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《我的世界:传奇》评测7.6分 立异但寡淡的RTS游戏

misa2 04-14 5次浏览 0条评论

从降生至今,《我的世界》已经走过了十四个岁首。在那期间,它凭仗超高的自在度与拥有无限可能性的弄法,逐步开展成为了一个家喻户晓的超等IP。

而现在,Mojang工做室又将推出一款新的系列衍生做《我的世界:传奇》。与在弄法上有着新测验考试的《我的世界:地下城》类似,那款游戏也没有继续原做的沙盒设想,而是抉择另辟门路,摘用立即战术做为本身的次要弄法。

乍看起来,《我的世界:传奇》与原做比拟除了世界设定与体素画面之外,几乎毫无联系关系,很难不让人思疑它能否只是一款陆续榨取IP价值的圈钱之做。不外,当我现实上手后,却发现那款几乎为主机量身打造的RTS做品还算好玩。虽然有着很多影响体验的问题,但它的游戏内容还算扎实,包罗协做弄法的PVP形式也有着很多可能性,至少比起仅有数小时流程的《我的世界:地下城》来说,玩耍起来要让人感应充分得多。

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当《我的世界》赶上RTS

现在,RTS游戏早已过了它的黄金年代,较高的操做门槛让越来越多的新玩家对那个品类看而却步。 因而,有很多新时代的RTS,出格是登岸主机的那些,都抉择了简化操做与系统,让玩家得以更快上手,从而更随便享遭到游戏的乐趣。

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与本做操做逻辑类似的《尾牙》

《我的世界:传奇》也摘用了那种简化式的设想构想。它和凡是意义上的RTS游戏很纷歧样,你不克不及同时框选多个单元,而是以第三人称视角跟从一名策马奔跑的批示官,而且通过发号出令来进一步批示队伍。你只需一摇旗号,便能召集起四周的友军,一挥旗号,就能号令他们冲阵厮杀,现实玩耍的体验与魔兽星际等游戏完全差别,反而类似于《骑马与砍杀》或者《尾牙》。

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那种形式简单曲看,易于上手,但也同时锁死了操做的上限:你不克不及停止多线操做,而只能顾好面前的工作。由此,便奠基了本做轻量化的基调。

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当你没必要操心于在操做上飙APM时,就能够将精神放在游戏的其他部门上,好比说摸索与建造,而那也恰是《我的世界:传奇》所重点打造的内容。

在那个世界中,遍及着树木、石块、铁、红石、煤炭、钻石等多种资本,让你用以建立要塞、招兵买马。你不消像《我的世界》中一样手动将它们一块块挖起,而是只需一摇旗,便能唤唤来不知怠倦的悦灵(相当于本做中干活的农人),助你将框选区域内的所有资本摘集殆尽。

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固然那种主动摘集操做起来非常便利、效率又高,但上限设定让你无法一次囤积太多资本,只能在每次用完后,再从头跑图停止搜集。还好只要唤喊了悦灵,你就能够分开资本点传送往别处,让悦灵在原地陆续摘集。

不外,如果地上用来唤唤悦灵的音符盒遭到了毁坏,那悦灵的工做也会就其中断。也因而在PVP形式中,你也能够用进攻音符盒的体例让敌方摘不了矿,从而限造仇敌的经济。

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有了资本,接下来你要做的即是招兵买马。在《我的世界:传奇》中,所有建筑能够大致分为收兵、防备、科技三类,它们皆为预置的蓝图,不像原版的建造系统那样有较高的自在度,在功用上根本做到了仅为RTS中的战斗而生。而那些建筑同样不需你从一砖一瓦搭起,在摆设好蓝图后,悦灵们便会帮你将它们建造完毕。

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从初级的木/石傀儡,到高级的僵尸骷髅,每个军种,都需要你放下对应的专属建筑后才能够征召。你只需要付出一点资本与消费兵士所必需的青金石,就能以1秒1个的频次极速爆兵,快速拉出一收戎行。

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不外,在军种设想上,本做并没有太多的深度,根本只要着近战/长途的分类,再辅以一两种用来补血的功用单元。而初期便能解锁的僵尸骷髅,已经是那个游戏更高阶的军种了。

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无论是你所消费的兵士总生齿,仍是利用旗号可以批示的兵士数量,都是有限造的。假设你想打造一收更强大的戎行,就需要利用海晶石来建造科技类的晋级建筑。而海晶石的产出,则完全依靠于玩家攻打野外的猪灵基地。

那也必然水平上刺激了玩家往策动进攻、以战养战,并在成功后收获到足够的奖励。不外,那些晋级项目,只是强化了玩家在资本、批示方面的才能,并解锁了全新的防备建筑,而完全没有可以提拔兵士自己量量的内容。那也招致无论在战争仍是PVP形式中,兵士的消耗率都非常惊人,经常是换完一茬又一茬,很难让玩家体味到批示精锐队伍以一当十的乐趣。

开放世界下的战争

本做的战争形式关卡仅包罗一张大地图,不外每当你重开新一轮游戏时,地图上的村庄、仇敌要塞等内容城市随机生成在差别的位置,也算是给想要反复玩耍的玩家供给了一点新意。

在战争形式中,来自下界的猪灵通过传送门攻占了地上世界,一时间水深火热、生灵涂炭。三位智者从异界召唤来了本来正在挖矿的你,将你奉为他们最初的救世主,而你要做的,就是将险恶的猪灵们从地上世界永久地摈除出往。

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为此,你需要解放地图上被猪灵们攻占的村庄,并连合僵尸、骷髅、苦力怕等权力,来配合攻打猪灵的基地。猪灵们又被细分为三大权力,每个权力中不但有着它们的特色军种,风气也大相径庭。

像庇护部族,主打的就是铜墙铁壁般的防备,它们基地中的防备设备会围得里三层外三层,让你只是远远看到它们的要塞都要皱起眉头。

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胞子部族擅长毒药,它们的基地全数都建在高不成攀的悬崖上,你需要从更低的高台处起头,逐步架起梯子攀登才气抵达它们基地的核心地带,而在那个过程中就会被它们的长途进攻打成筛子。

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而野兽部族则是游牧部落,它们固然基地防卫比力松懈,但是会主动出击,在夜晚用无坚不摧的铁蹄踏平你的村庄和基地,能够说是最棘手的仇敌。

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总之,每个权力的基地都颠末精心设想,攻下它们是一件非常困难的事。更何况,猪灵们还全无经济系统,能够源源不竭地收兵,而玩家则军种稀少且量量低下,就算依靠人海战术也很难推进。

还好在RTS游戏里,你永久能够相信Tower Rush。只要清理掉猪灵基地门口不克不及建造工具的下界岩,你就能够把血厚射程远的箭塔架到仇敌家门口,共同石材场强化箭塔构造、木材小屋补缀受损建筑,再利用红石发射器等攻城兵器,就算再安稳的要塞也能一点点蚕食殆尽。

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当然,在攻打差别权力时,你需要摘用的详细战术也会有所区别。像是防卫松懈的野兽部族基地,你就能够用传统的TR手段一路建塔平推,可如果拥有高墙坚垒的庇护部族基地的话,那么箭塔就难以起效,而你就只能依靠红石发射器长途发炮,逐个清剿被高墙分离隔的许多个小碉堡。

不外,那也让你会在攻坚时消耗大量的时间。游戏最后地图上只要九个猪灵基地,看似不多,可你若想打通游戏,就需要破费18-25小时之久。有些时候,那也会让人有点沮丧——事实无论身手仍是资本,都不克不及为你带来不变的实力增长,独一的打法只能是耗时间。

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战争形式拥有一个宽广的开放世界供你摸索,你除了游历各地解放村庄、探摘资本以外,还能够摸索地图上有限的一些问号区域,从中发现新建筑、新坐骑、或是能以一当十还能够无限新生的领袖单元。此外,你还可能在世界的角落中不经意地发现一些宝箱,并从中获得悦灵数量增益之类的重要奖励。

遗憾的是,除此之外,本做的开放世界就再无其他内容。既没有干线使命,也没有随机生成的事务,更没有搜集品往鼓励玩家摸索未知的区域,招致我曲到通关为行,地图上还有良多区域从未往过。固然关于一款RTS游戏来说如许的开放世界已经牵强够用,但它仍是显得有些浮泛了。

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在战争形式中,每个被解放的村庄不只能够当做快速传送点,还能为你继续搜集资本,每次你只需要回来摸个宝箱,就能够满木满石头,让你能够专注将精神放在战斗上。

不外,那些村庄有时也会给你带来一些困扰,因为在游戏中的每个夜晚,猪灵们城市随机进攻你的一座村庄,当野兽部落被打到最初阶段时,那个数量还会上升为两座。许多时候当猪灵来袭时,你可能都在进攻他们的基地而无暇回防。而一旦你回防慢了一些,或是完全将防卫战交给AI,根本就肯定会遭遇失败,就算你建造了再多的防卫设备,也可能会顷刻间化为乌有。

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那种求援让人烦躁的水平堪比《辐射4》中的“通马桶”,以致于到了游戏中期,我都已经懒得顾及村庄的求援恳求——事实从头解放村庄可能花不了一分钟,而打一场防卫战动辄就需要七八分钟,还得花上很多资本。

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值得一提的是,虽然本做供给了中文配音,但现实体验中,许多时候配音都和响应的字幕完全差别,你写你的,我说我的,像极了十几年前的译造片,让人感应有些啼笑皆非。

多人协做的联机对战

在单机内容之外,《我的世界:传奇》也设想了联机形式供玩家玩耍。虽然因为游戏还未正式出售,我们无法体验到联机形式的全貌,但仍然能够从目前的内容中发现一些设想上的闪光点。

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联机形式撑持最多4V4人数下的玩家对战,每方的玩家都将共享一座主基地,并通过火工协做来击败仇敌。

好比,你能够分配一名玩家专门往搜集资本,一名玩家专注于建造和防备基地,另一名玩家打野讨伐野外的猪灵来赚取晋级所需的海晶石,而最初一名玩家负责带兵与对面周旋,来博取最末的成功。比起传统的单人RTS来说,那种弄法无疑能给玩家带来更多协做的乐趣,也会削弱你在失败时的挫败感——事实还能够甩锅给队友。

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比拟战争,PVP形式对良多内容都做出了改动。

例如,地图的大小被大幅缩减,让两边玩家的间隔更近,也更随便产生火拼;每个阵营的初始生齿数被从20提拔到了40,而每位玩家的带兵数量则被从20削减到了10,那让单个玩家的战斗力变得更小,只要连合一路才气战胜对方;战争中能够在任逐个座军营处召唤全数队伍的功用,也在PVP中遭到了限造——你不克不及在离敌方基地过近的处所召唤队伍,给敌方来一场出其不料的“天降正义”了;此外,每位玩家批示官挥剑时的进攻力,也会随对局时长逐步提拔,从而加快玩家打野速度,鞭策游戏历程,制止一局时间挈得过长。

那些平衡性改动都还算不错,让游戏的许多机造都愈加适配于协做对战的形式了。不外,目前看来,可能PVP形式的可重玩性其实不高,也没有什么别致的形式来拓展根底游戏性,或许也难以让人沉浸太久的时间。

总评

做为一款简化版的RTS游戏,《我的世界:传奇》做得还算不错。它简单曲看、易于上手,有着比力丰富的游戏内容,能让玩家体验到摘集、建造、战争等多方面的乐趣。游戏中的每个猪灵要塞都颠末精心设想,你需要审慎组织本身的战略才气够取胜,在霸占它们时也能给人带来颇高的成就感。遗憾的是,它在军种、科技设想上都没什么深度,攻坚要塞也比力消耗玩家的耐烦。并且,虽然它有着开放世界的设想设法,但它的现实内容略显浮泛,每个夜晚猪灵来袭时的防卫环节也让人有些疲于奔命。

不外,《我的世界:传奇》的PVP部门足认为它增色很多。目前看来,它的弄法具有必然新意,且平衡性设置得还算不错,在首发XGP的浩荡用户群体撑持下,相信它也能给人带来不错的玩耍体验。

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