高达网游灵活兵士高达
目前pc上的高达游戏有弯搏空很久以前的一款SD高达G世纪
衍生出来埋瞎的则有网友本身造造 的起动兵士系列
网游则有SD敢达,不外比来日本新出了一个《灵活兵士高达》,也是网游,貌似能够100人同屏对战
再来的就是各类模仿器了银耐
Ps1游戏 灵活兵士高达 基连野看 简介及系列版本
基连的野看
《基氏前连的野看 》是由日本BANDAI公司出品的战术 战术级模仿的以UC高达为内容的战术 游戏 ,目前为行共出过10做。其根本的为 回合造 的战术 模仿单位与单元开発.消费停止单位2品种的交互来停止、攻略敌拠点为目标。
根本信息
《基连的野看 》出过的10做别离 为:
SS版 1998年4月9日【灵活兵士高达之笑脊基连的野看 】 以及 之后的
【灵活兵士高达之基连的野看 攻略指令书】
PS版 2000年2月10日【灵活兵士高达之基连的野看 吉翁的系谱】 和
2000年6月29日 【攻略指令书】
DC版 2000年6月29日【灵活兵士高达之基连的野看 吉翁的系谱】
PSP版2005年8月11日【灵活兵士高达之基连的野看 吉翁的系谱】
PS2版2002年5月2日【灵活兵士高达之基连的野看 吉翁独立建国记】和
2003年2月20日 【攻略指令书】
WSC版2003年5月2日【灵活兵士高达之基连的野看 (特殊 篇) 苍星的霸者
PSP版2008年2月7日 【灵活兵士高达之基连的野看 -阿克西斯的威胁 】
PSP,PS2版2009年2月12日 【灵活兵士高达之基连的野看 -阿克西斯的威胁 V】
PSP版2011年8月25日 【灵活兵士高达之新基连的野看 】
灵活戦士GUNDAM 基连之野看
出典: Freeー百科事典『Wikipedia』
(由 基连之野看 転送)
『灵活戦士GUNDAM 基连之野看 』是1998年4月9日由BANDAI在世嘉土星机(SS)上销售的战术 模仿类 游戏 、及其开展的续做在内的系列的总称。
概要
以敢达系列的最后做品『灵活戦士GUNDAM』来展开,并以「一年戦争」为次要时间轴、能够地球连邦军上将レビル(雷比尔)或者 吉恩公国 军総帅ギレン.ザビ(基连.扎比)的肆意的立场抉择 、为了引导自军的成功而停止刀兵开発.资本确保.外交.戦闘等戦略来停止的 游戏 。
GUNDAM的厚重世界看 以强大的戦略模仿再现之上,角色的培育提拔 要素也到处穿挿此中、在家庭用电视 游戏 FANS中评価很高。
游戏 系统
根本的为 回合造 的战术 模仿单位与单元开発.消费停止单位2品种的交互来停止、攻略敌拠点为目标。 在战术 模仿单位中、自军回合与敌军回合又分为各自的戦术界面与戦闘界面、戦术界面下停止挪动.撤离.攻撃対象指定等、戦闘界面下一斉攻撃起头。被攻撃时反撃(反撃场所为対象指定型)、能够指定不停止。
戦术的上 补给线 确实保为特徴点。全单元都有「物资」概念、补给线繋连的拠点为大幅的回复、补给线上也可停止若干回复。物资即便是挪动也会消费掉、戦闘时则是大量的消费、为零的场所下,就只能防备 了。别的,在己方补给线上挪动范囲会变広、因而搭载可能单元的补给与补给线确实保、或相反补给线的阻断等就显的重要了。
敌机全数在地图上能够识别、索敌不胜利的话,不会判明正体(系统讲解下大致的系统能理解)、射撃攻撃之际的射中率的降低。其外、做为GUNDAM世界的反映、米诺夫粒子的浓度与漫衍会对索敌胜利率.被射中率有影响、Beam撹乱膜、I-Field、NewType以及NewType専用武拆等要素被满载此中。
那么、根本的的 游戏 系统是以桌上战争 游戏 (利用棋子等战争 模仿的桌上 游戏 )为底子、因而初代的基连的野看 、也就是原先在桌上 游戏 中在棋盘上设置装备摆设的被称做「还击」的棋子被切换到2D插图的表示。
驾驶员
基连的野看 人物剧照
此外机体都有各个的限界被设定、也就是即便有驾驶员的搭乗或队长.士官的批示下,也不克不及在发扬 性能以上的才能。还有复数兵器持有的场所、并非碰核渗没有驾驶员和批示影响的话,2番目以后的兵器就不会利用、而是根据其才能会有発生确率的変化。 如许一来、ACE用的専用机与、从属有能队长的高性能量产机的僚机、以及不搭乗有能驾驶员的话其实在価值就発挥不克不及的机体与即便谁也不搭乗(一般兵)也能把非常性能引出的机体、等形式的差别就会呈现。
1格队伍中的MS等的话最多3单元编成可能(舰船、大型MA等统编不成)。在戦闘时分为前列.中列.後列、前列集中攻撃近程的仇敌。与隣接敌队伍的间接攻撃时、两边一斉射撃戦後、只要前面站立的3单元才气停止格闘攻撃。 还有攻撃是一斉动作、更大为6队伍対1队伍戦闘。(敌侧只能对1队伍反撃)。即便是间接攻撃也是与间接攻撃同时停止的一方随便 射中、画面中呈现的队伍(敌手反撃指定的队伍。没有的场所是随机)以外的射中率会下降。
此外做为再现以及IF要素、驾驶员的台词及驾驶员同士有会话。只要本身的话在戦闘起头时与敌队伍把自单元撃破时、味方同士的话隣接或同队伍中统编时、敌的话戦闘起头时会有会话停止。也有再现动画的、也有マスター.ピース.レイヤー( 雷亚 )与ユウ.カジマ(尤)、アムロ.レイ(阿姆罗)対アナベル.ガトー(卡多)等梦之会话、强烈展现 着本软件的特徴
做品阐明
基连的野看 是1998年在世家土星上(俗称SS)発売、戦略级模仿 游戏 。
在其时摘 用了良多的立异性的系统、尚且是初度用一年戦争为中心并详尽描述其歴史事务的做品。事実上、在那个 游戏 之中有良多 噢!~本来是如许的事呀!的觉得。还有、与其他系列差别本做是摘 用一张地图、在地图上用各自的单元之间来停止战斗(需要拠点除外)。
基连的野看 游戏 剧照
基连的野看 吉恩的系谱 是 2000年在索尼PS上発売的戦略级模仿 游戏 。同样摘 用SS上的一年戦争为限制来推进的 游戏 、此次有エゥーゴ(奥古)和アクシズ( 阿克西斯 )等、一年戦争以后退场的权力还有良多退场、MS也大幅度的提拔。还有、外交的摘 用、重要拠点以外的场合也做为拠点地域能够分区戦闘、渐渐 的变成戦略化。说些题外话、其时同期间被瞩目发卖的 游戏 软件ベイグラントストーリー(放浪冒险谭)スクウェア(史克威尔)的 游戏 、但是出乎各人予想那个ジオンの系谱発売时的销售量竟然一会儿上了第一位,达成了豪举。贩売本数累计50万本、也是系列做中最HIT的一做。
灵活戦士高达 基连的野看 特殊 编 苍星之覇者 是2003年在WS(BANDAI掌机)上発売的戦略级模仿 游戏 。那个 游戏 的仆人公是マ・クベ与ガルマ二人交织停止的、面向携帯而被简单化的系统。别的、不存在宇宙戦、不断是地上的戦斗。虽说是不错的 游戏 、但是事实 是ガルマ与マクベ为仆人公的谈不上什么魅力、只是外伝性量的内容。基连的野看 阿克西斯的威胁 是??
2008年2月7日発売、PSP専用软件戦略模仿 游戏 。
以到如今为行评判很高的ジオン的系谱为根底、机体数、角色数等大幅增加。角色総势200名以上、退场单元数400以上。
参考材料
TV版动画
灵活戦士ガンダム
灵活戦士Ζガンダム
灵活戦士ガンダムΖΖ
OVA
灵活戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
灵活戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
灵活戦士ガンダム 第08MS小队
灵活戦士ガンダム MS IGLOO
剧场版动画
剧场版 灵活戦士ガンダム
灵活戦士ガンダム 逆袭のシャア
灵活戦士Zガンダム A New Translation
游戏
灵活戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079(死にゆく者たちへの祈り)
灵活戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY
灵活戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
灵活戦士ガンダム戦记 Lost War Chronicles
灵活戦士ガンダム 戦场の绊
ギレンの野看 オリジナル
其他
灵活戦士ガンダム(小说版)
モビルスーツバリエーション (MSV)
灵活戦士ガンダム 戦略戦术大図鉴
GUNDAM THE RIDE
大河原邦男のMSコレクション (M-MSV)
MS-X
ハーモニー・オブ・ガンダム
吉翁系谱
游戏 介绍
游戏 平台:PS/DC/PSP
游戏 类型:SLG
开发厂商:Bandai
发行厂商:BaNDaI
语言版本:日文
联邦篇
相关于一起头就有MS的吉恩公国军的序章来说,联邦军的古老而传统的战斗形式就要求有着强大的资金和资本做为保障。那么在没有MS的情状 之下,应该假设 调整好本身整个队伍的消费情状 呢?首要就是包管造空权的优势,那天然就是要用联邦军的飞机了,如フライマンタ,加上联邦军的资本丰富 ,能够大量量产化。对于海中的MS或海边的MS,就能够用潜水艇了。(都是我们现代的刀兵的做战体例呀)。
联邦军的 游戏 起头了,当在第2回应时,便会有夏威夷(ハワイ)与马德拉斯(マドラス)的攻略提案上来。那么就有一个问题了,做为没有 MS的一方,若何停止攻略上述两地,是同时,还一个一个打。假设 是一个一个打,先后挨次又应该是怎么样呢?在那里,官方的定见 是先攻略下夏威夷(ハワイ)!之后再从夏威夷进军北京停止做战。
联邦军还击起头!攻略夏威夷(ハワイ)!
下面讲一下在夏威夷攻略的要点。在大洋洲(トリントン)的コーウェン队与ジャミトフ队在那里有必然的表示,要尽早地装备他们的机体,然后侵略 做战。(至于若何更好地装备,就看玩家你的体例了!)在侵略 做战前,要强调一点的是,发扬所谓的联邦军的“群狼战术”(嗯?不懂?那听我再说一遍了!) 所谓的“群狼战术”就是指,以绝对的数量,往 进攻 仇敌的相对少的队伍,以数量的优势来击败对方。别的,关于夏威夷中的部门MS在那里做一个简单的食 掉对方的阐明 。关于水顶用扎克(水顶用ザク)利用搭载用的U型潜水艇(U型潜水舰)来击破他们。在夏威夷岛上的旧扎克队伍,能够利用联邦军的主战坦克61式战车 (61式戦车)来对于。只要你的后备力量足够多,绝对可以以多欺少而获得成功(……汗!)。
提醒:集结起各地的防御 队伍
在最后的联邦军做战中,最会遭到吉恩军攻略的地域是多伦多(トリントン),其他处所会遭到进攻 的可能性很小。所以必需要做好大洋洲(トリントン)的防御 工做哦!
别的,在联邦军的序章中,雷比尔将军(レビル将军)的队伍是不克不及被击坠的,不然就会GAME OVER……切记切记!
平安进出大陆的才能到达,(ペキン)攻略战起头!
在占据 夏威夷(ハワイ)之后,便会接到(ペキン)的攻略提案,也就是说,下一个目标 就是(ペキン)!能够参与 (ペキン)做战的队伍道路有2条,天然,起码就有2个队伍的参战了啊。
在那里,我们要提醒各人的是,能够把夏威夷攻略战剩下来的队伍,填补 完全后,即可以与别的的队伍同时进进 (ペキン)停止做战。在 (ペキン)内部的吉恩军队伍装备有大都的扎克(ザク)。与在夏威夷地域的旧扎克比起来,那个可是联邦军的大敌啊!在吉恩篇的攻略中,我们已经有提到过扎克在吉恩军序章攻略时起到的具高文用了。话虽如斯,也不是没有对于他的办法 的,联邦军的セイバーフィッシュ和デプロッグ,只要大量量产,仍然是以多欺少,用空中造压空中的办法。处理掉吉恩军的扎克(ザク)队伍。
提醒:登岸做战的重视 要点!
在夏威夷(ハワイ)与(ペキン)做战时都有碰着登岸做战的情状 。假设 没有合理的安放 登岸做战的话,对整场战斗城市有必然的影响的。那么应该怎么做才是最合理的呢?让我们来看看吧。
起首应该要找到一个敌机少的处所登岸,但是假设 没有呢?那么就要找可以进攻 空中上的敌军队伍了。末于能够登岸了,但是切记不克不及零丁一个位置,不然就是被敌军群扁!
别的,假设 有前提的话,在输送机体中的“特殊 (特殊 )”中的“漫衍(漫衍)”能够在登岸地址让米诺夫斯基粒子浓度(ミノフスキー浓度)上升。如许能够降低仇敌的射中率。别的值得一提的是,在 游戏 的后半部门,假设 击坠仇敌的运输机一部的话,有可能会获得强力机体哦!
提醒:デプロッグ的开发优先度因高于MS开发
因为联邦军在起头的时候并没有MS,所以关于MS开发的进度能够先没必要管他。那么就应该把那些资金投进 到当前应该投进 的项目中往 。就好比说是优先开发デプロッグ。当然,在V做战策动后,“MS开发”就会逃加,然后就会提案钢坦克(ガンタンク)、钢加农(ガンキャノン)、原型高达(プロトタイプガンダム)的开发。
别的要说的是,在根底级别为2级时,デプロッグ的耐久度与进攻 力都是相对较高的。怎么样?有兴致 用那个吗?
马德拉斯(マドラス)攻略起头!
在攻略完成后,马德拉斯的进攻道路就能确保了。此次要派出3个队伍。以强大的攻势来击败 吉恩军的驻守队伍!我们在那里只是提醒一点:那里需要海战,而且吉恩会有援兵!
胜利造压马德拉斯(マドラス)后,序章的攻略也就快要完毕了,固然下面还有一个提醒。期待着白色木骑兵的呈现吧!
提醒:61式战车(61式戦车)与米提亚运输机(ミデア输送机)的组协做 战
想让本身的61战车(61式戦车)的缺失 削减吗?那么就应该看看那个了。因为61式战车(61式戦车)的射程为1-2,扎克的射程只要0- 1。在61式战车(61式戦车)的前面放上一排的米提亚运输机(ミデア输送机),如许扎克只要对空进攻 的份了,而61式战车(61式戦车)就能够以远射程欺辱 扎克了!别的,各人也应该重视 一下运输机的耐久哦!
吉翁篇
吉恩军的序盘攻略时,因为联邦军还没有MS,那关于吉恩军来说有着必然的优势,所以玩应该在必然的回合内,尽可能多的攻略下更多的区域。
地球攻略起头!奥德赛(オデッサ)资本造压!
关于资本相对欠缺 的吉恩军来说,要想战斗陆续 ,就应该要确保资本的来源。领会高达做品的玩家也都应该很清晰 ,首要的使命也就是造压奥德赛(オデッサ),因为那里有着丰富 的矿山地带,可以确保MS的消费。
在攻略奥德赛(オデッサ)时,只要可以撑过一回合,那么在第二回合起头,在奥德赛(オデッサ)上空驻留的马·库比(マ·クベ)和佑力(ューリ)队伍会突进 该地域。而奥德赛(オデッサ)联邦军的防卫队伍次要是由61式战车构成的“老掉牙”队伍,那些队伍都不是扎克的敌手。但是想要再很快的时间内食 掉那块区域也并非那么随便 的,一般而言,在第三个攻略回合就能完全造压奥德赛(オデッサ)。假设 选派了不错的队伍长做为委任的话,胜的会更简单。
提醒:尽可能调整好各项指令利用比率,以留下更多的时机停止新的攻略做战
根本的“开发”与“政策”一般应在30%的操做比率上,其他的如“情报”等也应该尽量利用更少的次数,以给“做战”更多设定的比率。
别的在“消费”中,应该尽可能地考虑到资本问题(利用金手指者除外!),可不要还没按本身的意愿消费完成,就被告知你的资本不敷了哦!
提醒:战斗中的补给重视 事项
补给线是不克不及被仇敌掐断的!不然就不克不及补给了!谨记!!
北美降下做战策动!加利福尼亚(キャリフォルニア)地领路线确保!
在奥德赛(オデッサ)占据 后,就能够考虑加利神尼亚(キャリフォルニア)的攻略了。起首要做的是进攻,随后在北美(アメリカ)上空的特瓦尼古(トワニング)队与卡玛(ガルマ)队也会突进 做战。在起头的战斗中,有点严格 ,所以应该合理设置装备摆设好本身的队伍。之后,能够从所罗门(ソロモン)拉过队伍停止援助。
但是在那里要各人重视 一点的是,宇宙上,联邦仍是有队伍的!重视 本身的降下道路确实保!
提醒:能够突进 大气层的刀兵
从宇宙上拉队伍突进 地球,就要突进 大气层。但是突进 大气层并非所有的刀兵能够的,只要一些特定的有大气层突进 才能的刀兵才能够。但是哪些刀兵能够呢?让我们还看看吧:
吉恩公国军:HLV、コムサイ、ザンジバル。别的,能够把チベ与ムサイ格纳突进 大气层,MS搭载在有突进 才能而且能够搭载的刀兵中。
地球联邦军:HLV、ペガサス级强袭扬陆舰、ホワイトベース。MS也能够搭载突进 。
纽约(ニューヤーク)攻略起头!
OK,已经占据 了加利福尼亚(キャリフォルニア)了,下面就有对纽约(ニューヤーク)的进攻提案了。关于纽约(ニューヤーク)的攻略,差别与上面两次做战。本次做战是间接从空中长进行攻略,然而在加利福尼亚(キャリフォルニア)与纽约(ニューヤーク)之间有一条洛矶山脉(ロッキー山脉),在MS颠末洛矶山脉(ロッキー山脉)时,挪动力将会大大降低,关于吉恩的快速的地球侵攻带来未便。所以,那里应该消费一些可以搭载MS的航空刀兵,如:ギャロップ和ファットアンクル。如许就不会因为登山而降低进攻速度了。
提醒:进攻道路与挪动适应
在攻略做战中,有着宇宙对宇宙,宇宙对陆地(突进 ),陆地对宇宙(打上),地上对海洋等多种战斗情状 ,每种地形的适应刀兵也有差别,那时就应该在进攻前,将队伍安放 好,以免在战场上派不上大用场。
如在对海洋做战时,应该派出潜水艇和水陆两用的MS构成的军团进攻。
地上其他区域的造压!
在纽约(ニューヤーク)胜利造压后,便会有(ペキン)、马德拉斯(マドラス)、乞力马扎罗(キリマンジャロ)和多伦多(トリントン)的造压提案。那时应该说是让各人复习的时候的,好好地停止以上地域的攻略吧!完成吉恩独立的大业就在你的身上了!
提醒:在同时攻略多个区域的要点
电脑会在玩家做出攻略做战策动时,在所在区域加大驻军防卫的,所以玩家在此时应该先割断其补贴军团的来路或比及电脑的驻军削减前延迟进攻 。当然,假设 你的队伍丰厚的话,停止2个或2个以上地域的攻略也不成问题啊。只要你可以合理安放 就行了!
灵活兵士敢达ol账号密码账号:或岩模MG24917970,密码:14567890。《灵活兵士高达ol》是日本衫缓游戏厂商BandaiNamcoOnline开发的高达机甲枣敏射击网游,在中国大陆由久游网运营,账号:MG24917970,密码:14567890。
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