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从名字就起头整活的《坎公骑冠剑》接轨B站“梗文化”

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从名字就起头整活的《坎公骑冠剑》接轨B站“梗文化”

开服当天传染B站的像素化事务

关于游戏被B站代办署理名字就变超长那档事

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国际服繁中名《守看传说》,很短,很土

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肺活量不敷可念不下来

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你再说一遍恭喜谁?

名副其实的玩梗大王

固然在外服顶着个颇为正经的名字,但《坎公骑冠剑》那个游戏自己其实就充满了玩梗和致敬。只如果略有资历的玩家,初上抄本做必然会有一种“回到家的觉得”,那熟悉的俯视角像素风,那熟悉的救公主剧情,那熟悉的举火盆推石头解密,那不就是——当玩家心中的那句吐槽唤之欲出的时候,突然发现主线场景就给你插了把巨匠之剑在那里……

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你不如间接念“绿帽子”身份证号得了

像如许,以一种跳脱无厘头的节拍,本做的主线就是在差别风气的世界之中冒险,当然场景中也置进了各类搞笑和致敬情节,以至那个充满了掌机ARPG的风味,解谜、搜集要素、暗道和干线包罗万象的关卡设想,似乎都成了一种大型玩梗。

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除了主线以外,和特定NPC对话或者找到关键物品还能够开启干线地图

能够说《坎公骑冠剑》就似乎造造组先做了一款单机RPG,再加上抽卡、竞技场、公会战等氪金手游要素,关键不论是单机RPG的关卡设想仍是氪金手游的数值平衡,本做都做得相当优良。

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远超同类游戏的关卡复杂度使得主线每一关的游戏时间也更长

多样化弄法兼顾各类玩家游戏体验

如前文所述,《坎公骑冠剑》的主线关卡设想十分单机,以至B站还有up主做了不抽卡只用初期角色通关的攻略,也就是说只要适度练级加上操做到位,玩家通关主线其实不需要过多的金钱和时间资本。不外如许的体验只存在于主线之中,游戏其他的PVP、PVE要素都需要玩家逐渐强化本身的阵容,简而言之就是要肝要氪。

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各类弄法将跟着主线一一解锁

公会战、爬塔、只设置装备摆设角色的主动竞技场、需要玩家实时手操的手动竞技场……《坎公骑冠剑》的日常弄法固然常规但十分丰富,并且2D动做游戏的根底系统使得每一局游戏中玩家手艺和命运都能对战局形成很大的变数,也增加了游戏的兴趣性。

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实时PVP愈加考验玩家的操做,社交性也更强

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仅从如斯之多的强化项目也能看出,本做中培育提拔角色需要消耗大量的资本

《坎公骑冠剑》仍然摘用了扭蛋抽卡做为次要的付费点,并分为角色卡池和兵器卡池,角色卡池的更高罕贵呈现率为2.75%,pickup占此中的一半概率,新手前30抽必得一个更高罕贵,但是之后便没有软保底,只要300抽的庭院,不外庭院票其实不清空,并且能够肆意换取需要的角色和兵器而不限于当期pickup,再加上玩家拥有韩服和国际服的“千里眼”,做好规划也能够拥有较好的游戏体验。

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从弄法设置、数值深度、付费项目等种种,能够看出本做供给了颇为多样的玩家体验:关于休闲单机玩家而言,完全能够无压力体验本做的主线关卡;关于重氪社交玩家而言,本做的角色也拥有极深的养成深度,能够在竞技场、工会战确立起足够的优势;关于硬核玩家而言,也能够在高难关卡研究操做,或者对游戏的剧情和致敬停止阐发考据。游戏内容的丰富使得各类玩家都能在《坎公骑冠剑》中找到本身的乐趣,而扩展的玩家群体将会为产生出新的话题——在开发商KongStudios和代办署理商B站在游戏的里里外外造梗玩梗之后,“梗文化”的风向便已起头悄悄改变了。

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官方以至还办了鬼畜视频大赛

互相促进的游戏与流媒体平台

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散人、C菌、敖厂长……饭,恰起来了

假设工作阐明到那里似乎只是一个游戏和宣发渠道对口而顺利扩展玩家群体的故事,但是B站将本做做为本年春季拳头产物停止鼎力大举鼓吹的势头能够看出其志向不行于此,而是期看可以促成游戏与B站自己的互相促进:B站的鼓吹优势带动更多二次元玩家进进游戏,而游戏丰富的内容和梗又能反哺身为二次元流媒体社交平台的B站,为其带来更多的视频热度和活泼的话题讨论。

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达拉崩吧代言主题曲已经到达百万播放

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唤醒冠军之剑的奇异冒险才刚刚起头!

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