMountFactor = 3000,
RangeClearFOW = 600, 视野?
LifeRegenerationDelayTime = 500,
dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
respawnTimeStandard = 900,
respawnTimeMPFactor = 3,
UpgradeStep = 1870,
UpgradeStart = 3050,
PriceAdjustment = 5,
PriceLeveldiscount = 1,
PriceShredder = 15,
PriceSlotfactor = 250,
UBmean = 500, UBpivot = 10800,
UBquot_attr = 3000,
DropQuestStart = 3, 使命给的奖励相关
DropQuestQuot = 99, 同上
CAregenItemfactor = 500,
RegenerationFactorArmorScaling = 1250,
Mount_Regenburden_Warhorse = 500,
Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,
RangeDistance = 525,
RangeMidrange = 300,
RangePickupLoot = 200,
SpellResistFactor = 700,
SkillAttackSpeedQuot = 5,
SkillMoveSpeedQuot = 15,
DurationPotionSmall = 0,
DurationPotionMiddle = 0,
DurationPotionBig = 0,
EffectSkillChanceQuot = 5,
RangeAggroBoss = 750,
DamScaleIncMax = 1500, 范畴 损害 更大损害 ?
DamScaleRatioMin = 150, 最小损害
DamScaleRatioMax = 300,
DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4,
ExpFac0 = 110,
ExpFac1 = 200,
ExpFac2 = 150,
ExpFac3 = 40,
ExpFac4PM = 1000,
ExpFacAdjust = 200,
attrSdam_fact = 334,
attrWdam_fact = 250,
AdjustRegenFactor = 1000,
TraderOfferUpperRareBase = 6,
PotionHealCooldown = 500,
UBspawn_fact = 175,
Forge_PricePerSlot = 500,
RuneMalusThreshold = 150,
ExpLS100 = 985,
ExpLS125 = 980,
ExpLS150 = 975,
ExpLS175 = 970,