《我的世界:传奇》评测:方块高文战
“有创意,够了吗?”
市场经济的利益驱动是很单纯的。《王者荣耀》赚钱,是因为各人都喜好玩《王者荣耀》;“皮克敏”系列卖得欠好,是因为各人确实没那么喜好“皮克敏”。
你问我“皮克敏”是什么?那就对了——底子没几人晓得“皮克敏”——那是我在看《我的世界:传奇》预告片时的第一印象。不行弹幕跟评论区的重生代玩家们不晓得,连编纂部里的教师们也没几实玩过“皮克敏”的老逼。
天天吐槽我,说我“鄙视”日本游戏的伊東教师牵强算一个。关于伊東教师的严厉责备,我虚心承受——本人确实只玩过喊“霸王Overlord”的欧美版“皮克敏”。
《皮克敏3》
第三人称动做加上立即战术的混合弄法,最早是宫本茂的创意设想,最初的落地做品则是2001年在NGC上推出的《皮克敏》。所以,为了类型划分上的专业性,我们更倾向于称《我的世界:传奇》为“皮克敏Like”,而不是各类“麦块骑砍”“麦块方船”。
群众对“皮克敏”系列的定位不断更偏立即战术,玩家需要掌握功用各不不异的小精灵集群,往处理特定场景中的情况谜题。而《我的世界:传奇》的RTS性量,愈加明显。本做中,我们掌握的是各类差别功用的傀儡、骷髅、僵尸以至还有苦力怕,要处理的情况谜题则是一场场要塞攻坚战。
很有史诗感
展开全文
期间,玩家必需像本传一样,在大世界里搜集各项资本,建造各类建筑物,与不怀好意的险恶生物斗智斗勇——那是《我的世界:传奇》单机战争的次要体验,游戏还撑持更高4V4的多人PVP对战形式,做为反复可玩的填补内容。
《我的世界:传奇》的开发商Blackbird互娱是RTS老字号Relic的分炊,其代表做《家园:卡拉克戈壁》《深空碎舰师》有着侧重战略和模块化的设想理念,在本做中也多有表现。总之,假设你是冲着大世界保存建造来的,那么那里先打好预防针——它很可能不是你第一时间所想到的阿谁样子。
其实是“我的世界:要塞”
事实上,与其说本做的PVP是反复可玩的内容填补,倒不如说单人部门的大世界战争更像是放大版的PVP对战模板——就像那些古早的、认实做单人战争的老RTS游戏一样。《我的世界:传奇》精简了本传浩荡的物料合成和自在建造系统,转而摘用了模块化的主动建造和大范畴的主动摘集,为队伍批示和据点攻防预留了足够的操做空间。
玩家能够驱动固定命量的两种悦灵,同时施行摘集和建造使命。譬如,我目前的悦灵上限是3,那么我就能同时摘集木头、石块、红石等3种差别的原素材,或者摘集3种同样的原素材以进步单个素材的摘集速度;同时,我还能建造3个差别的建筑,但不克不及让它们加速统一幢建筑。
实时建造的建筑模块
单纯从功用上类比,悦灵系统相当于简化的农人单元,负责为玩家供给基地建造与单元产出的所需资本。而本做同样简化了资本方块的品种,本来复杂到要查维基,如今只要木材、石块、铁矿、红石、煤炭、钻石那6种可摘集的天然资本,以及黄金、青金石、海青石那3种不成摘集的掉落资本。
很显然,差别的建筑与单元需要消耗差别类型的资本,此中红石、铁矿、煤炭、钻石相对而言愈加稀有,而3种掉落资本则需要攻打猪灵的据点,或开启地图上的宝箱才气获取。与大部门RTS游戏差别,本做的资本摘集是弄法的大头,关于战斗的影响出格显著。
悦灵会主动搜集范畴内的指定资本
起首,玩家的资本储蓄有一个上限,你需要建造对应的科技改进建筑才气解锁某种资本的储蓄上限。譬如,攻城战的次要兵器红石大炮需要至少100的红石储蓄,而一起头玩家其实不能摘集红石,需要建造至少1个增加150红石上限的前置改进建筑。
同样的,改进建筑又需要额外的青金石,此时玩家就不能不往地图上攻打猪人的据点,或者摸索可能的宝箱。扫野和摸索的收益又能解锁更多单元、建筑,又让玩家有才能攻打愈加高级、守备更为森严的猪灵碉堡。于是,本做的次要弄法完成了本身的闭环。
搀扶帮助村民以获取奖励
《我的世界:传奇》的单机战争就是世界摸索、资本摘集以及匹敌猪灵的轮回往复。游戏设置了日夜变更的大地图战略,猪灵会在夜幕降暂时扩大本身的领地,或者进攻四周的村庄。而玩家则需要铲除它们的哨站,庇护村子的核心建筑不被攻下。
地图机造
那一来二往,就是攻城和塔防的攻守易势。而无论处于攻方仍是守方,玩家都需要摆设一座具有根本功用的前线基地。而“根本功用”,指的是可以自我修复,撑持单元消费,同时又具备必然的侵占火力。
可以继续修复四周建筑的木工工坊,是绝对的基地核心。玩家能够围绕木工工坊的影响边沿,搭建城墙、箭塔等等的防备工事,中心区域则安插各类单元生成器,以及至关重要的攻城器械群。出格是在进攻高级的猪灵据点时,海量的反扑仇敌和漫天的炮火一定会让玩家陷进拉锯战,以至需要成立多个前进基地,才气在万军丛中拿下仇敌的传送门。
此时,资本上限的设定再次介进了本做的战略弄法。
固然玩家随时随地都能摘集天然资本,并且也能通过铲除下界污染来为前线基地争取建筑空间,但一次攻城战能挥霍的资本总量仍是会有一个软上限——《我的世界:传奇》将地图划分为了几种差别的天然地貌,每个地貌情况有着差别的资本富集和资本欠缺,而详细的资本散布情状决定了玩家可用资本的软上限。
需要事先铲除下界地块才气展设建筑
举个例子,假设我今晚要铲除的猪灵营地在贫乏木材的荒原上,那么我就管帐划性地预备更多木材,或者提早建好一些次要破费木材的建筑,避免攻城到一半,四周没有木头可摘的为难情状。当然,最万用的应对办法必定是猛升资本上限,然后把背包全数拆满,但那又会影响玩家解锁其他晋级选项的速度。
详细而言,玩家还能够用青金石进步单元生齿上限,以及一次可批示单元的框选上限;或者抉择解锁更多功用强大的建筑与塔楼。前者搀扶帮助你更好地调度队伍,后者能够进一步强化基地的防备才能。详细往哪方面投进资本,则是玩家本身的自在。
建造改进建筑
当然,游戏的单机战争其实不会逼着玩家精打细算、稳扎稳打,至少在通俗难度下,你仍是能够像在大部门“我的世界”游戏一样,在那个随机生成的丰富世界里任意游历。即使《我的世界:传奇》目前并没有地下内容,本做那次世代的光影效果和极具辨识度的美术风气,也已经是许多MC玩家打各类MOD都想实现的美妙光景。
觅觅新的坐骑
除了丰富的地形地貌之外,《我的世界:传奇》还加进了很多原做没有的动动物生态。除了羊驼、马、狼、海龟等等的常见动物,本做还加进了山君、鹦鹉、大甲虫等等可供玩家骑乘的新动物;比拟原做光溜溜的情况表示力,本做加进了丰富的实体植被和复杂的情况贴图,除了让画面愈加生动之外,还能为玩家供给加速、超等跳等等的互动增幅。
觅觅传奇生物
除此之外,主战争的地图上还散布着一些浩荡的传奇生物,可供玩家搜集并在战斗中间接利用。沿途的僵尸、骷髅和苦力怕也会响应玩家的征召,加进匹敌猪灵的正义之师。往往闲逛一圈之后,玩家就会怀揣各色满仓的资本,死后则跟着声势浩荡的戎行。
至少在近10小时的玩耍时间里,《我的世界:传奇》的摸索体验十分之棒。但做为RTS的晋级内容全数解锁完毕之后,那种初见的兴奋感便会很快消逝,逐步退化成单纯的资本搜集以及防卫进攻的机械反复。
而问题在于,“皮克敏”式的立即战术弄法需要相对固定的关卡式谜题停止共同,而不是随机性更强、元素更复杂的大战场。玩家只能笼统地批示视野内的单元群,设定一个大致的进攻或者驻守目标,操做上限比力一般。出格是在召集大量差别的单元之后,框选特定单元需要颠末次级菜单,而不是单键切换,下达战术的窗口很长。
所以在游戏前期,攻城靠的更多是超远间隔的红石大炮,而不是大量的单元。即使到了后期,率领大量长途队伍冲塔也长短常不睬智的行为。当然,那是单人玩耍下的情状,假设4人组队的话,差别的玩家只负责长途、拆塔、治疗的单一本能机能,本做的战斗弄法应该会明朗良多。
或者,咱们痛快往玩PVP,批示苦力怕到你伴侣家他杀式袭击,那样必定也很有趣。但值得重视的是,《我的世界:传奇》的PVP形式和战争的节拍判然不同,假设可能的话,你能够把它玩成一款十分猛烈的RTS匹敌游戏。
原因之前提到了——资本。
在PVP形式中,播报员会传递两边的资本解锁进度。好比,假设我想夺修红石发射器,从远处快速击毁敌方主城,那我就会把第一批打猪灵获得的海青石用来改进红石上限;此时,对方迟早会晓得我需要开摘红石,而红石的富集地在池沼,那么他就能够用天青石投资塔防科技,往周边的池沼提早设防,如许我速出红石发射器的方案就会破产。
PVP的随机地图会等比例缩小,交战间隔十分短
再加上不受范畴限造的建筑摆设才能,想必本做的对战形式应该会有很高的上限,当然平衡问题招致的下限应该也会深不见底。
总而言之,《我的世界:传奇》在“皮克敏”本来就复合型的操做形式下,增加了不限地区、立即生成的建筑建造与愈加多样化的单元功用,弄法上无疑具有很高的立异性。但就像开头那句没有出处的吐槽所说——有创意的弄法设想跟游戏喊不喊座实的没有太大的关系,以至跟游戏好欠好玩都没有绝对的正相关性。
影响范畴没有Z轴,能够玩得很花
Blackbird的上一款AR游戏《我的世界:地球》就是个很好的例子;往前看,像本做一样转型4人协做RTS的《霸王:险恶联盟》也葬送了整个系列的将来;再退一步,即使是“皮克敏”系列本身,也只是在宫本茂的隐蔽下,才时不时推出一些喊好不喊座的续做。
不晓得为什么,《我的世界:传奇》在我眼里总有不异的既视感。但它事实是“我的世界”,不是哪个强硬日本老头或者无名欧美厂商搞出来的什么18线游戏。
也许——只是说也许,它实的能成为传奇呢?