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大战期近,14款海外高文拿到版号,腾讯、网易、灵犀等蓄势待发

misa2 04-14 4次浏览 2条评论

谁会是赢家?

文/安德鲁

本年国内市场的引进游戏储蓄颇有看点。

比来一段时间,葡萄君先后清点过 Q1的大厂产物储蓄 ,以及 近期的高文发声或定档 。从中你能看到很多大厂自研的旗舰级产物,它们多是被寄予厚看的重点项目。

那些时间确定性都比力高,上线后很有期看在头部梯队占有一席之地。与此同时,还有另一批高文,跟着往年岁尾发放的进口版号,也进进到了下一个期待梯队。

固然此中很多产物的档期都暂不明朗,或是不断没有发布过新动态,但仍然值得我们加以整理回纳。

拿到进口版号的产物里,有一部门“来头不小”,考虑到之前的产物功效、影响力或是IP量级,它们上线之后,同样可能会掀起不小的风波。

01

14款引进高文,多个品类头部代表

《无畏契约》

《无畏契约》(Valorant)是拳头推出的第一款FPS产物,在国内市场将由腾讯发行。

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最后刚公布时人们惯性地把它和《守看前锋》联络在一路,认为都是带有MOBA元素的动做射击。但现实上手之后,玩家们发现游戏的整体反应更接近《CS: GO》等典范FPS。

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《Valorant》也是继《英雄联盟》之后拳头又一款大DAU的产物。游戏刚发布时一度被吐槽画量规格不高,但另一方面那也使得《Valorant》的硬件门槛极低,承受摘访时,开发人员曾表达“要让十年前的PC也能以低画量运行”。

除了弄法内容,那些前置前提客看上包管了游戏的妥帖普及。Twitch平台上,《Valorant》是曲播看看最多的射击游戏,是第二名《CS: GO》的近两倍。

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正式发布后,《Valorant》也进进过SuperData统计的PC游戏收进排名的前列,能够由此乐看地料想:在国内市场上线后,游戏也很可能会在用户量、市场功效上有凸起的表示。

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《命运方船》

《命运方船》(Lost Ark,官方命名前国内曾译做“失落方船”)是由CF的开发商Smile Gate研发的MMORPG,早在2019年就在韩国市场上线了,后由亚马逊发行至欧美市场,国内市场由腾讯代办署理发行。

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《命运方船》的官方定位是“奇异题材俯视角MMOARPG”,相较典型MMO更强调俯视角动做的部门,同时游戏在核心战机造之外,设想了内容条理较多的生活系统弄法。

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虽然弄法上立异不大,但是亚马逊在发行到欧美时针对本地玩家群体做了响应的当地化和数值调整,那使得游戏在目标市场表示出寡,上线一个月内玩家总数超越2000万,Steam更高同时在线到达过130多万,一度成为Steam汗青上该项统计排名第二的游戏。

韩系MMO曾是国内端游中坚力量的一收,不外跟着国内市场、产物的开展,韩游有很多退出了汗青舞台。

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但《命运方船》那种相对更贴合当下需求的新品,或许会有纷歧样的走向。再加上《魔兽世界》国服停服,大量失往了主力游戏的MMO受寡“开枝散叶”,那也可能成为《命运方船》可以操纵到的一个时机。

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游戏比来方案开启小范畴的手艺测试,看起来或许有看在年内上线。

《宝可梦大集结》

《宝可梦大集结》(Pokemon Unite)最后在2020年公布,是由天美与株式会社宝可梦协做研发的MOBA游戏,早先已经在海外NS和挪动平台上线。

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游戏将宝可梦IP与MOBA弄法做了有机连系,构成了一种 “乍看之下有点离谱,但是现实上手觉得不错”的体验 。

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《宝可梦大集结》拿下过2021年Google Play年度更佳游戏,同时还获得了同年的更受欢迎游戏、更佳对战游戏,以及更具立异力游戏三项大奖。

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到2022岁尾,官方公布游戏在NS平台和挪动端的总下载量超越1亿。不外比拟之下,产物的营收才能就不算凸起了,此前Statista的统计展现,2022年起头《宝可梦大集结》的月度收进始末没有超越200万美圆。

《白夜极光》

《白夜极光》一出生就带着诸多标签,二次元战棋、顶级的2D美术造造、大触画师……游戏由永航科技研发,腾讯发行,此前已经在海外市场上线。

《白夜极光》也是腾讯第一款在海外发行打响的二次元新品,据Sensor Tower统计,2021年在海外市场上线当月,游戏收进超越1700万美圆,空降收进统计榜单第23名。《白夜极光》在日本市场游戏上线半个月位列手游畅销榜第11名,是统计期内表示更好的外国手游。

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此外,在拿到版号之后,《白夜极光》的动做也起头加速了。春节前,官方B站号发布了第一个视频序章PV。上个月,《白夜极光》又发布了新PV“巨像启航”,看起来有为后续的测试做预热的意味,随后几天官方号持续发布了中文配音和阵营介绍的新PV,可能过段时间就会公布测试日期了。

《二之国:交织世界》

《二之国:交织世界》是由LEVEL-5与Netmarble协做开发的MMORPG,国内申请版号的运营单元展现为创梦六合。游戏的吉卜力画风是其最明显的标签:

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不外抛开外在风气表示,《二之国》的整体内核仍然是偏韩式MMO的一款游戏,有大量一键式的觅路、战斗内容,那也招致游戏的评判有些两极分化。

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《二之国》的市场功效很凸起,上线当月就在Sensor Twoer统计的当月全球热门手游收进Top 10中位列第3,产物上线11天在全球吸金超越1亿美圆,并在两周内跻身全球手游畅销榜第2名。游戏只在日本、韩国、中国港澳地域发行的情状下,11天营收就超越1亿美圆,那也是最快到达1亿美圆收进节点的产物之一。

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《突袭:阴影传说》

《突袭:阴影传说》(Raid: Shadow Legends)是近几年欧美卡牌/Team RPG类别傍边极具代表性的产物。游戏由以色列开发商Plarium研发,在国内将由网易发行。

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《突袭:阴影传说》早在2019年就已经上线,国内App Store也一度上线过iOS版,但表示平平。不外在美国等兴旺地域市场,产物上线一个月后就从iOS畅销榜Top 100之外冲进了Top 50,而且近几年持久停留在Top 50以内。

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产物的题材风气明显且典型,是欧美市场受寡普遍的奇异魔法类别。《突袭:阴影传说》在上线期间是同类产物中表示力很高的一档。假设只把视角聚焦于欧美,《突袭:阴影传说》能够看做是“卡牌游戏操行晋级”在欧美市场一次胜利的测验考试。

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不外在国内的卡牌用户看来,《突袭:阴影传说》可能会是一个弄法套路烂熟于心、题材又有些挑人的游戏,事实那个品类在国内市场的根底过分深挚了。

《航海王:梦想指针》

《航海王:梦想指针》是天天光年又一款《航海王》IP产物,根据此前的信息会是一款竖屏的、3D互动冒险游戏。天天光年上一款《航海王》IP产物市场表示比力凸起,天然也会让人等待他们的下一款。

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不外游戏此前的各类官方账号,似乎已经停更一段时间了。游戏B站号的最新动态还停留在往年7月。

而TapTap平台上,则似乎已经搜不到那款游戏了。

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《第七史诗》

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《第七史诗》是一款弄法相对支流的二次元卡牌RPG游戏,由韩国厂商Supercreative开发,在国内由紫龙发行。游戏的次要特征在于手绘风气凸起的美术,量大管饱的战斗表演、动画特效,而且比力依靠剧情驱动,上线期间曾主打“能够玩的动画”如许的概念。至于核心弄法、卡牌养成方面,游戏的设想相对常规。

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《第七史诗》在海外市场上线时间较早,也是少数曾在欧美兴旺地域市场进进过收进榜单前列的二次元产物。

《动物王者》

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《动物王者》(Zooba)是在“食鸡高文夹缝”中存活下来的一款战术竞技手游,游戏由Wildlife Studios开发,在国内由百度多酷发行。固然产物体量比起前面的四大金刚相往甚远,但也在品类市场开垦了一块安身之地,而且在诸如《碉堡之夜》缺位的时候填补过少部门用户的空白。而在《Apex英雄手游》也公布停运的布景下,它第五的位置也许能坐得更稳。

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《三国志 战棋版》

《三国志 战棋版》是又一款荣耀IP受权的《三国志》手游,由灵犀互娱研发、发行,目前定档于3月17日公测。

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游戏如名字所示是一款战棋+SLG定位的产物,同样属于SLG品类,但更强调走位操做、战中战略等弄法要素。

此前造造人在公开分享时表达不想做“一眼看穿”的SLG,期看能区分于COK/ROK以及赛季造SLG等过往常见的同类。

《剑与骑士团》

正式命名之前,《剑与骑士团》在国内曾被译做《格兰骑士团》,产物由韩国厂商Npixel研发,灵犀互娱此前已经在中国港澳地域、新加坡和马来西亚等部门东南亚市场发行了游戏的海外版本。

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《剑与骑士团》也是一款较为典型的韩式MMORPG,部门核心成员来自《七骑士》的开发团队,游戏同时还也带有一点JPRG的气息,好比游戏的英文名,以及部门立绘风气城市让人联想到《碧蓝妄想》系列,但二者并没有联系关系。

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《剑与骑士团》在三人小队战斗系统构建、战斗中的技能连携和角色切换上做出了必然新意,不外游戏整体弄法、养成体例上仍然是较为深挚的韩游味道。

游戏2021年上线期间表示非常强势,曾经在韩国iOS畅销榜登顶,在韩国市场更高单月流水到达过1.5亿元。

《仙剑奇侠传:新的起头》

《仙剑奇侠传:新的起头》是仙剑IP的又一款手游新做,从版号获批的信息来看是由恺英发行,目前公开的内容少少,凭仗现有的信息只能初步揣度是一款MMORPG。仙剑官方改编或IP受权的手游从持久曲线来看普及不算非常凸起,不晓得那款新做能否有新的打破。

《帝国与谜题》

《帝国与谜题》(Empires Puzzles: RPG Quest)是近年海外市场三消+RPG模仿的规范之一,那款芬兰厂商Small Giant开发的游戏,上线三年里上演了 一场逆势上涨、一路逆袭的戏码 ,从iOS畅销榜Top 200冲进了Top 20。

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《帝国与谜题》三消+RPG+SLG的设想框架引来了浩瀚模仿者,此中的一些也在欧美市场表示出寡,是三消+X向重度开展途径上一个不成漠视的标杆。

在当下来看,游戏的美术、表示力等方面已经没有那么强的优势,但在几年前,《帝国与谜题》确实凭仗题材、弄法合成,侵占到了一部门市场空白,开发商也凭仗那一优势被Zynga收买。2019年,《帝国与谜题》全球下载量就已经超越了3400万,并登顶57国iOS畅销榜。

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《冒险岛:枫之传说》

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《冒险岛:枫之传说》是Nexon开发的《冒险岛》系列正版手游,延续了横版2D的闪现体例,游戏在国内市场由世纪天成与腾讯协做联运。

产物在定位上主打正版、复原和情怀等关键词,关于老玩家熟悉的画风、音乐和场景、角色等元素城市逐个再现,并加以挪动端的操做适配。

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《冒险岛:枫之传说》曾在2021年展开过国内测试,在拿到版号之后,游戏的微博等官方账号也恢复了动态更新。

02

谁会是赢家?

上面列举了十几款产物,只是重点挑了一部门有用户潜力的重磅IP,或是在其他市场验证过营收获果的案例。往年岁尾过审的海外引进高文有40余款,此中绝大大都都还没有定档,那十几款游戏虽然都很有重量,但也不见得全城市在本年之内正式上线。

关于一些有来头的引进产物,各人除了关心什么时候上,可能更在意它们能到达如何的高度。

假使曲白一点来说,《无畏契约》和《命运方船》等少数几款重磅端游,无疑是外界普及最看好,而且抱着极高等待的。

而与此同时,格式各别的高文摆在那里,也难免引发一些疑问。好比如今有多款典型韩式MMO内核的产物,在202X年的国内市场,它们还能不克不及像200X年那样食香,显然要打个问号。

再好比几个细分品类里,以弄法合成树立优势的代表,曾经在欧美市场披荆棘,但那事实也是三五年前的故事了,现在转进国内,恐怕也要面对“会不会不服水土”的考验。

不外即使有着诸多未知,眼下的储蓄几仍是可以令人欣喜。

那不行是因为各人“憋”了许久,更是因为它们有时机给国内市场引进一些活水,让近年一些稍显同量的范畴里,产生一点新的变量。

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ios14更新推送即将来临,期待更流畅的操作体验!
匿名用户2024-07-22 09:42:02回复
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IOS 14升级良时已近,待更新享体验。
匿名用户2024-07-22 09:43:02回复