魔兽世界怀旧服:大号卡拉赞就必然简单?阿克凶起来,3秒就倒T了
魔兽世界TBC怀旧服P3海山团本不断被“誉为”大号卡拉赞,全数掉落中,几件兵器、T6头手、声看戒指、猎人史诗箭头等算是不错的,其余掉落都让人提不起兴致。但大号卡拉赞就必然简单?阿克凶起来,3秒就倒T了,固然都说海山是大号卡拉赞,但是能把海山打成便当的野团其实不多。
大号卡拉赞掉落
阿克蒙德事实是燃烧军团中的猛人,会击飞、放火,能够间接侵扰DPS输出并被迫走位,不论是5萨满打法,仍是一般打,都需要找到那种不喜好冒险,热衷于保命的玩家,因为只要站在场上才有可能过往。几个极品兵器掉落中,弓到后期需要忽悠,更好是有猎人包,还有个垃圾近战兵器,然后也就无了。比照卡拉赞来看,紊乱风暴类似王子匕首,闪弓类似凤凰弓,灾变类似血吼,T6头手对标t4头手,卡拉赞又臭又长,海山则是更臭更长。
大号卡拉赞就必然简单?
目前野团多纠结在5萨满的问题上,似乎没了萨满就没法打阿克,但其实一般打的话,只要不贪输出就可以过阿克,而且还有一条很希罕的定律存在,那就是25人纷歧定能过,不敷25小我的时候反而愈加随便过,也不晓得是阿克的问题,仍是团队的问题。但比起团队设置装备摆设来说,倒T那件事反而更凸起,固然倒T了能够骂治疗,但是我们总要弄清晰T为什么倒了吧?
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阿克3秒放倒T
比来G哥看到了一件阿克3秒3下放倒T的工作,揣摩起来还比力有趣。假设不清晰形态的话,各人必然会问招架加速了没?假设纯肉拆招致闪招不到60,招致一个技能没躲掉,破釜、梦魇草、怀表一个都没开,你不倒谁倒?但说起来简单,做起来其实不随便,G哥觉得3秒倒T就是脸黑,血量突然下降时,一般T都不会慌,要么有治疗,要么能够再扛一下,但假设第二下紧跟上来,那么T就有可能慌了,接下来也就忘记了开技能,而且刚好赶上惧怕断奶,食满程度三连必定倒。
说起阿克蒙德那位老北鼻,动起手来毫不模糊,假设治疗式微位,3秒3拳能够间接放倒T。大部门T在挨第三拳之前并非开不出技能,假设血量还剩三分之一城市抉择再挨一下省技能,但偏偏就是那最初一下没扛住。一般在战斗中,T都很少会倒,打起来之后铁盾挫志都不会断,碰着惧怕必定会畅怀表梦魇草,最初还有个盾墙;所以面临阿克的时候,不怕打起来若何若何,怕的是开打之后出问题。
阿克蒙德的特征有哪些
阿克攻速约为1.5秒摆布,惧怕施法约42到48秒,惧怕时假设身上没有绿字呈现,掉血就需要开技能,比力好的利用挨次是梦魇草、怀表、破釜、梦魇草、怀表,那一套下来5个惧怕也完事了。不管团队中的治疗有多么强,面临阿克蒙德那类高损害的Boss最隐讳省钱省技能。因为在2秒摆布就呈现求助紧急,T会呈现来不及交技能或者还在揣摩要不要交技能,但在那个时候本身已经倒了。
那时候需要看看T的配备能否有问题,假设配备没问题那么就是脸黑,从头来过就好。假设T身上没有治疗HOT,那么就需要和治疗多说一句了。假设说治疗能包管T的血量有缓冲,假设T有大地之盾、愈合祷言、牧师盾、小德HOT,就算是脸黑的情状呈现,T也有操做和根究的空间。关于大部门野团倒T的情状,有部门原因是因为治疗组没HOT,T底子没有缓冲时间;别的就是部门水T本身的问题,不开技能、中火都搞不清晰。
写在最初
魔兽世界TBC怀旧服海山BUG修复之后,野团就又要多面临一个难处置的Boss,有的野团抱着5萨满的打法不放,一度把萨满补助抬到了500,跟着时间向后推移,当收益达不到等待的时候,那种补助天然会消逝。与其等着乱象完毕,不如从如今起头改动,G哥其实就想问一句话,阿克一般打有那么难吗?