手游周报:开罗拉面馆功责开测,晶核值得体验,魂之刃2仍是算了
正式上线的破晓醒觉毫无悬念以拉胯了结,同时在台服上线的星球重启都甩它不晓得几条街,破晓以毫无创意的弄法、难以进目标优化和生硬的人物动做胜利获得了“最不出不测让人失看奖”,本周又有很多游戏开测,来看看有没有能成新欢的备选吧!
开罗拉面馆(今日开测)
开罗的游戏不消太多介绍,自己就是良多人的童年回忆,一惯简约的像素风和上头的养成弄法,题材类型也十分丰富,单机更是玩起来少了一堆对线的烦心事,摸鱼必备且玩的简单高兴……不外此次是拉面馆,和食的有关系,夜间玩耍务必慎重,一个不小心又要从床上爬起来填补点碳水,功责功责。
晶核(周二测试)
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人气挺高的二次元的ARPG手游,不是第一次测试了,根据之前测试的内容来看说得过往,不论是冲击感仍是画面特效都还不错(就是部门UI展现有些廉价),有一说一,如今二次元所谓的动做手游,不做成僵尸人和韭菜坑就不错了,晶核算是有本身的特色,美术音乐方面都是没问题的,但期看值也不消过高,有PVP有养成,不做死应该是个抱负的副游,能够存眷一下。
古魂:魂之刃2(周二开测)
那游戏我参与了两次测试,看透了,压根没诡计好好做。做为一个主感动做和多人联机的游戏,建模挪动起来就跟四肢不遂一样,精巧度也很差,优化也不可,整个地图就是空,丝毫没有摸索感,且代进感也很差,能夸的只要一个立绘还不错,氪金方面各类卡和礼包也一应俱全,弄法就不消抱期看了,整体评判那游戏就三个字:没睡醒,底子搞不清晰本身想搞点什么出来,阿谁“硬核ARPG”的标语就是个笑话,假设此次测试仍是如许,那也不消等正式上线了,间接润就行了。
超时空星舰(周三测试)
Steam上Pixel Starships(像素星舰)手机移植版,一款飞船治理游戏,玩家将要负责停止星际飞船的建造和晋级、AI的编纂和治理、船员的招募和操练、太空中的摸索和战斗、资本的觅觅和摘集以及舰队的庇护与援助等浩瀚事物……看起来很不错,steam上好评也占多,但是有比力严峻的bug和优化问题,且造造组不管,不晓得手游版会不会好一些,非单机有内购,感兴致能够试玩一下。
世界弹射物语(1.5周年庆典活动)
二次元像素风的弹球游戏,周四更新新活动,算是很不错的二次元养成游戏了,只不外没有阴阳师碧蓝原神方船那些头部那么出名,美术风气很挠人,前期养成略难,后期十分随便,运营也说得过往,本身不看攻略瞎玩也能快乐,不外弹球的弄法比力挑人,是那口对味儿的玩家会很喜好。
蛋仔派对(周五更新新赛季)
S8精灵之声赛季上线。刚起头的时候确实没想到那游戏会那么火,只能说派对游戏仍是挪动端更适宜,再加上自己美工不错,也不需要氪金就能够畅玩,比照糖豆人也有了本身的特色,偶尔和女伴侣还有怨种伴侣一路开黑互坑仍是挺有意思的,但是吧,那种工具社交性一强化,就不免会有程度低的玩家,只能说玩那种游戏仍是和伴侣一路吧,不随便高血压。
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