魔兽世界怀旧服:亚服逐渐像国服,但核心问题不是复原,而是数据
魔兽世界WLK怀旧服亚服在近两个月的时间里,逐渐折腾出了一些心得,先冲击违规,再出港服,让游戏情况变好以便吸引国服玩家,但即使做到那些,亚服平替国服之路照旧远。从整体上来看,不论是卡顿延迟仍是团本气氛,亚服已经逐渐像国服,但亚服无法吸引多量国服玩家过往的核心问题不是复原国服,而是玩家们的数据。
玩家数据才是灵魂
假设单说怀旧服,或许各人关于玩家数据的理解其实不够深,除了职业配备、品级之外,或许就数鬼魂虎最难以割舍;但假设将范畴扩展到正式服,十几年积存下来的一切才是陆续玩下往的动力。假设将范畴再扩展一些,想想本身在炉石传说、守看前锋、风暴英雄中斗争过的日日夜夜,再想想本身的卡包、段位等等,想从头起头谈何随便?
接下来G哥仍是说回到魔兽世界WLK怀旧服,目前版本停止到了P2阶段的奥杜尔,比照十几年前的情状来看,因为拆等提拔了,所以游戏体验会比昔时好上很多,奥杜尔的整体难度与太阳井差不太多,必定有纷歧样的处所,但出进不大、能够承受。于是就引出了一个配备问题,80版本到来后各人全面替代了70版本的配备,在WLK的便当P1阶段只要一般玩,都能到达版本结业,所以即使是在奥杜尔从头起头,落差也不会太大。
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玩家不肯折腾的深层原因
玩家自己的原因不是问题了,那么什么才是问题呢?往亚服要有月卡,固然贵了一点,但是关于想折腾的人来说能够承受;其次就是要有加速器,那也不是问题,比照国服只是要付出双倍的收入,良多伴侣也表达能够承受,而不承受的伴侣们已经用动作表白了立场,说出花来也不往。
实往了亚服之后,伴侣们会发现既熟悉又目生,熟悉的是游戏里的一切,目生的是在熟悉的团本中为什么会呈现纷歧样的体验。国服的G团形式已经被网易和玩家承受,玩家们在游戏内以G团形式打本,最末以金币结算,各人心中都守着一个端方,偶尔会呈现毁坏端方的情状,网易会很快搀扶帮助各人逃回或者摘取处置体例。但是在亚服,此前是没有逃回的,后来固然有人管了但逃回时长在半个月以上,亚服黑金币的情状比国服严峻得多,简单来说就是玩得没有平安感。
至今没有处理的DK
此前在国服,DK的问题仅限于各人看不到的处所,好比一些副本或者少量野外埠点,亚服的战场、副本、野外到处可见成串的DK,暴雪摘取了封号、锁服等一系列操做,部门老办事器的情况得到改进,可新服却成为了垃圾场。如今GZS也学伶俐了,不管暴雪怎么操做,总会留下那么一到两个不锁的办事器,该怎么挂仍是怎么挂,只是要比此前费事了一点,整体问题不大。
港服的呈现让部门群体很高兴,关于大部门一般玩家来说其实无所谓,颠末2个月的戒断,各人发现不玩魔兽也没什么,没需要那么折腾,然后却换来一个蹩脚的游戏体验;更何况魔兽世界怀旧服主打社交内容,假设伴侣们不往,独狼的游戏体验长短常蹩脚的,假设往亚服结交新伴侣,耗时多久谁也说禁绝,能不克不及找得到也是个问题。
写在最初
魔兽世界WLK怀旧服国服的故事很可能就如许挈下往了,因为游戏想要上线有了新的规定,没有版号的情状下就算是免费也不可,所以此前传说风闻的新代办署理近期也没了声音。关于那些瘾大的伴侣们,G哥已经在文章中数次劝退,但照旧劝不住;G哥属于如许一种人,既然劝不住,那么就尽量帮伴侣们降低缺失或者不适感,最初给伴侣们留一个能够屏障聊天频道杂乱信息的WA,照旧是老例子,回复1017即可。
——天天G哥陪各人聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿各人避开那些坑。