电脑 RPG 游戏史 #109:掠夺者、圣杯骑士
掠夺者
Apeiron, 2009
Windows
原做者:FE, 译者:孙尧
Apeiron 的前做《7.62 大口径队伍(7.62 High Calibre)》是一个深受《铁血联盟(Jagged Alliance)》系列影响、拥有开放世界、含 RPG 元素的立即战术战略游戏。虽然 bug 良多,剧情乏味,但该做仍用复杂的战斗模仿系统与细腻十足的枪战描绘征服了很多忠实粉丝。
《掠夺者(Marauder)》在欧洲还有一个名字喊《掠食者(Men of Prey)》,是一个故事驱动型的游戏,游戏取材于伯克姆· 阿托米(Berkem Al Atomi)的《掠夺者》一书。游戏起头时玩家饰演一名喊艾哈迈季亚诺夫(Akhmetzyanov)的通俗角色,在俄罗斯政府倒台,无政府主义者流行,美国进侵的架空汗青下苟存。
可别妄想那是个愉快的故事。艾克迈特(Ahkmet,即配角)绝非道德崇高或乐善好施之人,他会不择手段地保卫本身和老婆的安危。玩家的仇敌不但有政府军,进侵者和食人族,还有对你饭碗虎视眈眈、穷途末路的饥饿邻人。
《掠夺者》的战斗系统完美的映托了游戏里的严格气氛。游戏仍继续《7.62 大口径队伍》里特殊的实时暂停系统,只不外稍有改进。角色每次动作城市破费固按时间,每种动作都有利有弊。散弹枪确实是近间隔杀伤性兵器之王,但拆弹要破费 0.42 秒,而装备手枪的仇敌只需 0.08 秒就能开火。要想活下往,玩家就不能不认真考量那一切。
一般来说,我更喜好基于回合造的战术游戏,不外《掠夺者》严重密集的战斗更大化天时用了游戏精致的实时战斗系统。除此之外,配角的视野局限在了身前,只能通过声音来揣度其他方位的仇敌位置,那都增加了游戏难度。游戏里还充溢着许多棘手的事务,玩家要孤身面临数十个掠夺者或整只武拆精英小队,除了一把来复枪,一些地雷和你的伶俐才智之外,你一无所有。
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站立射击速度更快,但蹲下对准能让你切确对准仇敌的身体部位,能够打残他们或是赐与他们致命一击。
兵器能够晋级,增加配件,有多种弹药品种能够抉择,以至还能折叠弹药储蓄。但枪械也会老化、损坏、过热,需要经常维修。
强烈定见手动编纂 config 文件,因为如许玩家能够解锁更高的辨认率,获得更好的镜头掌握。
强烈定见手动编纂 config 文件,因为如许玩家能够解锁更高的辨认率,获得更好的镜头掌握。
游戏沿袭了《7.62 大口径队伍》里普遍而精巧的兵器库,里面有上百种兵器。造造方面也加进了更多 RPG 元素,好比角色创造,技能树与开锁机造。跟着剧情推进,玩家最多可以与三名同伴搭伙,施行更复杂的战术使命。
遗憾的是,《掠夺者》剧情构造过于单一了。除了主线剧情,玩家只能往集市与三三两两的 NPC 扳谈,找些干线使命。对话其实不丰富,配音满是俄语,英文字幕翻译得还不尽人意。
总的来说,《掠夺者》是一款特殊的低预算战术 RPG 游戏,它略显粗拙,挑战性强、节拍猛烈。关于冷血的战术战争游戏喜好者而言,游戏暗澹的故事、冷酷的设定、偏难的弄法与复杂的战斗机造实在使人面前一亮。
圣杯骑士
Heroic Fantasy Games, 2009
Windows
原做者:CG, 译者:克克
时至今日,仍然有人在争论到底哪个游戏能够带来“究极的 3.5 版 DND (龙与地下城)游戏体验”。然而当各派人士还在停止无休行的战争时,擅长根究的人早就晓得,谜底完全取决于用 3.5 版的哪一部门来评判。
想找角色系统利用最普遍的游戏,那么必定没有合作敌手比 2006 年的《无冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)》选项数量多;说到严厉复原的规则和战斗,则是 2003 年的《灰鹰之元素险恶神殿(Temple of Elemental Evil)》;假设你垂青剧情和角色饰演,那么只要《异域镇魂曲(Planescape: Torment)》如许实正的典范才气与《变节者的面具(Mask of the Betrayer)》媲美。
然而,假设你逃求“金盒子”年代 [1]那种回味无限的地牢探险,那么没有游戏可以挑战 2009 年精心造造的《圣杯骑士(Knights of the Chalice)》。那部游戏或许是阿谁时代最受漠视的 RPG 佳做,以至称之为 3.5 版 DND 电子游戏的代表做之一也不为过。
玩家起头游戏前需要创建一个四人小队,通过投骰子确定属性点。角色创建遵照 3.5 版 DND 规则,不外职业和种族数量都被限造到了三个。
《圣杯骑士》利用“开放游戏协议”,一份容许任何人免费基于 3.5 版或 5 版 DND 创做游戏的公共答应。
《圣杯骑士》利用“开放游戏协议”,一份容许任何人免费基于 3.5 版或 5 版 DND 创做游戏的公共答应。
《圣杯骑士》是一个回合造的战略战术模仿器,由 Pierre Beque 一人开发。游戏体量浩荡,可摸索的地牢和仇敌数量都良多。游戏根据“开放游戏协议”开发,那份协议相当于 3.5 版 DND 的“免费版”,对核心规则的复原水平还不错。固然可选种族和职业较少,但游戏里的魔法职业有名副其实的神通库可供利用,而兵士能够擒抱(grapple),突进(bull-rush),还能抉择大量的特征(feats)。
剧情方面,《圣杯骑士》只会对你的冒险做出最根本的讲解。游戏美术较为简约,但不测地讨喜。从游戏刚出售不断到今天,扁平化的俯视角不断是第一个劝退点,但不要让那种细节阻遏你。那种视角完全不会影响游戏里的战斗,而玩家不用 30 分钟就能完全习惯。
《圣杯骑士》主打的是地牢冒险,因而玩家的四人小队会响应地接到一个平平无奇的冒险使命,随后立即开展成横跨整片大陆的史诗探险。跟着你在越来越奇异的地点与半兽人、巨人和龙战斗,所有的遭遇战都是人工设想的,而且足够操纵了游戏的系统优势。玩家良多时候都必需改动之前的战术来征服新的障碍。
战斗在网格地图长进行,使得玩家能够很快地沉浸到如线下跑团时挪动微缩模子的觉得中往。法师必需为冷冰锥(Cone of Cold)神通准确定位;牧师必需不寒而栗地利用“正气如虹”(Righteous Might)以防在身体变大时被盖住;而兵士必需在仇敌法师召唤出致命的恶魔之前赶紧擒抱住他们。
假设我是一名桌游 DM[2] ,然后你做为玩家想八折买那把火焰剑,我是不会掷一个 20 面骰看你能否胜利的。相反我会让你通过对话展示你的砍价身手 […] 那就是为什么我不太喜好‘对话’类的技能,因为它们代替了玩家本人的才能。
——Pierre Begue
《圣杯骑士》做者
《圣杯骑士》粗造滥造的画面相较于其战斗系统的量量和复杂水平,就显得没有那么令人存眷了。
在《圣杯骑士》的旅途傍边,有良多巧妙的设想让冒险变得顺畅。你能够通过歇息让步队完全恢复,但歇息需要的篝火是有限的,那就对你的资本治理形成了压力;有时一些战斗对你目前的步队程度来说过于困难,但四周躲有如杀戮之箭(Arrow of Slaying) [3]如许的有用资本;当然你也能够通过造造治疗术魔杖或火球术卷轴来填补有限的歇息次数。
然而,游戏独一实正的短处即是造造系统。游戏里只要付钱就能够造造角色需要的每一件配备;但反过来说,在探险过程中搜集的战利品也只要在能卖钱的情状下才有用(容许你用那些钱来造造更好的物品)。考虑到游戏地牢探险的素质,假设将造造系统改为在地牢里不时获得新的别致物品,游戏可能会因而多一个大卖点。
目前《圣杯骑士 2(Knights of the Chalice 2)》也正在开发傍边,新项目布景设定在一片新的大陆,方案引进更多新种族、职业和神通,以及一个 mod 编纂器。
目前《圣杯骑士 2(Knights of the Chalice 2)》也正在开发傍边,新项目布景设定在一片新的大陆,方案引进更多新种族、职业和神通,以及一个 mod 编纂器。
游戏也是围绕两个兵士、一个法师和一个牧师的步队来平衡的,因而步队里施法者越多,游戏中后期就越随便。
通过让其他游戏相形见绌的勤奋,《圣杯骑士》阐明文本的完美水平在所有 CRPG 里首屈一指。通过一个基于超链接的东西,玩家只需要点一下就能明白相关游戏规则的方方面面。因而,《圣杯骑士》规则系统的复杂和通明水平都走在现代 RPG 的前列。它证明了游戏阐明完美的重要性,也让人们量疑为什么即使是 3A 级的 RPG 游戏也经常在那方面做得模糊不清。
《圣杯骑士》是 RPG 游戏中的典范。那类游戏的老手会受它的复杂水平和深度所吸引,而顺畅的设想和丰富的阐明则便于觅觅战略挑战的新人上手。
假设你对任何属性、特征或者神通效果有疑问,那么点一下它就能获得详尽的规则阐明。
游戏次要偏重战斗,但玩家也会碰着几个谜题和一些健谈的生物。
1译者注:“金盒子系列”指 20 世纪八九十年代一系列基于 DND 布景的电子游戏,平台为 DOS、FC 和 PC 等,因为利用同一引擎且包拆都是金色而得名,包罗《光线之池(Pool of Radiance)》,《青之锁的咒骂(Curse of the Azure Bonds)》,《银色匕首之谜(Secret of the Silver Blades)》等多部做品,均被玩家奉为昔时的硬核神做。
2译者注:DM,Dungeon Master,曲译为地下城城主,一般是在泛 DND 类桌游中担任主持人兼导演和裁判的人。
3译者注:一种魔法箭,消耗品,能够增加对特定生物的损害。遭到进攻的生物必需过一个难度为 17 的耐力检定,否则遭到的损害增加 6d10(豁免胜利则降为一半)。该道具在形成额外的损害后变回通俗箭矢。
《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原手札息:
那本书历时四年,由 119 名意愿者配合完成。
英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:/
受权协议:常识共享 签名-非贸易性利用 4.0 国际答应协议 (CC BY-NC 4.0)
《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权阐明
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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
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