口袋魔鬼竞技场2冲浪皮卡丘
要有一只在速度、力量、跳跃、耐力、身手 5场角逐中成为冠军的核轮首精桐渣灵,才能够进进 ,身手 与速度角逐较难,跳跃很随便 拿冠军,里面做者竞技场的开创人与他的快泳蛙。(开创人改数是在和腕力掰手腕成功的人!)
口袋魔鬼黄GBC如何联机1996年2月,开发时间长达六年的《口袋魔鬼》分为红和绿两个版本末于推出,两个游戏版本几乎完全不异,差别之处就在于各类怪物的呈现频次。
因为GB的鼓起,任天堂起头施行以掌机拉动家明桐用机的战术 ,在97岁尾推出了N64版的《口袋魔鬼竞技场》,以N64强劲机能展示的口袋魔鬼们华贵 的战斗排场立即 吸引了多量玩家的重视 。
任天堂还将在日本停止的N64-GB联动战略带到美国,《口袋魔鬼竞技场》、《口袋魔鬼 皮卡丘》等做相继在美国上市,
[b]1. 口袋魔鬼红·绿版[/b]
1996年2月27日出售.那是口袋魔鬼的第一套游激汪坦戏,对应平台是GB。固然该游戏的容量只要4M,且游戏的画面是黑白的,音乐上也相对平平,但因为每一只精灵的外型都是如斯的心爱,吸引了无数玩家的目光,创造 了昔时销售3500万套的奇观,任天堂也因而美名远扬。《口袋魔鬼红·绿版》,游戏的3个配角是妙娃种子、小火龙和杰尼龟,配角在与仇敌火箭团的斗争中,能够在山洞、冰窟、发电厂等处所挠 到3只圣鸟:火焰鸟、急冻鸟和雷电鸟,最末操纵那些圣兽打败仇敌和四天王。本做的更大卖点,还在于游戏撑持通信交换及对战,因为游戏是分红、绿两个版本的,差别版本能够挠 获的精灵也有所区别,玩家只要通过电缆把两台GameBoy游戏机中两个版本的卡带毗连起来停止交换,才有可能获得全数的精灵。此外,游戏中挑战者的AI(人工智能)事实 有限,玩家在游戏中 “打遍全国无对手”之后,能够测验考试和其他玩家停止通信对战,人与人之间的挑战更是其乐无限。
b]2.口袋魔鬼蓝[/b]
1998年 9月21日,在口袋魔鬼红·绿版之后,《口袋魔鬼蓝》也在海外上市(口袋红绿版属于日本本土的版本,而口袋蓝则是口袋游戏的海外版本),对应平台GB,那部做品和红绿版本几乎一样,只是在挠 宠地点上略有区别。
]3.口袋魔鬼皮卡丘[/b]
任天堂在1998年9月21日推出《口袋魔鬼皮卡丘》(即口袋魔鬼黄),对应平台GB,游戏的故工作节内容和红绿版本大同小异,但口袋黄版是以皮卡丘为配角,并一改以往精灵只能带在身上的风气 ,把皮卡丘设置能够带在身边(即能够在地图上看见)。原红绿版本中的三个配角则能够在游戏过程中靠剧情中的“赠予 ”获得,不需要通信交换。在本游戏中,跟着皮卡丘和玩家豪情的日益加深,它会对玩家做出各类各样的脸色,如“生气”、“害臊”、“兴奋 ”、“亲近”等,玩家还能够带着皮卡秋丘玩冲浪的小游戏(通过把持冲浪姿势的“帅度”来评判得分的角逐)。通过那部做品,皮卡丘在寡口袋精灵中的地位不竭提拔,加上宠物小精灵的影视、漫画的影响,最末成为口袋魔鬼的“形象大使”。
b]4.口袋魔鬼竞技场[/b]
1998年10月1日,任天堂在口袋GB游戏热销的根底上,陆续 推出了N64主机上的《口袋魔鬼竞技场》,该游戏属于肉搏类型游戏,游戏的容量为256M。在卵形的竞技场内,玩家操做各类类型的精灵参与 角逐,每轮角逐5个回合,每回合派一只精灵出场,成功的精灵能够进进 下一回合。玩家通过各类进攻和防备 、辅助的招式的巧妙连系,耗尽敌手的最初一滴血而获得成功。因为摘 用了64位的3D系统,对战中精灵的出招颇具震动 力,战斗排场极其壮看 ,游戏动画的陵芹转场比力顺畅 ,音效也十分鼓励人心。
1999年推出《口袋魔鬼竞技场2》,参与 对战的精灵也由本来的151只增加到251只。
[b]5.口袋魔鬼卡片[/b]
1998年12月18日,紧跟着彩色掌机GBC(gameboy color)的上市,一款战略型的GBC游戏《口袋魔鬼卡片》也悄悄面世了。在那个游戏中,玩家要和散布在世界各地的卡片师停止对战,战斗用的道具就是各类各样的口袋魔鬼对战卡,一共有200多种,以红绿版的151中精灵为配角,分为草系、水系、火系、肉搏系、超能系、雷系、通俗系七大类,并引进 功用卡和能量卡做为辅助系列。各个系之间是彼此胁制的,好比草克水、火克草、水克火、雷克水、超能克通俗、肉搏克超能等,加上功用卡和能量点的辅助感化,使得战斗中的变数无限无尽,成功的关键 在于卡片的综合利用 和合理的出场挨次及卡片搭配。每场战斗成功后,玩家可以获得新品种的卡片,从而不竭进步本身的综合战斗实力,最末向卡片天王挑战。
[b]6.hi you 皮卡丘和口袋快照[/b]
1999年4月,任天堂公司再度推出两款基于N64主机的游戏《hi you,皮卡丘》(别名《精神振作的皮卡丘》)和《口袋魔鬼快照》,此中《hi you,皮卡丘》附带了语音识别VRS系统,(即Voice Recognition System),玩家能够通过麦克风间接和皮卡丘停止对话沟通,曲至和它成为“无所不谈”的好伴侣。例如,当玩家夸它伶俐时,皮卡丘会对你浅笑,说它心爱,皮卡丘就会扭转身子跳舞给你看,但你假设 惹怒了它,它就会生气,扭过身往 对你不睬不理,只要对它好言相劝,它才会和你“重回 于好”。(好象实的很不错)
另一款游戏《口袋魔鬼快照》,则是让玩家承受博士的拜托 ,到野外拍摄各类精灵的照片,回来后让博士打分,拍摄照片的过程也是冒险的过程,既需要玩家有足够的耐烦 ,又要求掌握 各类拍摄身手 ,从而得到贵重 的精灵照片。
b]7.口袋弹珠台[/b]
1999年4月14日,另一款桌面型游戏GBC《口袋弹珠台》也向口袋迷们特殊 开发出售了。本游戏跟一般的弹珠球游戏在操做方面区别 不大,但因为有口袋魔鬼的存在,游戏新增加了差别的弄法,就是玩家当到达特定积分、弹珠到特定地点、或者是称心 必然的前提时,能够捕获到特殊 的精灵,或者对现有的精灵停止进化,从而搜集更多的精灵图鉴。游戏分为草地、水边、公园、天空、山洞等场景,每个场景中能碰着 的精灵品种和《口袋魔鬼红绿》十分类似,老玩家以至能够操纵以前的捕获体味 ,来找觅 和捕获 各类稀有的精灵——那也是任天堂在开发口袋魔鬼系列游戏中难能宝贵的构想 之一。
b]8.口袋魔鬼金·银[/b]
1999年12月21日,任天堂公司再度重拳出击,推出的《口袋魔鬼金·银版》,(它也能够说是口袋魔鬼的第二代正统续做)在本来151种精灵的根底上,陆续 扩展 到251种,从而再次掀起口袋魔鬼游戏研究的怒潮。该游戏基于GBC和GB共通的平台,游戏场景和容量增加了1倍,游戏的3个配角别离 是火岚鼠、小锯鳄和菊草叶(口袋游戏老是以彼此胁制的火、水、草系精灵为配角)。本做初次引进 了时间系统(即分白日和黑夜,差别时间能够碰着 差别的精灵)和生蛋遗传系统,使游戏的可玩性和可研究性上了一个台阶。此外,游戏中还特殊 引进 了一种特殊 的能够闪光的精灵,其在野外呈现是随机的,获得的几率为不到万分之一,加上其特有的颜色和战斗时的闪烁 效果,天然成为玩家向伴侣“夸耀”的对象。游戏还能够让玩家有个性化的设置,如购置家具粉饰本身的房间、为本身的精灵取绰号等等。同步出售的周边产物“口袋魔鬼计步器”则能够随身照顾,主动统计你行走的步数,累积后转换为游戏的点数,通过GBC主机的红外线功用停止联机,获得特殊 的“礼品”(即游戏中的超等道具)。(因为没有那个该死的计步器,最末仍是没拿到获得特殊 的“礼品”,不爽啊.....)
[b]9. 口袋魔鬼水晶[/b]
在金银版热销后的第二年,跟着GB单色主机逐步被裁减的趋向,只能在彩色GBC主机上运行的《口袋魔鬼水晶版》于2001年3月21日也面世了。水晶版其实是金银的强化版本,能够捕获的精灵品种和金银版大同小异,但初次增加了可选的女性配角。在故工作节上,改为以游戏中三圣兽之一的“水君”为核心,通过神异 的古代遗迹事务,将三圣兽一一进 手,最末抵达海底洞窟捕获路基亚和到铃塔挠 获凤凰。该游戏增加了许多隐躲 事务,例如神异 白叟事务和闪光安侬等。值得一提的是,本做特意开发了能够通过手机(是实在的手机哦,不外要打国际长途到日本,汗)停止上彀对战的“战斗塔”系统,通过该系统,玩家能够上彀和全世界范畴 的玩家停止对战和交换精灵,还能够玩小游戏、看神异 宝物新闻和停止智力检验等。游戏还引进 了口袋魔鬼病毒,中毒的精灵图鉴上有一个小黑点,其生长率能够大大进步。(那我仍是第一次晓得...)另一方面,口袋水晶版和金银版的一个区别是,水晶版能够挠 到游戏中最神异 的最初一只精灵“雪拉比”,但是办法十分费事,只要在日本才气实现。(D版卡也能够挠 ...)
[b]10. 口袋魔鬼红宝石·蓝宝石[/b]
2002年11月21日,寡看 所回 的《口袋魔鬼红宝石·蓝宝石》末于面世(口袋魔鬼的第三代正统续做)。那款基于GBA平台的游戏,其清爽的画面,美妙 的BGM,心爱的人物,数百小时的游戏时间,再次为任天堂公司创造 了首发销量达100万套以上的奇观,游戏在原有精灵品种的根底上新增加了135种,累计达386种精灵,游戏容量也到达了64M。游戏中增加了2对2的对战功用,最多撑持4人联机,并添加了精灵性格、特征等因素,进一步强化了在对战时战队、配招等的搭配,游戏的耐玩性因而大大进步。本做的三个配角是青蛙、火鸡和水精灵。那里重点介绍一下本做的游戏系统与前做的区别:起首是游戏画面大大改进 ,此次红蓝宝石在人物、情况、建筑的描绘上下了很大功夫,各色各样的人物不再显得单一反复了,差别城镇四面 的天然情况也会有不懂改变 ,好比在小河边能倒映出配角的倩影,在水面上行走能溅起层层的水花;游戏差别时段还有气候的改变 ,时而晴空白云,时而雷电交加。再看看城市的建筑,各式建筑以差别风气 展示在差别地点,比力典型的就是几个海滨城市了,从沙岸到市中心完全透露着大海的气息……其次,游戏风气 有斗胆的立异,此次配角能够抉择 性别,并且敌手也不再是一味的仇敌,而是外型心爱的另一位女(男)配角;对战系统方面则加进 了多达四只精灵的双对战,那让一贯只重视精灵小我才能的战斗变得多元化,而且通过差别属性的精灵搭配能创做出纷歧样的战术;此外,新加进 的精灵选美大赛令整个游戏生趣盎然,让力量、属性不再是对一个精灵好坏评判 的独一原则 。第三,游戏功用有所加强。例如微缩地图让城镇内的建筑一目了然,在地图中就能够晓得各个镇子的构造以及建筑物的散布,即便不懂得日文,也能够通过镇子的规划来晓得玩家所处的位置,加上崭新的随身道具POCK NAVI(怪兽导航仪),融地图、怪兽形态、对手阐发与一体。足够 表现了人道化和现代感,整个外型也十分的时髦。最初就是在游戏音乐方面,因为退场主机从GB晋级到了GBA,口袋的新做在音乐上和原先的做品比拟较有了量的进步,出格 是是每一个城镇都有一辅弼对应的BGM,贯彻差别的主题,BGM之间的转换也很天然,有时还会有很平静 的小夜曲奏出!
[b]11.口袋魔鬼BOX[/b]
跟着2003年宝石版的热销,任天堂公司紧接着于2003年5月30日推出了基于NGC(Nintendo GameCube)平台的《口袋魔鬼BOX》,NGC是任天堂公司继N64主机后推出的一款128位的游戏主机,其3D和音效性能比N64主机更是有量的飞跃,软件则是摘 用16CM的DVD光盘,容量高达1.5G。居于该主机平台的《口袋魔鬼BOX》,画量顺畅 ,声音悦耳。游戏的次要内容是治理 你在GBA口袋魔鬼宝石版中挠 获的精灵,你能够为精灵们取名,给它们分门别类,查询它们的材料及其他多方面的治理 。操做的办法就是游戏软件中特殊 赠予 的毗连线,把NGC和GBA主机联机传输交换精灵,包容多达1500只,从而处理了GBA卡带包容精灵只数的限造。同时,你也能够操纵毗连线间接在NGC主机上玩GBA口袋宝石版游戏,而无需别的购置高贵的读卡机。
[b]12.口袋魔鬼频道[/b]
2003年7月18日,另一款NGC《口袋魔鬼频道》游戏也和玩家碰头了,该游戏和N64的《hi you 皮卡丘》有些类似,也是由玩家掌握 配角皮卡秋停止一系列的交换和互动,和皮卡秋一路玩游戏,但增加了许多有趣的因素。故事以“口袋魔鬼电视台”丧失了电视节目标部门片段,玩家们就要找回那些片段并将其还给电视台而展开,当所有那些片段都被搜集完毕后,电视节目就能够顺利播出了。各人能够与比卡丘一路看电视,和皮卡丘一路玩,还能够带它往 大草坪或者丛林里面玩耍。在游戏中有口袋魔鬼世界中的沙岸、山脉以及丛林等,玩家在游戏中能够看 看着口袋魔鬼为主题的电视节目,节目收录有从未放映过的DVD画量动画片段。游戏中的电视节目还有小检验、演出、新闻频道、购物频道等。玩家还能够抉择 电视节目中的一些场景,并用游戏内置的画笔东西将其改成本身中意的画面,并存储到游戏中的画廊形式中。别的玩家还能够在游戏中搜集3D的口袋魔鬼“NiceCard”,并能够用搜集到的卡片玩口袋魔鬼官方卡片游戏。
[b]13.口袋魔鬼弹珠台红宝石·蓝宝石[/b]
2003年8月1日,GBA版《口袋弹珠台红·蓝宝石》上市了。固然弹珠台那类动做型的游戏不是很热门,但因为有口袋魔鬼的存在,销售量仍是一路攀升。本做分为红宝石和蓝宝石两个弹珠台面,包罗了丛林、火山、湖泊、平原、海滩、山洞、戈壁、打猎区、月见山等9种场景,差别的场下能够捕获的精灵品种也不尽不异。游戏中一共能够挠 到201种精灵(官方公布的数量),但在研究中还发现其实还存在4种未知的精灵。游戏在原GB版进化形式的根底上添加了孵蛋形式,只要称心 必然的前提,就能够进进 差别的形式,并可以停止抽奖、商铺购物、玩迷你游戏等。不外,游戏更大的卖点是在于几只神兽的捕获。
[b]14.口袋魔鬼竞技场[/b]
2003年11月21号,NGC上的《口袋魔鬼竞技场》上市。该游戏将GBA口袋宝石版的202种精灵移至卵形的舞台长进行华贵 的对战,并撑持2VS2的对战系统,和N64口袋竞技场差别的是,本做加进 了一个背面角色——一个穿著带着一点将来风气 服拆的少年,他是在PM电玩世界中从未呈现过的人物,那能够从仇敌手上夺 过PM的才能加上野性的外表,使他自己也带着一点险恶气息! 本来还游戏中还隐躲 着另一种游戏形式“Scenario Mode”,像一般的角色饰演一样,借着仆人翁的谜之才能“Snatch”,从恶权力手上夺回PM,展开冒险之旅!
b]15.口袋魔鬼火红·叶绿[/b]
2004年1月29号 ,GBA版《口袋魔鬼火红·叶绿》上市。本做的故事布景是赤绿青黄四版的关东处所,一起头可抉择 的神异 宝物别离 为妙蛙种子、小火龙、杰尼龟,不外你不要认为它只是口袋魔鬼红绿版的简单强化,本做除了以GBA版红蓝宝石的绘图引擎来造造 外,还增加了许多GBA版才有的功用和隐躲 事务,而且可与红、蓝宝石版以及NGC上的《口袋竞技场》通信交换及对战。任天堂还字在2005年岁首年月推出了一款用于GBA的联机套件,那款套件突破了以往任天堂的手掌机需要连机线才气对战或者交换物品的老例。只要有了那款套件,玩家就能够轻松地无线联机。无线毗连GBA套件与口袋火红和叶绿版绑缚发行,售价为4800日元。
b]16.口袋魔鬼绿宝石[/b]
2004年9月16日,日本版《口袋魔鬼绿宝石》出售,值得庆祝 的是中文版也与统一天出售。那款游戏的中文版喊 做《宠物小精灵:绿宝石》,游戏内容将会全面中文化。《口袋魔鬼:绿宝石》是之前《红宝石蓝宝石》的晋级强化版,那款游戏合成 了之前两款游戏的剧情,你将会同时碰着火炎团和水舰团,别的还加进 了全新的故事、角色和事务。游戏中还有7个全新战斗主题公园,能够照顾你本身的口袋魔鬼在那里承受挑战。GBA版《口袋魔鬼绿宝石》还能够通过e+读卡器停止游戏,在游戏中有个喊 做操练 者之丘的处所能够利用读卡器,在那里能够利用读卡器读取最多8张卡片,本做有83张对应卡片能够利用,那些卡片于10月7日销售,每副200日元。9月16日《绿宝石》上市的同时任天堂还推出了一款口袋魔鬼绿宝石限制版
[b]17.口袋魔鬼冲刺[/b]
2004年12月2日出售,4800日圆,对应平台NDS,可停止2~6人联动。那款游戏和以前的正统《口袋魔鬼》游戏体例差别,它是一款运用触摸笔停止的竟速游戏。其更大的魅力就在于新的操做体例,而游戏性则和GBA上的《马力赛车》差不多,十分耐玩。游戏的主题就是想尽千方百计以最短的时间按序通过地图上全数的精灵球。
[b]18.口袋魔鬼XD暗黑路基亚[/b]
《口袋魔鬼XD 暗之旋风 暗黑路基亚》于2005年8月4日登岸NGC,游戏类型为RPG。本做不是《口袋魔鬼竞技场》的延续,而是全新的RPG游戏。游戏的新要素包罗:新的进化形态、新的口袋怪物、能与GBA停止通信交换对战。差别于GBA进化版,本做是在另一个次元停止战斗的口袋魔鬼。游戏次要讲述的是,若何从暗中批示 员手中将心灵遭到封锁的变成暗中口袋魔鬼的口袋魔鬼们夺回来的履历。在故事中,掌握 着关键 的仍是幻之口袋魔鬼路基亚。
]19.口袋魔鬼方块[/b]
2005年10月20日出售,对应平台NDS,售价3800日元。 游戏讲述的是口袋魔鬼被不明集团的人悉数挠 走,玩家为了营救口袋魔鬼展开战斗。游戏开头有一段超卓 的剧情介绍动画,程度 十分高,表现出NDS超强的播片才能。
游戏借鉴了时下很时髦 的《动物园》的创意。根本规则是四个不异的怪兽摆列在一路的话就会消逝。并在此根底上增加了连销的设定,四个消弭完后,在限制时间内,玩家能够将三个不异怪兽消弭,进而将两个不异怪兽。
游戏的操控完全依靠 触摸屏来停止。玩家用触摸笔通过上、下、左、右差别标的目的的滑动来改动怪兽的位置。别的,游戏中还足够 操纵了双屏,下屏是主画面,上屏或者展现 和下屏相对接的画面外还会展现 一些提醒信息。游戏中天然少不了搜集魔鬼的设定,而搜集到所有品种的魔鬼才是游戏的最末目标。
[b]20.难以想象的迷宫 口袋魔鬼 赤/青之救助队[/b]
2005年11月17日出售,4,800 日元,《赤之救助队》对应的是GBA平台,《青之救助队》则是NDS平台。那做是任天堂和CHUNSOFT结合开发,聚集 了《口袋魔鬼》和以《风来西林》系列为主的《难以想象迷宫》两种做品之大成。玩家掌握 精灵在迷宫中停止摸索,战斗沿袭了难以想象迷宫系列的立即回合造,但是加进 了技能和伙伴的要素,两个伙伴能够同时进攻 一个目标 、施放技能,因而战术 性大大进步。
[b]21.口袋魔鬼 丛林守护者 [/b]
《口袋魔鬼》系列最新做《口袋魔鬼 丛林守护者》将于2006年3月23日出售,对应平台NDS。《口袋魔鬼 守护者》是由开发《口袋魔鬼 卡片游戏》的Creatures和开发《口袋魔鬼 Snap》的HAL研究所配合开发。 游戏中做为仆人公的“守护着”们将利用“捕获 雷达”和“捕获 陀螺”来捕获怪兽们,并将借助怪兽们的力量进一步揭开谜题。
口袋魔鬼竞技场怎么保留战斗塔的规则是持续对战7人,战胜一人后有陆续 、歇息、舍弃 三个选项。歇息能够存档,重启陆续 接关。但是半途报酬重散高启则前面临战全数取缔 。所以定见 你一口气打仔基下冲戚尺往 ,能打败7人出来就能存档了。
口袋魔鬼都有什么版本
问题一:口袋魔鬼到底有哪些版本,比力新的版本什么剧情(归纳综合就行了)? 口袋魔鬼版本良多良多
我就从我本身晓得的说吧
最早的第一做是在GB掌机上
第二做喊 口袋魔鬼金心,银灵(两个版本,别离 对应两种神兽,此版本对应 凤王 和 洛奇亚)
第三做红宝石 和 蓝宝石(神兽 古拉顿 和 盖欧卡 )出在了新掌机 GBA上
之后复刻了 GB 时代的第一做,火红 和 叶绿,然后又出了红宝石和蓝宝石的加强版 绿宝石(增加新神兽 裂空座)
第四做 钻石 和 珍珠(神兽 帕鲁奇亚 和 迪亚鲁卡 ),然后又出了 白金 (新增 冥王龙)
那几做是一个时代的故事,出在了新掌机NDS上,然后任天堂复刻GB上的 金心 和 银灵(同上)
第五做 黑 和 白(神兽 捷克罗姆和 雷希拉姆),也出在了 nds 系列掌机上,那款是最新的续做。。
问题二:口袋魔鬼有几个版本 以下按发布挨次
第一世代: 红/绿,红/蓝,黄,口袋魔鬼弹珠台,口袋魔鬼快照,口袋魔鬼方块联盟,口袋魔鬼竞技场,以及在任天堂全明星大乱斗中也有出场
第二世代:金/银,水晶,GBC版方块联盟,竞技场2,明星大乱斗DX(出场),以及口袋魔鬼MINI
第三世代:红宝石/蓝宝石,火红/叶绿,绿宝石,口袋魔鬼难以想象的迷宫 赤之救助队・青之救助队,口袋魔鬼冲刺赛,口袋魔鬼益智方块,口袋魔鬼保育家,口袋魔鬼频道,口袋魔鬼整理箱 红宝石/蓝宝石,口袋魔鬼圆形竞技场,口袋魔鬼XD 暗之旋风 暗中洛奇亚
第四世代:钻石/珍珠,白金,心金/魂银,口袋魔鬼对战革命,口袋魔鬼保育家 巴特那吉,口袋魔鬼保育家 光的轨迹,口袋魔鬼难以想象的迷宫 时之探险队/暗之探险队,口袋魔鬼难以想象的迷宫 空之探险队,任天堂明星大乱斗X(出场)
第五世代:黑/白,超等口袋魔鬼大纷争,口袋魔鬼+信长的野看 ,口袋魔鬼难以想象的迷宫 极大之门与无限迷宫
第六世代:X/Y,末极红宝石/始源蓝宝石以及铁拳旁收游戏 神拳
纯手打,看 摘 纳
问题三:《口袋魔鬼》共有几个版本?都是什么?区别是什么?哪个好玩? 楼上那位仁兄说的差不多了,再详尽 给你说一下区别吧
口袋魔鬼系列游戏的正统做品一共分六个世代,每个世代都有若干做品,而且跟上一个世代的做品比拟,精灵品种增加、游戏设定变复杂、增加新的道具、技能和特征:
第一世代:共151种精灵,包罗红、黄、蓝、绿四个版本,四者剧情几乎不异,能挠 到的怪的品种有差别。游戏平台为GB。
第二世代:251种精灵,加进 了时间改变 、日夜改变 和气候系统,有金、银、水晶三版,三者剧情几乎不异,能挠 到的怪的品种有差别。游戏平台为GBC。
第三世代:386种精灵,加进 了精灵特征系统和树果种植系统,有红宝石、蓝宝石、绿宝石三版,三者剧情几乎不异,能挠 到的怪的品种有差别。此外还有火红、叶绿,为本来的红、绿的重造版本,剧情与红、绿几乎不异,但精灵数量和游戏系统等方面属于第三世代。游戏平台叮GBA。
第四世代:493种精灵,增加了发掘系统,有珍珠、钻石、白金三版,三者剧情几乎不异,能挠 到的怪的品种有差别。别的还有金、银的重造版心金、魂银。游戏平台为NDS。
第五世代:649种精灵,加进 了季节改变 系统,有黑、白、黑2、白2四版孙亏,黑白是一对,黑2白2是一对,每一对的剧情是一样的,同禅局样只是在能挠 到的精灵上有区别 。游戏平台为NDS。
第六世代:有X、Y两版,还未出售。游戏平台是3DS。
楼主假设 是初度接触那个游戏的话,选举 白金/心金魂银/黑白/黑2白2那几做,没有掌机的话需要利用NDS模仿器。
假设 楼主是因为口袋系列动画片才对游戏产生兴致 的话,选举 火红和叶绿,那两做剧情与动画第一部不异。不外既然楼下给更正了,那我也更正一下吧,跟动画完全不异的只要黄版,因为那个版本其时是为了同时促进动画的收视和游戏的销量而出售的。但是黄版的画面和游戏性如今看来都不可了,所以没有选举 。火红和叶绿与动画虽不完全不异但根本是一致的。
问题四:口袋魔鬼如今最新的游戏都有哪些,版本又个是什么 现贺凯让在最新的是oras全称红蓝宝石复刻版,xy那两个版本是最新的,但都必需要用3ds才能够玩改版比力新的是乌黑魅影5.0其次如今也比力好玩的是白金光
问题五:GBA口袋魔鬼 那些版本有什么差别? 看剧情:金银水晶。那个版本容量大,两个世界,16个徽章,最初结局是PK小智
看觉得:黄。起头是皮卡丘,关于看了动画的人而言,那是个再好不外的抉择 ,后面小火龙、苗娃种子、杰尼龟城市进 手,结局是PK供茂跟超梦
看画量:宝石版/火红叶绿。红宝石=蓝宝石……绿宝石,火红=叶绿
红宝就是古拉顿+列空龙,蓝宝就是海皇牙+列空龙,绿宝石独一三个都能挠 的,但存在严峻BUG,随便 掉档。。。火红叶绿就是红蓝绿的改进 版,不外多了七岛与特殊 海图(5个版本都能利用)
问题六:口袋魔鬼 一共出了几个版本? 都是什么啊? 红,绿,黄,青(GB),竞技场(N64),金,银(GBC),竞技场2,快照(N64),水晶(GBC),你好皮卡丘(N64),红宝石,蓝宝石,弹珠台(GBA),暗黑旋风,盒子(NGC),绿宝石,赤之救助队(GBA),青之救助队,战队,(NDS)珍珠,钻石(NDS),战斗革命(Wii),时之救助队,暗之救助队(NDS)
求摘 纳
问题七:口袋魔鬼历代的版本都有什么? 第一世代:口袋魔鬼 红/绿/蓝/黄出售日期:梗996-2-27(红绿)1998-9-12(黄)1999-10-10(蓝)第二世代:口袋魔鬼 金/银/水晶出售日期:1999-11-21(金银)2000-12-14(水晶)第三世代:口袋魔鬼红/蓝/绿宝石 火红/叶绿 出售日期:2002-11-12(红蓝宝石)2004-1-29(火红叶绿)2004-9-16(绿宝石)第四世代:珍珠/钻石/白金 心金/魂银出售日期:2006-9-28(珍珠钻石)2008-9-13(白金)2009-9-12(心金魂银)第五世代:口袋魔鬼 黑/鹤发售日期:2010年9月18日
问题八:手机版的口袋魔鬼都有哪些版本的 有,便宜版本GBA上居多,优良 的像shiny gold之类的 官方就是四色(红蓝绿黄,火红叶绿为复刻)金银水晶 红绿蓝宝石 白金珍珠 心金魂银(也是复刻)和黑白了
问题九:口袋怪兽共有几个版本?哪些属于GBA? 40分 四色,金银水晶,三色宝石,火红叮绿,珍珠钻石白金,黑白,黑2白2,属于GBA的是三色宝石,火红叶绿(金银水晶也能在GBA上运行)
问题十:都什么版本的口袋魔鬼能够往 所有地域 口袋魔鬼复刻
口袋魔鬼有哪些版本lz你好
GB的口袋魔鬼弊洞陵红、绿、蓝、黄
GBC的口袋魔鬼金、银 、水晶
GBA的口袋魔鬼叶绿(复刻版)、火红(租戚复刻版)、绿宝石、蓝宝石、红宝石
NDS的口袋魔鬼钻石、珍珠、白金、心金(复刻版)、魂银(复刻版)、黑、白、黑2、白2
以及3DS口袋魔鬼x、y(10月出售)
那是正统做品
【除此之外还有迷宫系列做品】
口袋魔鬼难以想象迷宫:赤之救援队(GBA)
口袋魔鬼难以想象迷宫:青之救援队(NDS)
口袋魔鬼 难以想象的迷宫 时之探险队/暗之探险队/空之探险队(NDS)
口袋魔鬼难以想象迷宫~伟大之门与无限迷宫(3DS)
【乱战做品】
乱战!口袋魔鬼大乱斗(wii)
超等口袋魔鬼:乱战(3DS)
【乐园做品】
口袋魔鬼乐园:皮卡丘大冒险(wii)
口袋魔鬼乐园2:超越世界(wii)
【竞技场系列颤禅】
口袋魔鬼竞技场(Nintendo 64)
口袋魔鬼竞技场2(Nintendo 64)
口袋魔鬼竞技场金银(Nintendo 64)
口袋魔鬼:椭圆竞技场(NintendoGAMECUBE)
口袋魔鬼XD暗黑旋风(NintendoGAMECUBE)
口袋魔鬼战斗革命(wii)
【弹珠台系列】
口袋魔鬼弹珠台(GB)
口袋魔鬼弹珠台:红蓝宝石(GBA)
【RANGER系列】
口袋魔鬼守护者(DS)
口袋魔鬼守护者2:合成 (DS)
口袋魔鬼守护者3:光之轨迹(DS)
【Wiiware 系列】
口袋魔鬼牧场(wii)
【赛车】
口袋魔鬼冲刺(DS)
还有其他的做品,卡牌游戏也有。。口袋魔鬼除了正统做品,分收做品十分十分多……
看 摘 纳
口袋魔鬼竞技场(pokemon colosseum)楼主电者物脑玩口袋魔鬼竞技场的话……数察别抱太大的期看 !
那游戏也不怎么样,电脑貌似不成以玩的,选举 楼主玩口袋魔鬼金心银首毕液魂