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书白痴学霸痛扁猛男体育生,满分爆米花大片《龙与地下城》来了!

misa2 04-15 4次浏览 0条评论

书白痴学霸痛扁猛男体育生,满分爆米花大片《龙与地下城》来了!

那岁首能让看寡笑出声的好莱坞贸易大片已经不多了,如许的导演应该被好好供起来。

那岁首能让看寡笑出声的好莱坞贸易大片已经不多了,如许的导演应该被好好供起来。

派拉蒙算是把那系列做成了!

派拉蒙算是把那系列做成了!

良多年没有看到如许苦涩、工整的好莱坞爆米花啦!说实话小编看完《龙与地下城:侠盗荣耀》(以下简称《龙与地下城》)之后心绪相当冲动,有十几年前看好莱坞大片的酣畅觉得了。

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导演在忠于原做和立异改编之间找到了一个完美的平衡点,影片有足够多的桌游DND元素,称心了原做粉丝的心愿单;

但他们并没有陷在一板一眼复刻原做的执念里,而长短常巧妙地扩大了龙与地下城的世界,让不熟悉游戏的人也能立即被吸引,没玩过《龙与地下城》桌游毫不影响看看!

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影片只取了桌游的世界看、人物属性和典范元素,角色和剧情都是原创的。剧情推进过程很像玩游戏做使命过关,靠队友分工协做、打好共同,才气步步推进。

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《龙与地下城》没有拍成《权利的游戏》、《指环王》那样壮烈厚重的中世纪奇异史诗,而是抉择了从很小的切面进手,一群“假不伦不类”的小人物构成的“拉垮”团队,起头一场插科打诨的冒险之路,路程中有争论,有退缩,也有菜鸟的自我醒觉与生长。

就像“《银河护卫队》披着《夺宝奇兵》的外套来到了中土魔法世界”:

克里斯·派恩化身“星爵”,更大技能点是“嘴炮”,但是他绝不会灌“鸡汤”灌到让看寡觉得肉麻;结尾打大boss的桥段和“复联”打灭霸的部门有点像......那些也许就是此前曾担任过《银河护卫队》造片人的Jeremy Latcham给本片带来的“漫威风情”吧?

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原创剧本完美复刻游戏“跑团”体验

《龙与地下城》的故事发作在“遗落之境”(Forgotten Realms),也是官方游戏地图中的核心板块;片子中还呈现了良多游戏中的闻名景点,好比无冬城(Never Winter)、多布伦德(Dolblunde)等等。

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△ 龙与地下城地图

影片起头,我们在苦冷之地的高塔牢房里,见到了油腔滑调的吟游诗人埃德金(克里斯·派恩 饰),以及蛮族人霍尔盖(米歇尔·罗德里格斯 饰)——一个武力值爆表但又充满母性光辉的角色,她也是埃德金最坚实的队友。

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△ 野生番霍尔盖(左)和吟游诗人埃德金(右)

那两位“憨憨”偷了不应偷的工具、惹了欠好惹的人,最末不能不踏上一条冒险之路填补错误,救出亲人。

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后来加进“跑团”的,还有拥有一半精灵血统的伟大法师后代西蒙(贾斯蒂斯·史姑娘 饰),以及能够变身各类动物的德鲁伊多立克(索菲亚·莉莉丝 饰)。

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路上他们还得到了玉树临风的圣骑士亨克(雷吉-让·佩吉 饰)的搀扶帮助。亨克是个道德崇高、完美无瑕的英雄,但是影片却让那个过度“伟光正”的角色酿成了笑点担任。

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片子做得恰如其分的一点是,它没有对原做停止过度引用,没有自觉堆砌游戏元素,因而绝不会给人一种“不是DD粉欠好意思发言”的觉得,很好地平衡了原做粉和新粉的爱好。

片子通过人物对话将喜剧效果拉满,角色的每一次互动都像是天然流露、即兴发作的——就像是一群人在玩桌游DD的时候扔20面骰子,一切都不成揣测。

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△ 桌游《龙与地下城》中利用到的骰子

导演在访谈中提到,“每一个喜剧负担都是基于角色的性格特征设置的”,看影时你会第一时间觉得那就是会从埃德金或者霍尔盖嘴里说出来的话!

而那当然要回功于克里斯·派恩、休·格兰特、米歇尔·罗德里格斯等一寡演员令人心服的演出,特殊是休·格兰特,虽然休叔早已“美人迟暮”,但他做为老牌英伦花花令郎魅力不减,演活了话锋诙谐、油滑不失犀利的伪君子弗奇。

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影片的一些“梗”也许稍显常规,但演员们优良的演技给那些“旧梗”注进了神异的催化剂,只让人觉得耳目一新、妙趣横生。

游戏要素满满,DND粉丝快来划清单

《龙与地下城》在134分钟片长里塞满了游戏原做的要素,据说影片提到了DND原做咒语列表和怪物图鉴中至少一半的内容,枭熊、宝箱怪、凝胶怪、蛇豹、噬脑怪陆续退场;当然,还有不成或缺的龙。

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△ 蛇豹与凝胶怪

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△ 枭熊战斗力爆表

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△ 噬脑怪

想必各人对“龙”——那一西方奇异传说中的典范“反派”其实不目生,张牙舞爪的龙各人已经见得够多了;不外,本片中红龙的新设定必然会超出你的预期。

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△ 翻江倒海的“红龙”

值得一提的是,片中的奇异生物良多是实在的木偶等实物安装,似乎在致敬80年代的奇异片子;精心造造的物理特效共同CG手艺,让影片视效更为传神。

本片主演之一米歇尔·罗德里格斯也强调说,影片50%实景50%数字的拍摄体例带来的最末视觉效果是纯数字造造或绿幕比不了的,选举各人进片子院体验!

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△ 克里斯·派恩在片场

片子做使命包式推进情节的体例,也能让你立即联想到你玩过的各类游戏的关卡设置。好比,最初打大Boss的迷宫逃生环节,路过宝箱你能够翻开捡兵器,当然,也可能开到怪物!

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△ 宝箱怪

影片还有一个小设定也让人忍俊不由:侠盗团队打共同进进地牢需要立即通信东西,术士西蒙掏出了几个外看像个中世纪黄铜小盒的“法宝”——没错那是“对讲机”!以至在几小我同时手拿“对讲机”站得太近的时候,还会产生自激啸喊,颇有些“蒸汽朋克”的味道。

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△ 术士西蒙利用法宝“传输”

而在十几年前,阿谁MMORPG刚鼓起的二十一世纪初,那部传奇桌游也于2006年改编成了端游《龙与地下城Online》(Dungeon Dragon Online,简称DDO),而DDO做得更好的部门就是游戏内置立即语音通话功用,那以其时的MMORPG视角来看是极为优良的。

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△ DDO

不能不说主创们是实心热爱DND游戏啊!

新型“主题公园片子”?

片子《龙与地下城》剧情节拍很快,影片对人物和布景的引进较少,不像彼得·杰克逊《指环王》三部曲,每一部都用了两三个小时的片长来展陈,一场苦其心志、劳其筋骨的修炼之旅渐渐展开,耐烦地将看寡引进JRR托尔金创造的宽广世界。

没有《指环王》的艰辛卓绝、荜路蓝缕,《龙与地下城》的整个看影过程就像在一个远远国家的网红景点光速摄影打卡,人物快速地从一个地点瞬移到另一个地点,起头下一项使命,很有点马丁·斯科塞斯所说的“主题公园片子”的味道。

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△ 片中场景浩瀚快速切换,让人目炫缭乱

但《龙与地下城》确实长短常优良、美丽、有趣的贸易片。也是没有想到,“游乐园片子”的概念清楚是由漫威超英片子而起,但漫威那几年却没有把本身的手刺做好。《龙与地下城》的造片人Jeremy Latcham是前漫威造片人,参与了《银河护卫队》的造造,也许是他对“系列片子”的深入理解和行业体味,搀扶帮助成就了《龙与地下城:侠盗荣耀》。

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△ Jeremy Latcham,漫威前SVP Production and Development,他在2020年加进孩之宝旗下的eOne

影片的另一个问题是,片子角色浩瀚,各自拥有某项主技能属性,使得每小我物的故事线都十分单一明白,那关于游改片子来说其实算是某种优势,因为能让看寡更随便回忆起玩角色饰演游戏的觉得。

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△ 片子角色加进了DD Beyond

但是做为片子,影片在剧情上出奇的可揣测,人物扁平化,欠缺人物弧光;人物一旦不敷充沛,看寡则极有可能对人物欠缺感情投资的欲看。

而早年的高分系列大片,如《X战警》,不管是X传授、万磁王、仍是魔形女,人物形象都十分立体,他们都有各自的纠结,在他们身上能看到人道亮面与暗面的抵触,看寡从角色身上照见了本身,才会惦念角色,等待续做。

看寡来不及和角色深度共情,那是近年来大片的普及问题,也是超英片子让各人审美怠倦的原因之一。

小编觉得,假设要看寡对一个新IP掏心掏肺,仍是得在贸易片的原则构造中加进一些“传递人类共通感情和心理体验的工具” ,就像马丁·斯科塞斯说的——“片子”(Cinema)概念那样。

最初,Have some FUN!预祝看影快乐!

瑕不掩瑜,《龙与地下城》仍然是一部能让人渡过高兴两小时的休闲大片,以至能够说是小编近三年看过的最有趣的院线奇异片子。看得出来主创团队对《龙与地下城》游戏的热爱,也能觉得到演员、导演、造片甚至整个“侠盗团队”成员之间美妙的化学反响。

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主演“派派”克里斯·派恩在跟极客片子记者连线专访的时候说,那部片子给人“在学校里一群书白痴(学霸)痛扁肌肉猛男的觉得”。

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所以,无妨好好找点乐子吧!Why so serious?

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