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帝国防备 下载

misa2 04-14 4次浏览 0条评论
信息列表 1、帝国时代2如何避免仇敌攻打 2、帝国战纪进攻 和防备 的关系 3、帝国庇护 战快速解锁世界的办法 4、帝国时代2征服者1.0C哪个国度打防备 战凶猛 5、帝国时代3哪个国度防卫最强 帝国时代2如何避免仇敌攻打

起首起头凡是3个农人,城市造农人(暗中时代都是要不连续造农人的,假设 你卡得久那你就输了,兵戈原来就是要争取时间的)一个造房.其他子先全数往 挖中心旁边的木(小我打法,有人爱一上来就在造磨房挖果),然后标兵立即 往 找打四周 的四匹羊.拉回来三只在城市外面一只在中心里面,假设 你不会掌握房子的合理时间的话定见 先造好3间房子(高手不要笑,我教的是菜鸟),其别人先放木头进城镇中心(拉农人点击中心)然后进往 杀中心里的羊(为什么进中心里面挖?因为农人们只要一路身就能够放肉了,在外面杀还要跑回来)预备 杀完一只拉另一只到中心里等着陆续 .六个农人杀羊.到了第七个往 造磨房挖果(重视 磨房挖果的人不要超越5个,否则会形成拥挤而使摘 果效率低下).(此中中间有个空缺时间晋级城市里的织布机)而那时造庆手完房子的人挖旁边的树.那时到了一个分叉点,假设 是防卫还击(也就是像哥特那种后期发威的民族)那接下来造的几小我是轮流出一个往 挖树出一个往 挖果.如许是确保木头的开展资本.城市四周 一共有8匹羊和两端猪,必然要找完,杀羊就按上面的说法.那时估量 旁边的树是挖得差不多了就拉挖木的人往 到旁边的树林造伐木场挖木.预备 杀完羊后(那时间掌握要靠你练了,我说也没什么用)拉小我往 引野猪,可能 就是射一箭后往回走,引到中心四周 其别人齐射.(不是城市的齐射,城市射了哪来肉)射死了就摘 野猪肉(那是晋级的底子,不然暗中时代不会有那么多肉晋级的)到了18生齿记得要造房子,再持续造两个.杀完两端猪后的杀猪人就往 耕田,至少7张田.没木就种的人就往 挖木.在造到22人时拉人往 挖金,造矿场挖金,两人得了,那是为了包管升城堡的金子.假设 你是前期防备 战能够考虑拉上3小我往 挖石头.如许算的话你至少要造到28-30小我然后晋级.一般来说杀完猪后肉至少也在500以上的.晋级不是问题.到了封建时代,两个农人立即 造两个封建建筑.(防备 战造市场和铁匠展 ,之间记得造军营)中间中心造三个农人出来,挖石头也行什么也行.资本掌握准的话造完两个建筑就能够立即 晋级城堡了.升到城堡第一件事就是到誉尘嫌650石头立即 在重要位置造城堡(重要位置不是外面,而是罩得住你的基地的处所,本身掌握).其后就是造出多两个中心鼎力开展经济,不时造枪兵防骚扰.记得晋级到帝王时农人必需在60人以上.以后怎么打是你的事.

上面说的另一个分叉点暗中打法有点纷歧样,那就是造好磨房后出来的人都往 挖果,积极预备 肉,2\3小我挖金不要挖什么石头.尽量挖更多肉(与防备 差别能够不消预备 那么多木头)如许能争取造到25人就立即 晋级.到封建时代的两个建筑别离 是铁匠展 和马饲(仍是记得晋级中间造军营兄数).然后升到城堡出骑士快攻.那是凡是城堡的快攻.

说那么多那只是菜鸟的打法,合适你前期学,一般高手都是封快以至黑快加塔暴的,你仍是一个一个来吧

帝国战纪进攻 和防备 的关系

帝国战纪中,进攻 和防备 彼此影响着对战的成果。

起首,进攻 力是影响战斗胜败 的关键 因素。两边的武力将搜氏会间接决定成功者。另一方面,防备 力也是影响战斗胜败 的一个重要因素,特殊 是在攻防两边势均力敌的情状 下。好的防备 可以对抗 仇敌的进攻 ,阻遏敌军的进攻,为本身的队伍创造 出优良的战斗情况,从而增加本身的胜算。

因而,进攻 和防备 是帝国战纪中不成朋分的两个方面,在战斗中,双芦渗方都应当足够 重视进攻 和防备 的重要性,让本身的队伍具备优良的进攻 力与防备 力,从而提拔自世哗散己的胜算。

帝国庇护 战快速解锁世界的办法

、帝国庇护 战无线形式:进进 关卡不起头战斗的毕埋尘情状 退出不用耗体力;提早开启新一波进攻 可刷新英雄技能CD、新生英雄、使英雄满血;军营晋级后,会刷出新的兵士,所以尽量手禅在需要的时候停止晋级。

2、空中的仇敌需要用能飞翔的英雄停止阻拦。攻打困难换卡前,可看下其他大佬分享的战术攻略。兵士也能获得防备 塔以及英雄的光环效果,只需要把兵士指派到光环范畴 内就能够。

3、长途英雄尽量指派在道路旁边,以防间接遭到进攻 。

4、近战坦克英雄指派在需要拦截的道路上,能够阻挠多名仇敌。

5、圣水的上限跟着获得累计星数而增加。在军营四周 配上长途进攻 塔液竖,更大化进攻 效果。统一种防备 塔的光环不会效果叠加,但防备 塔与英雄的光环效果却能够叠加。

帝国时代2征服者1.0C哪个国度打防备 战凶猛

打防备 战最凶猛的是波斯和土耳其。

1:波斯象兵无岩梁敌,当然能够很好的防卫。不外,不要忘了配上几个僧侣和一对火枪兵。

2:土耳其用大队的土耳其火枪兵加几个僧侣加十几个火炮,再加上举枣辩几个炮塔,理论上已经牢不成破了。

不外,要有经济撑持才行啊。一般情状 下,后帝王时代正缺很少很够到达,那些情状 也很少碰着 。

帝国时代3哪个国度防卫最强

可能是沙俄比力强。

鄂图曼军阵

但是沙俄的戎行战斗力又不高,那就形成固然建筑物的防备 性高却仍是顶不住大炮和人海的冲击,当然沙俄也不是一无是处仍是很强的,所以在配上碉堡可能算是打防备 战较强的国度,事实 碉堡造个不断,拆都拆半天。而像其他欧洲国度,好比鄂图曼的建筑就比力大同小异了,不外戎行在前期的战斗力很强,不存在防备 战的。

印度殖民地

而像亚洲国度的碉堡底子无法和欧洲的碉堡比拟,但是权力比力集中,既能够造造炮兵又能够火炮防备 ,能够在关键 地域修建,可惜 数量太少而且能力大不如欧洲碉堡的能力。本身的建筑很难打防备 战,特殊 是在面临大炮的情状 下。

假设 说沙俄防备 第一,那么防备 第二进攻第一的当属拿破仑的法国,因为法国能够建造三个大型碉堡,而其他国度仅仅两个,像亚洲和美洲土著底子就造不了,除了中国外。而且法国的戎行力量是很强的,胸甲的冲击配上大炮,几乎难以对抗 。但是沙俄却能够,戟兵兵海胁制,而且固然沙俄碉堡没法国多,但是可键昌伍以在扑灭了,重行修建,能够说建筑物方面沙俄完胜。

答复于 2022-11-16

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帝国时代3帝国时代中到底哪个国度最强

暂时最强的是印度和易洛魁,第二层次紧随其后差距不大:土耳其,日本,德国,俄国印度和易洛魁不断以超越%55的高胜率挂在顶端,最可怕时印度曾经连结了近一年的%63的胜率。日本颠末削弱不似以前,以前角逐满是日本火枪对射,如今削弱后仍然全面,强大易洛魁则是最可怕的前期和顺畅 的升3让他前期有主动权,中期又因为是独一迅昌有炮的土著还不错。印度可怕在可怕的第二时代1:全面又强悍的军种:印度坐拥第二世代最强的火枪兵,第二时代第二强的廓尔查散兵(胁制火枪,重步,长途骑)全游戏跑的最快的近战马队和长途马队,并且良多国度第二世代没有长途马队可用,而且以近战马队为重要戎行构成(长途马队克近战马队),除了炮(还有大象能够当做拆迁利用),根本全到不可。2:强大并且时间点及其早的地区压制 :印度红堡有强大的地区压制 才能,三分半(打野打得好还能更早)4个农人到你家容许 建造的比来间隔建造,4分红堡屹立在你家门口,4分半10个殖民时代最强的火枪兵起头在你家串门,不拆迁,就撵走你农人,对着你主城的射击范畴 外一点点的间隔绕圈,把你农人全撵进往 ,出来就射杀,你被骚乱 的根本啥都做不了,你收兵没他早,出了也打不外他,你缺失 经济收兵好不随便 打过了,他撤到红堡,红堡的炮轰下你也只能撤离而印度的特征让他每打一卡送一农,加上农人随意开展,经济完爆你,他的两个英雄又能加血,第二时代你不是敌手。升了3,你又要面临血巨厚还范畴 损害 的大象,精锐的廓尔查散混火枪,少量骆驼骑侧翼包围和一票软剑超人的威胁 ....你出炮?印度有象炮,多倍打炮加成还血厚防高移速快射程远,对炮你也是食 亏。强就是一个字,主动,全面,强大——固然后期不强。但实战很少到大后期,那让印度成为帝国三最强两国之一、易洛魁则是强在可怕的前期,连印度一般面临易洛魁也只能前期抉择 红堡放在家里防卫,廉价,海量的肉弓和斧子男好像 潮流一般涌来,出格 是最气人的是那俩货模子太类似,处置肉弓更好的办法 是出近战马队切,但是斧子男和肉弓都是关着身子,长得太像了,根稿或天职不清,斧子男砍马好像 切菜,让仇敌几乎无从下手。并且易洛魁第三时代前期其实不弱,他是独一有炮的土著,那让他以步卒为主的队伍其实不像常理一样恐惧 第三时代列国所发的2炮,因为他的炮是混合炮,兼备有反炮和反步卒,固然都不太强,但放在那个国度身上却安妥 益处,可以有效地点掉仇敌的反步卒炮后,停止对敌输出填补 。但跟着时间推移,他的经济,军种城市跟不上时代,第三时代末期就会陷进 窘境,而升4对他来说提拔又不大,只能等死。是个前期极度强大,中期也还能够的前期型国度。那两个国度是最强了。也论述了帝国三实人对战前期为王的事理——当然也有龟缩战术。但不能不说良多时候龟缩都是欺辱 前期没法强大到某个临界点的国度,或者十分特殊 的部门地图,好比日本海龟战术会在窄小的靠海空间拉墙并拉来两艘战船在海边输出,堪称千军万马难受 。然而在有体味 的仇敌特意的侦查和卡组设置装备摆设下,那也是白搭 的

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帝国时代3哪个国度防卫最强

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帝国时代3国度排名

2015年发布的1v1胜率榜是印易日土中苏俄德法英西葡荷阿兹特克如今的话已经看不到那个榜了,跟着人走茶凉,昔时统计玩家对战数据的网站已经不统计帝国三了那是基于原则 地图—速度一般—玩家1v1的数据统计出来的。此中印度最夸饰 时到达过%68的胜率。因为那游戏11年就是最末版本了,所以印度,易洛魁永久是第一第二。因为帝国时代3PVP是个前期游戏,占有前期优势的人老是掌握战况的主动权。印度易洛魁做为前期压迫性最强的两个国度,战术开展到11岁暮后胜率就永居第一第二,再也没下来过。后期的小角逐到了八强阶段,满是那俩货内战。日本和土耳其,还有西班牙是被官方间接削数据削弱了,帝国时代3最早的霸主是西班牙,无敌的盾兵被官方削弱后,第一次大型角逐八强赛就满是土耳其内战,第二次大型角逐八强赛满是日火对射,最末版本11年到如今,全都是印易争霸,那游戏平衡性实没谁了但是胜率到确实不是一切,还有良多互相胁制的。好比同程度的中国很难打的过阿兹特克的,因为诸葛弩有个bug,对土狼的胁制关系其实是没有的。所以人家只要无脑土狼为主力就能打爆你的戎行,金叉子爆掉你的村庄让你没生齿就行了,并且阿兹强在第二时代,中国强3,4时代,人家不会给你升时代的时机的。良多中国选手看到阿兹双手就快想分开键盘了,在高分段能打一局标致的中国对阿兹的录像发到论坛都是很荣耀 的工作。‘但反过来,欧洲国度打中国胜率就没有过半的,更高是德国47,英国42,剩下都三十几。中国堪称是欧战克星。次要是欧洲国度第二时代不如土著和印度凶,对中国第二时代的空虚期压制 力不敷。而第三时代欧洲强的原因是炮,但中国的虎蹲炮打炮太强了,那就是完美胁制...再填补 一张13年的胜率表,那张表重视国和国之间的匹敌性。都是摘取校级以上(ESO对战平台,军衔校级就是全世界前万级此外玩家了)

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