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misa2 04-14 4次浏览 0条评论
信息列表 1、《最末妄想 14》那款游戏怎么样? 2、《最末妄想 14》对电脑设置装备摆设有哪些要求? 3、最末妄想 14使网游仍是单机? 4、最末妄想 14全职业转职前提 《最末妄想 14》那款游戏怎么样?

最末妄想 14在WOW的根底之上,对MMO做出了进一步根究 之后的产品。优良 的剧情,大气的场景,不错的战斗系统,优良 的音乐。

画风比力契合东方人的审美,操控角色的时候好像 行走在宫崎骏的动漫世界里, 游戏 里的人物和坐骑可萌可霸气可高冷可性感。服拆、兵器变幻能够当成一个独立的配拆 游戏 玩。为啥说最末妄想 好玩又不咋坑钱,狐哥说一说本身的观点:

第一,FF14的氪金点只要点卡或月卡, 游戏 内几乎所有道具都是通过活动、副本、造造 、日常获得,而活动都十分十分简单,也不会很肝。少有的一些商场道具对 游戏 平衡没有影响,也就是一些服饰、粉饰、坐骑、妄想 药,但可免费获得的衣服和坐骑已经很都雅了!妄想 药有的活动会给!

此外FF14的玩家以至十分抵触人民币交易万万不要在公屏中发人民币交易的话题。

第二,FF14那款 游戏 造造 者绝对是抱着“让玩家玩得高兴,玩得轻松”的目标 往 设想的,假设 你喜好肝,喜好搜集, 游戏 中有大量的搜集元素等着你;假设 你是偶尔 上上 游戏 的休闲玩家,也没有问题,不需要你成天待在 游戏 中,你也能够跟上各人的脚步——总的来说,配备不会有很大的差别,即便你放着很久不玩也能够敏捷跟上大队伍。

第三,良多 游戏 想要快速配备结业,都要颠末破费人民币阶段,好比花钱买配备、买秘笈,好比花钱找步队带副本,拍配备,不然想要结业将会是一件无比困难的事。我仍是阐明 一下,那里我并非说不花钱就毕不了业,只是有些 游戏 就是如许,没钱 游戏 体验实的很差劲!

但是在FF14中,你不需要破费良多精神——找队伍(也就是公会)的小伙伴帮你做一套,或者间接在板子上(也就是玩家交易的处所)花不多的 游戏 内货币,就能够买一套足够绝大部门副本用的配备了。

总之,FF14是一款慢热的 游戏 ,有着传统日式RPG的内涵、精巧的画面、优良 的音乐的MMORPG 游戏 ,无法超越WOW的地位因为如今的网游没有那种时代了,但无论你是腻烦快餐化同量化网游的玩家,或者是诡计 转战阵营的WOWER,仍是单纯喜好日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试

媒介

说到MMORPG(多人在线角色饰演 游戏 )界的 游戏 霸主,良多人第一想到的即是暴雪公司在2004年推出的《魔兽世界》。

《魔兽世界》做为网游界的一棵常青树,运营至今已有十多年之久,其 游戏 操行 毋庸置疑。在本年,暴雪也推出了玩家期许已久的怀旧服,打了一手情怀好牌,再次将 游戏 拉回到玩家的视线中来。

但有些玩家五体投地,不认为然,他们认为《魔兽世界》推出怀旧服的那一刻,就意味着《魔兽世界》实正的“式微”之时。

从近几年暴雪推出新材料片的量量来看,似乎确实如斯。事实 是一款老IP,能运营那么长的时间,自己就是奇观。不成制止跟着时间的流逝,玩家群体也会渐渐流失。

而做为后继者,《最末妄想 14》饰演了一个追逐者的角色,态悉从最后的操行 扑街,一步一步砥砺前行,现在已坐拥超越1600万注册玩家群体。

但良多玩家也许会疑问,《最末妄想 14》有那个实力被冠以当今第一MMORPG吗?

游戏 简介

《最末妄想 14》(以下简称FF14)是由日本闻名 游戏 开发商史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)开发的多人在线角色饰演 游戏 ,于2014年4月23日开启首测。国内由浩大(现盛趣 游戏 )代办署理。FF14是「最末妄想 」系列的第十四部正统续做,也是继《最末妄想 11》(以下简称FF11)之后,又一部MMORPG 游戏 力做。

游戏 摘 取的是点卡收费体例,分通俗时长与月卡两种收费形式。在往 年,FF14又登岸了腾讯旗下的wegame平台,吸引了一多量新玩家进 驻。比拟较国外的火爆,郑闭虚喊燃FF14在国内不断处于不温不火形态,但每到 游戏 更新材料片时,办事器又会呈现列队现象。固然笔者不是常驻玩家,但每到更新新的材料片,便会短暂回回 ,玩一下 游戏 新的主线剧情与新的副本。

游戏 内容

①网游剧情单机操行

②令人难忘的 游戏 BGM

③做到极致的PVE

网游剧情单机操行

「最末妄想 」做为一款 汗青 悠久的RPG系列,其核心就是打造一个剑、 科技 与魔法的妄想 游戏 世界,浩荡 的水晶神话布景下,论述着一个个耐人觅 味、触动听心的故事。

到了FF14 游戏 世界中,天然不克不及贫乏那一重要元素。 游戏 发作在一个名为海德林的星球上,我们所处的处所为一块喊 做艾欧泽亚的冒险大陆上。大陆上生活着各类种族,包罗人族、鲁加族、精灵族、拉拉菲尔族等。

在那片严格而充满 活力的大地上,艾欧泽亚的人民们创造 了本身的 汗青 ——富贵 昌盛 的星历和灾难性的灵灾瓜代轮回的 汗青 。玩家就饰演如许一个冒险者,书写本身的传奇冒险故事。

和传统MMOROG剧情略显单薄比拟,FF14更重视玩家的剧情体验和代进 感。假设 你仍是把它当做本来的MMORPG对待,而间接跳过大段的主线剧情,那关于玩家来说那是一个浩荡 的缺失 。 游戏 中的各个角色,无论是正派,仍是反派,城市给你留下深入的印象。当然,那也少不了「最末妄想 」系列特有的悲剧色彩-角色牺牲。

而到了每个剧情重要节点,会有连续串的剧情表演,将故事的内容推向飞腾,之前的剧情中埋下的响应伏笔,城市在之后逐个揭开。随后故事的延展又会通事后期的材料片更新来停止扩大。每个新材料片的主线剧情,都有好几十个小时的 游戏 内容,完全能够把它当做一款新的单机 游戏 来看,可谓是诚心 满满。

材料片3.0的千年龙战的史诗,仍是4.0红莲怒潮的革命还击战,再到本年5.0的暗之兵士,除了IGN等 游戏 媒体给出的 游戏 评分水涨船高之外,玩家们在 游戏 自己体验和剧情表演都给出了极高的评判 。

令人难忘的 游戏 BGM

「最末妄想 」系列单机 游戏 做品不论是早期负责音乐的造造 人植松伸夫,仍是到《最末妄想 15》的下村阳子,音乐那一块不断连结着系列一贯的高水准。

音乐做为FF系列的一大特色,共同故事布景,鼓动感动抑或密意满满的 游戏 配乐,都让人难以忘怀。而到了FF14中,更是将此上升到了新的高度。

泰坦蛮神战的鼓动感动战斗音乐,让人一刻也不敢懒惰;西瓦蛮神战的空灵与摇滚风,共同最初的响指声,让玩家在战斗之外体验到了别样的感触感染;贤王莫古力战退场时的BGM也是相当 洗脑,颇有兴趣。

而做为系列典范的水晶序曲,在新的演绎下,也让人倍感亲热。材料片3.0苍天之伊修加德主题曲的史诗感,4.0红莲怒潮主题曲的战争 对抗感,都让情面绪充沛 ,目击履历 游戏 中纷歧样的冒险故事。

做到极致的PVE

FF14和现在MMORPG更大的差别之处,我觉得就是 游戏 在PVP与PVE上的比重。取缔 了传统 游戏 ,在野外间接能够随时PK,而是把它移 进了特定的区域即战场停止PK。 游戏 更强调玩家间的互相协做 ,而不是匹敌。

游戏 把最重要最核心的处所都放在了PVE副本挑战上。传统的副本有剧情副本、行会令、讨伐战。不论是前期四人本仍是八人本,再到后期的24人团本。有合适散人玩家相对简单的副本,也有对副本机造需要详尽 熟悉领会的高难度多人副本,必然水平上称心 了各个玩家的差别需求。

而副本的挑战难度,也摈斥了以前 游戏 对配备的高要求。玩家在包管充沛的输出下,更需要领会的是各个副本的 游戏 机造。不论是在特定的时间躲好技能,仍是在限制时间内击破特定目标 。每个职业都需要做好本身的工做,饰演本身准确的角色。多种多样的 游戏 副本机造,是 游戏 PVE最为重要的一环。而相对曲白挑战BOSS的讨伐战,也是将表演做到了极致。在华贵 游戏 技能与强大光影的陪衬下,场景美轮美奂。

游戏 摘 用的仍是传统战牧法铁三角,而做为步队的T(肉盾),对其要求十分之高,需要全程拉好怪物的仇恨,稍有失慎,就会引发团灭。相对简单只需要全程输出的DPS,只要全程不划水,连结在一个输出水准, 游戏 难度会变的简单许多。但那种情状 下,也招致大量玩家抉择 DPS,而T则比力稀缺。从排本时间不难看出,T和奶妈根本是秒排。DPS则需要更长的列队时间才气进进 副本。

尾声

综上所述,FF14是一款十分值得玩家玩耍的MMORPG。

期看 我的答复能对你有所搀扶帮助 !

FF14确实是款好 游戏 ,但请别和其他 游戏 做比力,不然你会玩不下往 。在其他大型MMORPG继续 走低的情状 下,FF14和激战2能连结优良的操行 实属罕见。

那个是免费 游戏 ,好欠好玩你能够体验一下嘛

楼主你好,我是 游戏 喜好者小刘。

《最末妄想 14》那 游戏 是魔兽一样的战法牧铁三角 游戏 。所以先定位本身喜好打什么。

一、起首坦克类肉盾职业:骑士、兵士、暗黑骑士(3.0新职)

骑士:损害 低、物理防备 优良 ,根本上都是当MT的,长处就是皮糙肉厚、操做简单。

兵士:损害 比骑士高、回血才能优良 ,但不如骑士硬,3.0后根本锁定了ST的铁饭碗,操做略微比骑士复杂一点点。

暗黑骑士:新职没玩过,属于魔防减伤型坦克,在MT位置能够打出更高的损害 。

二、其次是输出(DPS)职业:

武僧:站桩王,站桩的情状 下DPS更高,脑残脚的存在让他在2.X版本开荒成为必备职业,操做略复杂。

龙骑:3.0版本配角职业,曾经因为魔抗低最随便 躺尸,颠末几个版本的强化后,不那么随便 死了。生齿最多的近战输出,就因为一个字,帅。

忍者:那个职业对收集和手速的要求比力高,操做难度和损害 都中规中矩。

诗人:辅助型输出,大大都时候在副本里干杂活,不外输出情况是更好的,因为能够biubiubiu。

机工士:3.0新职业,没玩过,定位也是辅助型输出,但是据说操做难度较大。

黑魔:暴力法爷,最强的AOE损害 ,操做简单,但是要读条。

召唤:走继续 损害 道路的法爷,召唤宝宝一路战斗,损害 中规中矩,3.0以后兴起,因为能够召唤神龙。

四、最初治疗职业:

白魔:大奶,群疗才能优良 。

学者:二奶,单人治疗才能优良 ,奶量固然不如白魔,但能够上各类护盾、BUFF。

占星:3.0新职业,据说一起头很废,但是强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事。

以上就是小刘为楼主带来的解答,祝楼主 游戏 愉快。

做为一个单机玩家,不断对网游不伤风,哪怕身边有无数伴侣妄图安利我,我也十动然拒。

然而唯有最末妄想 14(以下简称FF14)让我不单玩了下往 ,还压榨了我的单机 游戏 时间——王国之心3到如今都还没通关,实是抱愧。

早在七月份,5.0版本阴影之逆焰(以下简称5.0)国际服实拆后,就遭到了许多人的好评,让本国服玩家更是心痒痒。

而10月15日开服后,我也顶住了千人列队压力,末于在两周内通关了5.0,在此先心疼一下我同情 的头发……你问我感受若何,那实是——

吹爆!不愧是IGN评分9.5的 游戏 ,确确实实做到了让人冷艳的程度。

做为一个剧情党,5.0让我感应了极大的称心 ,从整体的编排到细节方面的安放 ,都让人感触感染到了SE做为日式RPG 游戏 厂商逃求细腻的素质。

主线方面,不论是新角色的描绘仍是老角色的生长,都让人感触感染到你做为配角从重生之境一路走过来末于被世人所认同所热爱的一点一滴,也让每一位冒险者意识到本身做为 游戏 配角所背负的命运是多么繁重 ,而与NPC一路对抗的过程也充满 了代进 感。

简而言之,5.0的剧情让玩家大白本身是被爱着的,不再是阿谁东西人一般的跑腿,而是做为 游戏 内的一份子而存在。

强迫症如我,每到一个地图城市清完地图上所有的干线(有人表达 那是你们轨迹玩家特色,我不承认)。

5.0的干线数量与之前比拟差不多,有几个干线也写得相当 不错,此中有一个妖精族地图的干线,假设 你认实跑完会发现剧情细思恐极,后续以至能在那里换一个宠物……不愧是你啊SE,整挺好。

战斗方面,本次的几个蛮神其实都不算太难,BOSS的大部门技能都是之前看过的,要说新增加的系统就是亲信战友了,那个系统几乎是自闭玩家的福音,能够和NPC一路下本!

并且那些NPC的战斗形式都和小我性格很契合,好比头铁小姑子阿莉塞老是在AOE里硬食 损害 还疯狂夺 LB,而旱鸭子小少爷过个阳关道都不寒而栗。

目前来说最影响体验的一点就是办事器无法承担 的浩荡 压力——列队,有一说一,如今列队比拟起最起头那几天已经少了良多,刚开服那几天都是3000起步,周末以至可达7000人,而如今晚上顶峰期也只要2000人,早上和三更的话都不是很需要列队,不外11月17号就要开新高难本伊甸园,估量 人数又会上往 了,估量 两个月后开尼尔协做 又是一次列队顶峰。

目前一区已经无法再建号,想进 坑的伴侣能够往 二区建号,传闻有丝滑体验……

我不想再委婉地表达了!总之快点往 玩FF14 5.0啦!

欠好玩

可能 往 年二三月份进 坑,说一下我的可能 体验。

起首 游戏 玩家相当 友好,没有女玩家(就很弱)那种性别鄙视 概念,野外打怪经常碰着 顺路搭把手的。对新人也挺友好的,打本的时候会赐顾帮衬豆芽。

画面也很精良啊,三大主城等处所各类光景 风光,气候配乐的改变 啊等等,很细腻,所以我不想做使命的时候就做一条咸鱼喜好在海都看星星拍摄影,夜晚的艾欧泽亚也很美。喜好和亲朋一路做使命啊摄影啊拆修房子啊。

其实我仍是挺咸鱼的,生活职业啥的也觉得挺有趣的,耐着性质玩玩和NPC都有豪情了哈哈哈。对了,那个 游戏 不烧钱!那个很良心了。

觉得 游戏 挺佛的,需要肝,但是我玩的高兴啊哈哈哈哈。

传统型mmorpg,套着最末妄想 的IP。

t拉好,奶加好,DPS猛抽那一套战牧法的副本 游戏 。

有几个副本设想还挺出彩的。

能够当写实画风版的魔兽比力随便 理解。

国服在线估量 也就2、3万吧,所以不晓得会不会有4.0新材料片了。

_玩家属性动漫宅较多吧,既是长处也是缺点本身看咯,贴吧全是不熟悉 的卡通头像。。

_

总结吧,值得一试。

路过看到,觉得有话说。做为一个日漫FANS却又玩惯了韩式RPG的人来说,最起头FF14刚出来那会我是对之五体投地的:毫无冲击感的动做,不畅 的连招,都是症结所在。底子不会往 想本身会往 玩那个 游戏 。

不外后面在伴侣的率领下接触那款 游戏 ,我才发现那 游戏 确实是一款高操行 的典范日式RPG。它有日系 游戏 典型的特征 :画面精巧,故事充沛 ,周边功用多。根本上你在FF14中能够做到现实生活中大部门的工作,好比消费 好比买房拆修[呲牙][呲牙],当然还有传统的战斗晋级。至于战斗确实比不了DNF和龙之谷那种无锁定冲击,它更切近魔兽世界的战斗形式,下副本必需职业搭配。而统一个职业系统里又有差别职业可供抉择 ,一个角色能够修炼所有职业不消从头成立角色…玩那个 游戏 切忌不成操之过急,必然要渐渐来,好好体验剧情故事带来的冲动 和震动 。

当然那 游戏 很休闲,但是必然要找一个小团体或者队伍(工会),一小我的道路很随便 对峙不下往 ,但一群人就不会。

《最末妄想 14》对电脑设置装备摆设有哪些要求?

答:您好,目前国服《最末妄想 14》的设置装备摆设还未最末公布,但根据 国际服的要求,设置装备摆设如下:\x0d\x0a根底设置装备摆设要求\x0d\x0a操做系统 Windows® Vista32/64bit, Windows® 7 32/64 bit, Windows® 8 32/64 bit, Windows® 8.1 32/64 bit\x0d\x0a处置咐兆器 Intel® Core™2 Duo\x0d\x0a内存 2GB (64位系统需4GB)\x0d\x0a有效硬盘空间 20GB\x0d\x0a显卡Graphics Card NVIDIA®Geforce® 8800 及岩蠢以上, ATI Radeon™ HD 4770及以上\x0d\x0a辨认 率 1280x720\x0d\x0a声卡 DirectSound®compatible sound card (DirectX® 9.0c or higher)\x0d\x0aDirectX® DirectX®9.0c or higher\x0d\x0a\x0d\x0a选举 设置装备摆设要求\x0d\x0aOS Windows®7 64 bit\x0d\x0a处置器 Intel® Core™ i52.66GHz\x0d\x0a内存 4GB\x0d\x0a有效硬盘空间 20GB\x0d\x0a显卡 NVIDIA® Geforce® GTX660及以上, AMD Radeon™ HD 7950及以上\x0d\x0a辨认 率 1920x1080\x0d\x0a声卡衡枣租 DirectSound®compatible sound card (DirectX® 9.0c or higher)\x0d\x0aDirectX® DirectX®9.0c及以上

最末妄想 14使网游仍是单机?

是网游。

2018年8月,浩大游戏公布 《最末妄想 14》将进 驻腾讯WeGame平台。进 驻WeGame其实不会改动国服《最末妄想 14》的游戏内容,运营也陆续 是由浩大负责,只不外是玩家能够通过WeGame来进进 游戏。

目前WeGame大区的预约已经开放,新开放的办事器为潮风亭、神拳痕、白银乡(中国二区),本日起至9月1日24点,玩家均可登录停止预约。在活动期间胜利预约的WeGame用户能够获得包罗一次60级特职曲升、坐骑、主线冒险录在内的奖励。

拓展材料:

《最末妄想 14:重生之境》(原版名称:ファイナルファンタジ_XIV:重生エオルゼア/FINAL FANTASY XIV:A Realm Reborn、简称:FF14)是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D 大型多人在线角色饰演游戏,于2014年4月23日开启首测,于2014年8月27日在中国大陆正式公测,是最末妄想 系列的第十四部游戏做品。

《最末妄想 消纤14》做为该系列汪渣的最新做品,故事次要为路易索瓦把光之兵士传送走之后的故事。

在全球更大的MMO媒体MMOsite上,《最末妄想 14》获得了“更佳新做MMO游戏奖”、“更受欢迎MMORPG奖”、“更佳画面奖”、“更佳音效奖”殊荣,以及在M!Games Magazine上获得了“必玩游戏”奖项。困桥悄

参考材料:最末妄想 XIV-百度百科

最末妄想 14全职业转职前提

职业转职需要主职业30级和副职业15级,例如白魔需要:幻术师30级+秘书师15级。

除了品级要求还需要相对应的职业使命完成,例如白魔需要把幻迅磨术师30的职业使命完成。

职业转职要求

治疗:白魔=幻术30+秘术15

学者=秘术30+幻术15

坦克:骑士=剑术30+幻术15

兵士=斧术30+剑术15

物理输出:亩绝斗龙骑=枪术30+斧术15

武僧=肉搏30+枪术15

诗人=弓术30+肉搏15

法系输出:黑魔=咒术30+弓术15

召唤=秘术30+咒术15

此中,召唤和学者是共用一个主职业的,意味着只要你对应的副职称心 要求,那么学者满级也意味着召唤满级,反过来也一样,其余的职业都是对应一个特职对应一个主职业。

扩展材料:

《宏漏最末妄想 14:重生之境》简称:FF14)是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)开发的3D 大型多人在线角色饰演游戏,于2014年4月23日开启首测,于2014年8月27日在中国大陆正式公测,是最末妄想 系列的第十四部游戏做品。

《最末妄想 14》做为该系列的最新做品,故事次要为路易索瓦把光之兵士传送走之后的故事。

在全球更大的MMO媒体MMOsite上,《最末妄想 14》获得了“更佳新做MMO游戏奖”、“更受欢迎MMORPG奖”、“更佳画面奖”、“更佳音效奖”殊荣,以及在M!GamesMagazine上获得了“必玩游戏”奖项。

2014年10月14日,SE举办最末妄想 14韩服发布会,公布一系列运营方案时间表,包罗国服与韩服。

发布会上爆料了国服2.2版本将于2014年11月开启,2.3版本将在2015年开启,2.2版本中将包罗新蛮神利维亚桑及巴哈姆特大迷宫侵攻篇的战斗,古武使命将开放到+3,同时变幻系统也将实拆,关于之前的旧副本还将开启超越之力BUFF,搀扶帮助 玩家通关。

参考材料:百度百科-最末妄想 14

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