那个5年没有“高文”的品类赛道,迎来了一位突破平静的选手
同时在线人数峰值位居Steam所有游戏第3位;
上线欧美地域3周注册玩家数打破2000万;
全球火爆的MMO端游进进游戏用户量更大的中国市场……
当那些标签全数集中在一款游戏身上,《命运方船》天然成为了整个游戏行业的焦点。自往年12月国服获得版号以来,业内对《命运方船》的讨论就屡见不鲜,而此中存眷度更高的,便在于《命运方船》能否改动国内MMO端游市场格局。
今天《命运方船》迎来前锋体验,其实在表示能否契合预期?国服游戏操行能否得以延续?我们上手玩了那款产物,并与一些参与测试的玩家停止了交换。
国服仍是阿谁味儿,揭晓“实面目”的《命运方船》赢下第一战
《命运方船》国服启航的第一战,是能否得到老玩家的承认。
那款产物能在开测前就能积存起来声量,靠的不但是海外功效,关键根底之一就是老玩家等待——此前有很多中国玩家是在外服(顶着汉化包)体验了《命运方船》。他们会是国服最忠实的撑持者,同时也会是最“较实”的查验官。
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“确实是阿谁味儿”,断断续续玩了4年外服《命运方船》的小L告诉游戏日报,他对那款游戏的热情始末不减。国服过审后他就不断在等着开测,起头也比力担忧游戏会遭遇魔改,不外在参与过之前3月份的手艺测试后,他发现“团本、养成都是熟悉的觉得,更大的改变就是有中文了”。
“打深潭地牢「魔兽谷地」的时候,队里几个萌新不断在刷大佬凶猛”,小L有些洋洋自得地表达,“其实很简单,搞懂BOSS的机造就行了”,好比第一个BOSS会标识表记标帜某小我,那个玩家四周会有继续损害,必需远离步队,否则很随便招致团灭。说完他不由得感慨,昔时本身也是跟步队一路摸索了好几次,那就是开荒的快乐。
《命运方船》“魔兽谷地”副本一号BOSS
类似小L的评判并不是个例,在玩家集中的贴吧中能找到大量看好《命运方船》的讨论。
“游戏很不错,在美服开荒和打本的日子很美妙,30+的年纪,期看可以鄙人班后告别现实压力,与三五老友一路在游戏里放松,《命运方船》实的是更符合我那个神驰原则的一款游戏了,本身也约了一些伴侣一路备战”。一位30多岁曾经征战过《命运方船》美服的老玩家,在国服即将开测之前说出了如许的心里话,引发了很多老玩家的共喊。
别的值得一提的是,包罗PDD如许的头部游戏主播,此前在曲播某款国产MMO端游时,也曾提到过《命运方船》是他体验过更好的MMO之一,公开表白过对国服的等待。
有意思的是,固然很多老玩家已经在外服体验过多年《命运方船》,但却鲜有人因为“再做一遍新手使命”而感应乏味,一方面原因是因为中文版本能够让他们认认实实看剧情了(《命运方船》的剧情深度与详尽表现被评判为不亚于片子设想),另一方面带新人打本做使命也有种追想青春的快乐。
“之前囫囵吞枣的玩了好几年,那回国服不诡计赶进度了,得好好享受下流戏,像帕普尼卡、伯尼尔南部的剧情,之前都是一路G过来,此次得好好重温一下”,小L的那句话,可能代表了大都老玩家的心声。
为什么老玩家口中的《命运方船》“特殊能打”?
“特殊能打”、“游戏操行不低”、“很难找到比它更好的MMO”。
那是很多老玩家在给伴侣或者其他新人选举《命运方船》时,经常会提及的几种评判,而之所以会构成自觉安利,其核心仍是《命运方船》确实足够好玩。
剧情方面,可能前期代进不深的时候,会觉得略显乏味,但当你第一次出海来到托托克岛,履历过“小人国”剧情后,又会发现隐躲在剧情更深处的乐趣。
假设将视线放长,在此次国服前锋体验没有开放的将来版本中,当你拆分到达1340,来到伯尔尼南部,和艾斯特们初次正面临抗剩下的4个军团长时,劈面而来的热血史诗感,霎时点燃前期积存的所有情感,你会感应之前跑遍多个大陆履历的剧情,都是值得的。
《命运方船》托托克岛剧情
副本挑战弄法方面,固然国服此次只开放了混沌地牢、深潭地牢以及星辰护卫,但现实上游戏还拥有更高难度的军团长讨伐,以及共同度要求更高的8人深潭突袭挑战副本等等,差别副本的挑战难度、机造也各不不异,热爱PVE的玩家能找到本身的极限竞技程度。
别的是搜集养成弄法方面,固然前锋体验同样暂未开放,但履历过外服的玩家应该晓得,《命运方船》拥有一个浩荡的摸索搜集系统,游戏中需要搜集的元素数不堪数,此中包罗巨人的心脏、岛之心、摩可可种子、八音盒等等,都有着差别的感化。
以能够兑换素材与道具的“岛之心”为例,游戏中总共拥有超越90个“岛之心”,遍及在游戏各个海域之中,玩家需要驾船前去每个“岛之心”所在的区域,完成对应使命前方能获得该道具。凭仗着“岛之心”,也能够到响应的NPC兑换技能药水、航海配备等各项道具。
最初,还有不能不提的航海弄法,那又是一般MMO游戏中没有的“别致玩意儿”。玩家驾驶差别的船只完成航海使命,不只能够获得重要游戏代币“海盗币”,同时还能够驶往差别海域停止摸索搜集,兼顾自在度与摸索深度,可以称心大大都PVX玩家的喜好。
整体而言,相较于传统MMO游戏,《命运方船》的优势非常明显:
其他游戏中可以体验到的事物那款游戏都有,好比APRG游戏中淋漓尽致的冲击手感、严重刺激的团队副本挑战、可以自主打扮的家园领地以及高度定造化的配拆系统等等,量量上还会更胜一筹;其他MMO游戏没有的一些别致弄法,同样可以在《命运方船》之中体验到,此中包罗极高自在度的冒险搜集系统、神似开放世界设定的大航海弄法等等。
对应地,《命运方船》海外运营也拿下了诸多成就。好比获得韩国G-Star 2019更大奖“总统奖”;在欧美地域推出3天获得超越470万新注册用户;3周全球用户超越2000万等等。那天然让各人等待,它能在中国市场打出什么样的功效。
市场机遇可能会培养《命运方船》成为“最初的荣光”
虽然《命运方船》前锋体验暂未开启太多内容,但官方也表达目前汉化润饰、国服配音等工做正在全力停止中,领地、岛之心等系统及后续游戏内容将在当地化预备完毕后与玩家碰头。由此可斗胆揣度,在接下来的几个月,《命运方船》或许还会停止更屡次测试,包罗各人心心念念的摸索搜集、大航海弄法,城市一一退场。
而从国内MMORPG品类赛道现状来看,《命运方船》国服亦有浩荡的时机。
跟着此前部门头部MMO端游的停运,释放了一多量高量量重度MMO用户,固然彼时有很多厂商推出各项动做来承接那部门玩家,但受限于各方面原因那部门高量量用户并未“不变”下来,那就招致仍有一多量MMO端游核心用户“流失在外”。
别的,国内大厂至少有5年没有拿出过新的MMO端游高文,那也给玩家群体的“热情”做好了展垫,谁能激活那个群体,就能通食那份盈利。
而从目前的情状来看,《命运方船》是有可能夺到那个时机的。
一方面市场情况领先。端游的造造周期与成本都是浩荡的,在目前大厂已公开的储蓄产物序列中,《命运方船》是独一一款,颠末市场验证,而且拥有浩荡用户根底的端游,再加上如今已率先开启前锋体验,具备了时间差的优势。且面临市场份额的合作战,做为代办署理发行商的腾讯,有才能给出足够的资本搀扶。
另一方面,《命运方船》还具有其他MMO产物尚不具备的特殊优势,即用户笼盖全球。中国玩家群体本就有“争胜”的特征(在近几年的全球热门新产物中都能看到相关表示),与外国玩家在《命运方船》中竞赛会产生额外的吸引力,出格是习惯了那种体验的《魔兽世界》玩家,除了《命运方船》无法在其他产物中找到感情拜托。
当然,成果是充满变数的。《命运方船》能在中国市场走到哪一步?又能不克不及承载起“MMOARPG端游的最初荣光”的等待?2023年会给我们一个准确的谜底。