汇嘉游音乐手游代办署理音乐世界Cytus蕴躲着多大的魅力
汇嘉游音乐手游代办署理音乐世界Cytus蕴躲着多大的魅力。“百万级别(下载或购置量)”,那关于现现在的国内一线MMO手游而言可能不是一个大数目,但是关于音游来说,那个概念就完全差别了。《Cytus》就是如许一款“怪兽级”音游,自从2015年4月21日,雷亚完成《Cytus》的“百万下载方案”,那款“后现代”式音游就已经跻身“百万量级”;考虑到《Cytus》在全世界的不错表示——65个国度音乐游戏类利用第1、曾经的App Store热门游戏前3,雷亚的那款游戏无疑是现在挪动端音游中的“头牌”。
良多人戏称,雷亚是依靠《Cytus》发的家,致的富——《Cytus》几乎代表了雷亚的游戏看念。没有《Cytus》,可能就不会有后来的《Deemo》和《VOEZ》。确实,以“造造音游”为初心的雷亚,运营一款音游长达6年的时间,那不是一盘游戏厂商能办到的工作。
如今,雷亚又给了《Cytus》以更多的可能性——《Cytus》续做《音乐世界 CytusII》问世期近。2代被玩家念叨了快3年,现在的问世能否再现其“前辈们”的高光时刻?事实《Cytus》、《Deemo》和《VOEZ》都是各自时代的音游“班霸”;《音乐世界 CytusII》,事实蕴躲了几游戏内容?它能否有才能接过雷亚的“精品大旗”?
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“雷亚式概念”之集大成者
“雷亚出品,必属精品”,玩家就像调侃暴雪游戏一般调侃雷亚,并赐与了那家游戏厂商以相当大的宽大度。雷亚可以做到言论成功的一大原因,是因为其相对独立的游戏概念,给玩家带来了相当大的冲击。倒不是说市道上贫乏具有独立精神的游戏厂商,只是雷亚在独立精神和贸易化之间,胜利地找到了平衡点。《Cytus》起初贯彻的“雷亚式概念”,是“让音乐看得见”;游戏密切连系触屏手机操做体例的点触、长按和划动,《Cytus》对音游“通传染感动”的“实拆”是相当胜利的。
《音乐世界 CytusII》[m1]继续了“让音乐看得见”那一概念。在游戏性上,玩家其实不需要担忧2代能否过分“革命性”——《音乐世界 CytusII》保留了1代的所有典范操做体例;此外,1代中的“黑P”、“彩P”、TP概念等相对硬核的弄法,也都在2代中得到再现。雷亚CEO游名扬就曾在1月14日《音乐世界 CytusII》的创世体验会上提到,2代进一步完美了“让音乐看得见”的概念,玩家在游戏中能感触感染到,本身是在用乐器吹奏曲目。