战斗功用与战斗力函数
文尼亚/译
知远战术与防务研究所
【知远导读】军事学是更高层级的艺术、最为综合的学科。它有严谨的常识系统、科学的专业范畴,在此之上衍生出批示做战理论的军事学根底理论,构成条令,造定战术和政策。“没有军事学根底理论,战争谋划盲人摸象、军事斗争地动山摇”。本文所讲“战斗功用”与“战斗力函数”,既是对美国陆军传统军事学理论的运用,又是从智能化战争的高度对当前军事学理论的立异,强调对美军条令的立异,更是在深化军事学根底理论的“科学性”。
若何理解美军的Warfighting Function,是研究美军的严重理论与现实问题:它是战斗力的函数,是战斗力生成机造,是战斗力要素的实战运用体例,是战争造胜机理的别的一种表述。Warfighting不是做战层面,而是在交战层面,或十分类似我们的战斗层面,与战斗力密切相关。为此,暂将warfighting Function译做战斗功用。本文译自美国陆军《军事评论》杂志9-10刊,原做者为美国陆军少校 Thomas R. Ryan Jr.
战争的素质历来没有改动,改动的只是“致命动作的施行体例”,那是军事学说的核心要义。那些“致命动作”存在的范畴在整个汗青中不竭被界定和拓展,从最起头的陆、海、空,曲到比来又增加了太空和网空。关于美国陆军来说,领会若何跨域合成致命动作并非比来才逃求的目标。跟着时间的推移,美国陆军在军事理论上的措辞从最起头的“维度(Dimensions)”改变为“跨域(Cross-Domain)”,再到如今的“多域(Multi-Domain)”,都是在研究那个问题。当我们起头用“多域”理论框架阐明“致命动作施行的体例”时,现有研究表白,它仍具有浩荡的理论挑战,那也是本研究的起点。
在 2019 年题为“美国多域做战中的欧洲盟友”的陈述中,做者杰克沃特林和丹尼尔.罗珀开篇就说道,“俄罗斯和中国的长途火力,加上可以在抵触前塑造做战情况的非致命匹敌(好比战场规划、信息收集情况、国际政治等),招致美国陆军得出结论:空地一体战——也是其其时的根本做战条令——“已被破解”。美国陆军正在逃求的新认知框架是多域做战(MDO),它要求在特按时间和空间上将战斗力(CombatPower)合成到详细实例(Case)上。全新理论框架招致美陆军早已习惯的、传统做战组织体例变得不再像过往那样清晰。
美国陆军多域做战的中心思惟是“渗入和崩溃敌方反介进和区域拒行系统,并操纵由此产生的‘自在灵活’来实现战术目标(成功)”。为实现那一目标,美国陆军将操纵“精心设想的队伍(摆设)态势、多域编组和(效能)合成”三大优势(那也是多域做战的三大核心大旨思惟)。那里所说的“合成”被定义为“所有传管辖域、EMS[电磁频谱]和信息情况才能的快速而继续的集成,通过‘效果(集成)优化’,以协同‘跨域感化’和协同‘多种进攻形式’来战胜仇敌,再密切辅以(高层战术的)使命式批示”和“(下层战术的)规律约束下的主动性”全新批示掌握形式,来全面实现战术目标。全面实现那一战略的独一办法是确保战术、战争、战术等所有层级(梯队)在规划、方案过程中恰当考虑到MDO。
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传统上,美国陆军批示官及其顾问人员利用称为“战斗力”的框架来组织规划,此中的一部门称为战斗功用(Warfighting Function)。陆军条令出书物 (ADP) 3-0“做战(Operation)”指出,“确立战斗功用的目标是为所有军事机构(战术、战争、战术)和战争级此外批示官和顾问人员供给关于关键才能的、配合的认知系统(Intellectual Organization)。”基于不竭改变的做战范畴和对若何组织战斗(Combat)的理解,当前美国陆军的战斗力要素可能是走进了认知的“死胡同”。我们的思维被锚定、被锁死,僵化的将战争的所有层级按战斗力差别类别要从来拆解、根究、谋划、施行。为了揭露我们的成见并摸索新的机遇,需要一种差别的、系统性的思维体例。
系统性思维的前提是所有认知都遵照“要素区分、系通盘筹、关系构建和展看前瞻(Distinction, System, Relationship, and Perspective)”的一般规则,那有助于我们以新的认知体例来把握那些思维。利用那些规则能够使小我或组织深进理解用于构建逻辑的当前模子。利用系统性思维更能够产生更强大的认知模子,或者能够搀扶帮助重构旧的认知模子。必需认可约米尼男爵 1 对美国军事思惟的影响,根据他确立的战争“几乎都是可用数学来计算”的思惟原则,本研究中的认知模子也摘用数学方程式的形式,并详尽论述每个变量若何构建方程,以及构成方程的参数之间的关系——本研究中“参数”就是既有军事条令中的战斗力要素。
本文的目标是达成两个成果:起首,证明数学建模是一种特殊的、可视化旧关系的体例,从而产生新的观点和更深进的认知;其次,向国防部(特殊是陆军)的高级指导人定见,我们既定的思维体例可能使我们对将来的理解不完全。期看那些研究结论能引起国防部高级指导人的讨论:我们的框架可能实的需要新思维(即便以数学方程的形式表述可能是一个障碍)。
战斗力要素的正则表达
图 1. 战斗力要素的数学表达
ADP3-0 阐了然什么是“战斗力”:“为了执军种合同做战,批示官将才能概念化”,然后“[在将才能概念化后,战斗力]就是某个军事单元或编队在给按时间点上运用毁坏性、建立性和信息才能的全数手段。”而六项战斗功用 2 是利用于战争的物理范畴所有八项战斗力要素 3 的子集。那些要素用于确保做战方案详尽而无遗漏,顾问人员根据要素分类组织方案,而批示官则沿着那些构想供给批示,以确保他们操纵每一个可用资本来促进使命的完成。
图 2. 战斗力要素的可视化系统图
做者沉迷于利用“函数”那个词,因为“函数”能够通过对战斗力要素停止建模来供给特殊视角,以至可能是全新的观点。在我陆军生活生计中,见证了良多品种型的建模体例,并在条令中做为颠末时间考验的研究而经常被提及,那些建模体例都需要被记住、研究和尊重,因为即便战争的面孔发作改变,建模或多或少都是有用的,它们总能从某个角度反映战争的某些内在素质。GeorgeBox传授曾说过“所有模子都是不准确的,但总有些是有用的”。图1中描述了表达他描述军事战斗力各要素之间关系的一个研究功效。
在给本科工程专业学生讲数学模子时,MurrayTeitell和 William S. Sullivan 总结说:“通过找到收配整个认知系统的简单关系和法例,就能带来立异思惟、新概念和更好的[理解]。”为了逃求那种效果,本文将起首聚焦美国陆军条令用来阐明战斗力的八项要素,将那些要素描述为定义战斗力的数学模子的参数,并强调从该模子中获得的一些观点。下一节将介绍战斗力的理论框架以及在预备做战或战斗时若何施行。
陆军教诲其指导人尽可能操纵战斗力框架中来根究和构建其处理计划。美国陆军各级批示官都颠末深图远虑的过程来为抵触做预备——那是艺术与科学的连系。各级批示必需考虑战斗力各个要素;然而,拥有顾问人员的上级组织也要与那些要素连结一致,以搀扶帮助批示官理解使命、可视化动作、高效批示和立即决策。图2中描述的那些要素包罗“ 指导力、信息、批示和掌握、运动和灵活、谍报、火力 、后保(后勤保障)和防护”。被称为“战斗功用”的要素子集是列出的最初六个要素。与其他两个要素(指导力和信息)比拟,战斗功用的特殊之处在于它们是“战术批示官用来施行动作和完成上级战术和战争级批示官分配使命的物理手段”。
通过军事决策过程,顾问人员运用战斗力的要从来下达使命号令——包罗带有可视化描述的书面文件——来施行批示、获得成功。那些书面文件十分类似于某项竞赛运动锻练员的手册。虽然跟着时间的推移,美国陆军战斗力框架中列出的要素数量有所扩展和收缩,但它们的闪现体例(以图表和文字格局)不断连结稳定。通过对战斗力要素停止数学建模,下一节将测验考试闪现一种非传统的视角,在不改动它们的任何属性的同时,获得对它们之间关系的特殊观点。
成立方程式
在展现本文的数学模子或介绍参数中的每个要素若何定义战斗力之前,我们将起首展现一般的数学模子的一般形式运算符号,加法、乘法和指数,以及若何用一些次要参数建模。在图3中,那些参数彼此影响,此中包罗的根本原理有助于阐明它们在整个方程式中的感化。
根据 Barry Boehm和Ricardo Valerdi的说法:①某个参数“假设它对包罗的实体有 部分性影响,那么就用加法”。加法运算将“确定系统的功用规模( Functional Size)”。②“假设某个因素对整个系统具有 全球性影响,那么就用乘数运算”。即,假设基于给定参数的影响,功用规模的影响能够被加倍或肢解,则该参数用乘法(或除法)。③假设某个要素既对整个系统产生全局影响,又对更大、更上层的系统产生涌现影响,则它就处于指数位置。也就是说,假设某个参数对灵活、火力、防护或后保的功用大小有 系体性影响,那么它被放在指数位置。
图 3. 战斗力要素的数学表达以及加法、乘法和指数参数的指数关系
成立方程式的过程
要在数学方程式中操纵战斗力的要素,我们必需起首将它们确定为代表战争系统的参数。参数被定义为“构成一组定义系统或限造其做战的前提。”每个参数凡是城市在方程组中发扬感化,为了削减其它任何单个输进因素的复杂性,在本文研究的范围内就只考虑“ 战斗力要素”。因而,总的来说,如许构想成立的过程更随便理解,因而也更有适用性。关于本文,我们将改进战斗力的要素自己的内涵外延,并按“输出、加法、乘法和指数”的挨次正则表达出它们的关系。
(一)输出:战斗力
输出,在等式的右边,也就是战斗力。它是下述关系的成果或输出。与美国陆军目前若何操纵该框架相一致,其成果是对那些要素若何促进使命完成的整体考虑,只是那里的目标是供给一个差别的视角,并争取在后面的部门中讨论的新观点。
(二)规模因素:灵活、火力、防护和后保
那些参数是做战动作的规模、大小和范畴产生的根底。旅、师、军、陆军哪个梯队是决定性的动作?它能否对仇敌构成压制性效果?战斗力的物理要素——运动和灵活、火力、防护和后保——是我们理解战争的根底。在本文中,它们被描述为物理要素,因为与其他所有要素差别,那四个要素必需存在于物理域中(见图 4)。物理要素是最随便理解的,假设需要,我们能够利用其他模子来推导出它们的价值。没有它们,我们就不会赢,但现有的模子不是很完美——它们必需足够好。类比是篮球角逐中的上篮;假设球进了,射门的姿势到底有多灾垂青要吗?
事实上,灵活和火力是物理做战的核心,我们的戎行重视在认知和身体长进行操练以掌握那些因素。我们的“后保”的“企业化”也是世界一流的,那表现在我们有才能在两年内屡次差遣立即反响队伍,能在国表里的施行无预警才能填补使命。最初,我们的防护才能能够操纵结合力量应对任何威胁。那绝不会削弱他们对战争的奉献。下一节将讨论通过对做战条令停止数学建模而获得的一些观点。
图 4.“物理元素”决定做战动作的范畴和规模
(三)倍增因素:谍报和批示掌握
谍报和批示与掌握 (C2) 城市在全球范畴内影响系统,简单来说,那意味着组织的其他部分要依靠它们才气获得胜利。在那个模子中,我们将起首讨论谍报,然后我们将重点放在C2 上,提出“相对改变法例”来阐明为什么C2 被用做系统的“掌握”,并讨论指导力若何最表现在“批示”方面。
“当信息有助于批示官的决策过程时,它的价值更大”。因而,假设没有它,完美的方案只不外是批示官对完成使命的体例的有根据的揣测。谍报驱动做战并将“规划-假设”转化为“方案-事实”。为了区别于“信息”那个参数,“谍报”参数只是表达“处置、获取关于敌方、友军和情况的优先信息”。因而,“谍报”在全球范畴内产生影响系统,同时也表白,它的影响跟着战斗力的那一要素消逝,其余物理影响部门也会消逝。
如图5所示,假设我们无法获得任何谍报。理论上的“0”表达没有对情状的事实理解,所有的只是“假设”,没有任何“谍报”,无法停止恰当的方案。如前所述,批示官和顾问人员能够利用假设来造定理性和符合逻辑的动作;然而,谍报为“0”的话,将使战斗力的物理要素无效。
谍报界操纵“已知信息”的一种办法是揣测阐发。揣测阐发其实不别致;然而,在多域做战时代,操纵具有自主法式和人工智能的高性能计算来阐发大量数据来获取实时谍报成为可能。那些新做法已经被谷歌、Meta(以前称为 Facebook)和亚马逊等大型实体用于民用范畴。有了理论揣测阐发的答应,人们能够假设做为“四个规模因素的驱动者”,“谍报”现实上永久不会为“0”。假设谍报老是大于或小于“0”,那么战斗力的物理要素(火力、运动和灵活、庇护和后保)等要素将总会产生一些可权衡的影响——假设谍报准确则为正,假设谍报不准确则为负(例如,仇敌可以扭曲我们的现实)。
在我们转向战斗力的第二个乘法元素 C2 之前,我们将介绍C2的相对改变定律,它以最简单的形式表白系统具有复杂性,也成立了对该系统的任何掌握的复杂性。理解那一点的另一种办法是将自行车和飞机视为两个系统。自行车的掌握安装与自行车的简单性相婚配,而飞机的驾驶舱与所用飞机的类型一样复杂。通过那个视角查看C2 ,将有助于阐明为什么我们将其置于谍报对物理元素的影响之下。
接下来,我们将描述为什么该模子将指导力与C2 的“批示”部门相一致。C2由两个超等变量构成,批示+掌握。出于对本研究需要阐明全新数学模子的目标,我们认为“批示”代表战斗力中的“指导力”要素,因为批示官是对其所属队伍的指导力十分重要,它能够鼓励或削弱一个队伍的士气,所以美国陆军把它独立出来,认定为战斗力的独立要素。然而,在那个模子中,“指导力”被认定为只是“批示”的一个方面。批示官必需具备存在感、操行和沟通才能,以确保号令、企图和目标渗入到他们的所属队伍,并付与其权利。此外,“批示”将包罗美国陆军的“使命式批示”概念,以此为科学的批示成立更佳文化,促动构成批示“艺术”。最初,“批示”还将包罗延伸的“目标”和“企图”,批示官应该编写的做战号令(文书)中的那两个零丁段落,用以简单、了然的阐明重要事项,那两个段落越简单越好。因而,在那个模子中,指导力是C2那个参数的一个构成部门。 4
关于“掌握”,该变量将表达掌握造战所需的任何报酬限造或约束。那些掌握的一个例子能够是图形化的掌握办法、符号和线条来表达,凡是叠加在地图上,以根据上下文调剂分配队伍、设置装备摆设才能。“掌握”的其他方面包罗通信和信息系统。队伍交换和共享信息的体例十分复杂。因而,假设某个特定的动作或战斗需要较少的系统才气胜利,或者所需系统的互操做性堆叠,从逻辑上讲会更好。
C2参数位于分母位置,因为在一般前提下,它属于某种杠杆机造。当它等于“1”,就能够保留其他元素的既有潜力(见图 6)。小于 1 的批示掌握值能够代表具有特殊个性的队伍、分队或已经实现互操做性的、掌握系统间的协同感化,构成更大化的杀伤链,从而加强物理元素的潜力。假设批示官对战场态势不清晰,做战方案又太复杂,或者做战所需的系统数量太多,那么C2 的值就会大于“1”。假设 C2 的值大于“1”,则其他要素的总体规模优势将削减。那就是批示掌握的力量和价值所在,批示员必需找到介于掌控和失控之间(0-1-∞之间的数值)的一种温馨感、中间地带。最初,在约翰·博伊德 (John Boyd) 的“毁坏与创造”理论中,他提到操纵热力学第二定律和熵来表白,过度掌握和封锁的系统最末将招致紊乱和灭亡。所以,因为C2 试图将战斗力的各个要素与赢取使命密切同步,能在全球范畴内产生影响,因而其影响十分严重。
图 6. 做为乘法参数的批示掌握
(四)指数因素:信息
图7.做为指数参数的信息
信息范畴的多重性使信息参数十分强大,那就是为什么我们定见将它放在战斗力参数的指数位置。它不只影响当前的军事系统,并且与做战的政治和社会轨制密切联络。信息具有类似水的特征,能够同时存在于多个形态下,能够在战争多个层级上,同时影响战争系统的所有其他元素。为了在数学模子中传达那种效应,它被用做聚合其他战斗力要素的指数——在那里记为战斗功用。处于更高层级的信息,也做为国度权利的东西存在,在其更底层形态下,信息表示为单个实体与其做战情况之间的彼此感化。信息也是一种能够通过特定的做战过程来塑造、造造和预先摆设的效果——通过有意的、动态的言论操做和信息传布。
“信息”参数存眷“摘集数据”并“利用数据”停止方案的过程,它包罗世界其他敌手若何感知数据、以及我们若何可以操纵敌手感知数据的体例鞭策美方的军事活动。北约似乎已司理解了那一点,因为它为将“信息”视为战斗力功用的第七要素,固然与美军区别不大,但明白将战斗力功用包罗信息活动功用,是北约的严重行动。 5
“信息”那一参数以指数级强化战斗才能的其他要素,或抵消/最小化它们可能获得的任何胜利(见图7)。因而,它名义上将被设置为1,但假设我们可以操纵那个参数的价值,它能够敏捷使我们的其他要素受益。批示员和顾问人员的知觉是对现实的主官感知,但他们的知觉是由通过信息范畴来表达的。正如琳达·利迪少校所讨论的,一个例子是“战术下士”那个概念。她声称,就是因为“信息”要素的存在,招致我们停止战争的体例可能比我们停止的战争的成果有更多的外部影响。
全新观点
对美国陆军的做战才能要素施行数学建模自己产生了许多新设法、影响,并创造良多需要将来考虑到机遇。本文将只存眷此中的一小部门,①好比它对多域做战(MDO)框架的影响,特殊是此中信息要素的价值;②另一个问题是正式定见将“信息”列为美国陆军战斗功用的第七项要素;③以及新的形式若何挑战现有的看点。跟着美国军朴直在逃求MDO,美国陆军也在逃求更好的理解。
(一)多域做战与无人做战
利用一个数学模子来表达战斗力要素之间的特定关系,间接链接到MDO的第三个核心大旨,合成(Convergence)。合成是“在所有范畴、EMS和信息情况中快速而继续的集成才能,通过跨范畴协同多种形式的进攻来优化效果,所有那些都由使命批示和规律约束下的主动性实现。”美国陆军操练和条例中的小册子“批示525-3-1:美国陆军多范畴动作2028”,别离提到“优化”和“协同”的两个新词13和23次。那些术语传达了一个数学建模的根本理念:“优化”是指利用方程来求出给定信息的更大值或最小值。实现“协同”效果,就必需起首理解,完全系统的总和比所有子系统总和要更有价值,或说称为1 + 1 = 3。
更重要的是,我们将若何操纵那些元素之间的差别关系。在MDO情况中,我们的非人类队友是人工智能、无人系统和自主系统——它们用“1”和“零”与人类对话。为了将人类批示官的企图传达给我们的那些协做伙伴,我们必需尽早通过代码对我们的战斗力要素停止沟通。利用图1中提出的模子,能够更全面地领会批示官在每种情状下若何操纵他或她的战斗力要素。因而,必需把优良批示官本身军事职业揣度才能嵌进到非人类队友中。那十分重要,因为配备系统本身无法领略、无法做出揣度,也特殊随便受“不良行为者”(无法准确施行号令顾问人员)的影响。
信息情况似乎是MDO的一个关键的重点范畴,因为它被提到了70次。同样,我们的将军也提到了我们对非人类队友的运用所带来的问题。詹姆斯·麦康维尔:“陆军还操纵一系列才能在信息范畴做战,确保国度可以始末以本相博得成功。此外,麦康维尔将我们向MDO的过渡框架如下:
美国陆军面对着一个拐点,即在利用战斗力方面需要立异、创造力和创业精神。我们国度级敌手已经获得了在量量和数量上占有优势的结合队伍。假设美军不改动,它就有失往威慑和庇护国度最神圣利益的风险。
恰是在那些熟悉的根底上,本文才将整个讨论的落脚地放在对信息的讨论上,并明白提出“几十年来都不断有人要求将信息纳进令人垂涎的战斗功用”的恳求。
(二)信息与信息情况
美国陆军条令所确立的定义和概念,并能不像我们的敌手那样找到新的办法,以敏捷地适应跨多个范畴利用新手艺。由美国陆军条令定义的信息要素,试图将三个差别的子集组合在一路:常识治理、信息治理、信息主题和动静(Information themes and messages)。在将“信息”建模为一个独立参数后,前两个似乎与C2函数中的“掌握”更一致。
而信息主题和动静与谁相一致呢?它虽差别于火力要素,但与火力功用的效果却是密切连系的。只要在信息的支持下,定位目标的效率可被大幅提拔。但“信息做为兵器”的附带损害差别于其他任何一种影响。好比,在火力功用中,我们有核弹头和收集弹药,会形成很高的附带损害。因为人们试图修改特定人群的设法和感触感染。然而,信息其实不试图让敌手摘纳美方的自信心,并为国度动作修改它们。因而,该模子将信息放在物理函数的指数位置。
必需对信息要素有更准确的定义,如许就不会那么令人猜疑。考虑将它从头定位为虚拟的、信息做战、信息战,或摘用北约的体例,定位为信息活动。那个虚拟的概念是斯蒂凡·巴纳赫少校在与美国军事学院现代战争研究所时,讨论中提出了“虚拟战争:大规模哄骗兵器”。信息做战也是澳大利亚马库斯·汤普森少校存眷的问题,在2018颁发的演讲中,他表示美国的同等大国敌手目前更斗胆天时用了那一要素。而美军的道德理解中充满不要滥用那种才能的表示,而敌手情愿承担如许的道德风险。那一点在被受权在哪个级别受权战斗力要素自主匹敌中得到了证明(编者理解,那似乎在表示美国在自主匹敌的受权上更隆重)。
不管美国陆军怎么在做战方案中考虑“信息”的影响,信息情况,就像其他战斗功用一样,在做战方案中都需要隆重和明白地考虑。正如美国海军陆战队军官所说,“将信息放置在更高的战争条理上,将需要美国方案、预备和批示战争的施行范式上做出改变。”“那种形式改变需要准确的预备当前做战情况,而俄罗斯戎行已经起头考虑在2040信息情况中,在做战方案阶段就起头谋划虚假进攻(言论战),以将他们的政治目标合法化。而从做战层面看,将其列为“战斗功用”之一的目标,是确保批示官和顾问整合和同步他们的战斗才能来完成特定的做战使命。
(三)展看对其他要素的影响
即便以数学建模描述战斗力问题对良多人来说是个障碍,但仍有浩瀚理由能够阐明,为什么像本文如许的思维尝试能够招致良多更深条理的观点。当差别人之间的心理模子不婚配时,阴暗的危机问题就会呈现。美国陆军在其发布指令过程中做了良多工做来防备那种情状呈现,美军有成文的条令,传达做战方案时利用图表(概念草图和地形模子),会举行简报会并组织某种层级的练习训练。那些可交付物或产物也用缩写VARK表达,或称为视觉(草图和地形模子)、听觉(简报)、阅读(书面挨次)和动觉(练习训练)。
当成立数学模子或与数学模子互动时,戎行就会扩展到VARK以外的差别的语言表述形式,也是一种全新的视角。数学被称为通用语言是有原因的,即便是那些没有数学倾向的人也能够从关于参数之间关系的对话中得到刺激。例如,当让我向我的北约同事展现那个模子时,一位伶俐的荷兰中校打趣道:“我不记得如许的数学公式;但很明显,以那种体例处置战斗功用要素之间的关系时,会产生新的思维体例。”
关键是,仅仅与其他顾问分享那个设法,就引发了几个小时的讨论,以及对那些要素之间关系的更深进的理解。想象一下,假设我们用数学办法建模,或者用其他传统上没有利用的体例,军事条令还有什么其他方面能够被摸索。
结 论
以任何数学方程体例来建模,都是在讨论沟通十分定量的问题。那会招致类似“反麦克纳马拉(McNamara)主义”的那样一派人的更大反对声音。“因为麦克纳马拉在越南战争期间的感化往往被挖苦为‘伶俐’但‘不明智’,并且痴迷于狭隘的定量办法,但欠缺人类的理解”。然而,那是对数值阐发办法的一种过于简化的刻板印象。数值只阐了然一半的情状,那就是为什么陆军的“功用区”既包罗做战研究,又包罗系统阐发。而系统阐发本就应该增加对任何数值估量的定性综合(Box在开头的提过那一点)。事实是,那种成见是实在存在的,可能会进一步障碍测验考试用数学办法模仿如斯复杂的参数,从而影响美国陆军对战斗力要素的深化研究。虽然从安东尼-亨利·约米尼和卡尔·冯·克劳塞维茨起头,现代战场已经与汗青不成同日而语、并成为了明显的比照,但我们操纵他们的观点仍然勇敢:“戎行必需操纵新兴的才能和前进的姿势,通过在传统战区的‘内线’、‘外线’战场的深进灵活来扩展战斗空间”。
那篇文章的目标不是要编造新的战斗力计算器(即,队伍的相关性计算器)或定见我们能够将战争简化为简单的公式。它只是定见将“信息”纳进令人垂涎的战斗功用要素,以赋能MDO的大旨原则(精心设想的队伍姿势、多域编队和收敛),而且它演示了“战斗力量要素之间的数学关系的可视化”是能够搀扶帮助促进我们实现将来的军事动作协做伙伴——人工智能支持下的无人系统和自主系统。做为一个职业军事人员,我们需要承受汗青实理的差别视角——出格是假设我们想连结能阻遏抵触的合作优势时。
【1】瑞士裔法国将领,军事理论家,现代军事思惟奠定人。
【2】战斗功用(Warfighting Function):是批示官用来完成使命和操练目标的配合目标的一组使命和系统。包罗,批示掌握、运动与灵活、谍报、火力、后保(后勤+保障)、防护。
【3】战斗力要素(Element of Combat Power):指导力、信息、批示掌握、运动与灵活、谍报、火力、后保、防护。陆军条令《做战》ADP3-0认为,战斗功用是战斗力的物理要素。而指导力和信息是战斗力的虚拟要素。
【4】编者注;当前,美国陆军条令中,战斗力要素中包罗“指导力”和“信息”,但它两不被认定为“战斗本能机能”。为了同一将“指导力”放在战斗本能机能中,再在后文中选举将“信息”化为战斗本能机能,如许就实现了理论回一化。
【5】编者注,其实,美海军陆战队也将信息做为战斗功用之一。
(平台编纂:黄潇潇)
转自:知远战术与防务研究所
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