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TGA官网:游戏范畴潜力从业者50人(四)

misa2 04-15 4次浏览 0条评论

编者案

从 2020 年起,在游戏玩家熟悉的年度颁奖礼之余,TGA 设立了一个新的奖项:Future Class,又或者说,那是一个头衔。

在 TGA 官网导航栏,Future Class 零丁占据着一个位置,正如夺目内页中书写的那样,那个头衔属于那些出色的从业者——Ta 们代表着游戏范畴光亮的、勇猛的、宽大性的将来。

宽大和平等,是近年欧美社会的支流气氛之一,游戏行业亦是社会的重要一面。因而,Future Class 的候选人不只是优良的业内人士,往往也关心少数群体、障碍人群等,是权力平等的跟随者。

2022 年,共有 50 位从业者戴上 Future Class 头衔。indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的根底上,补充了部门做品简介和获奖者的布景履历 (蓝色字段)。

那是今年度“游戏范畴潜力从业者 50 人”系列 ( 位。按字母挨次摆列。

前篇:

《TGA官网:游戏范畴潜力从业者50人(三)》

Maize Wallin 梅泽·沃林

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从 2012 年起头,梅泽就不断积极参与塑造墨尔本及澳大利亚的游戏行业和社区,2018 年,Ta 和同伴配合创建了澳大利亚首个全国性的游戏行业工会 Game Workers Australia。在小我工做方面,梅泽为独立游戏、高预算 3A 游戏、以及本身的尝试性做品创做最前沿的音乐,透过做品,Ta 的专业性在世界各地的博物馆、艺术馆以及各类会议和行业活动中得到展现。梅泽的自得之做包罗为以下做品创做的配乐:《寡神陨落》(God Fall)《聆听者 2》(Receiver 2)《背叛的光阴》(Wayward Strand)《宇宙快车》(Cosmic Express),以及 Ta 本身的尝试性做品《Noise Drawers》的配乐。

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Tips:《Noise Drawers》是一款 VR 音游。玩家能够触摸差别音色的抽屉,用各类富有表示力的体例开关它们以实现音乐创做,而翻开抽屉的速度和时长也会影响音效。

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马利克·特法哈,游戏行业专家,来自黎巴嫩贝鲁特。他于 2014 年进进游戏行业,搀扶帮助育碧(Ubisoft)在迪拜成立中东-北非(MENA)团队,并负责区域战术,特殊是通过为《刺客信条》(Assassin’s Creed)《全境封锁》(The Division)《孤岛惊魂》(Far Cry)等系列供给阿拉伯语当地化撑持,传布那些核心 IP,扩大其区域影响力。2021 年,马利克加进育碧巴黎总部的全球多样化、宽大性和无障碍团队,担任高级项目司理。如今,除与各地人力资本部分、传布部分、产物团队、员工资本小组(ERG)和开发团队协做,促进提拔工做场合的宽大性外,他还指导育碧的内容审查团队,让世界各地的团队成员在游戏造造和营销过程中供给差别的视角。对马利克而言,进进游戏行业工做曾是远不成及的梦想,因而,他期看当下的所有人都有实现那个梦想的可能,并能在那些常被漠视的社群中扩展游戏的触达面。他也期看可以为成立一个宽大性的游戏社区做出奉献,让差别布景的人都有时机看到本身在游戏中呈现,并且可以参与游戏造造。

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玛丽·肯尼,屡获殊荣的做家、电子游戏编剧和漫画家。她是漫威《金刚狼》(Wolverine)的资深编剧,也是《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(Spider-Man: Miles Morales)的编剧团队成员。她的第一本书《玩家女孩:25 位构建电子游戏行业的女性》(Gamer Girls: 25 Women Who Built the Video Game Industry)于 2022 年 7 月出书,遭到 Kirkus、Booklist 等网站的一致好评。她曾是 Telltale 工做室《行尸走肉》(The Walking Dead)系列的首席编剧,还为其它十几款游戏写过剧本。除此之外,她还创做过以《哥斯拉》(Godzilla)《小马宝莉》(My Little Pony)和《只读记忆》(Read Only-Memories)为布景的漫画。她曾在纽约大学 普瑞特艺术学院进修游戏设想,现于印第安纳大学传授叙事设想。进进游戏行业前,玛丽曾是位优良的记者,在纽约时报、沙龙杂志(Salon)和 Kotaku 都颁发过签名文章。工做之余,她会埋头读书,看管绿植,或测验考试烘焙美食。目前,她正勤奋渡过芝加哥的严冷,有时会为了工做(和晒太阳)空降洛杉矶。

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小林正夫,日本独立游戏造造人,Cut to Bits 工做室的结合开创人。2019 年,已在 3A 游戏标的目的工做十三年的小林正夫和伴侣们配合创建了 Cut to Bits,一个员工至上的、关心与效果并重的工做室。他积极促进游戏开发社区的常识共享,创办了供独立游戏团队、工做室司理和小我开发者讨论治理运营问题的 Discord 频道。除此之外,他也经常批示社区中代表性不敷的成员,有时是小我暗里搀扶帮助,有时通过 Code Coven(搀扶帮助边沿群体进进游戏行业的社群)或 Pixelles(协助女性造造游戏的非盈利组织)等机构。为了突破刻板印象,促成更安康的工做与生活平衡,小林主持了一档播客“你还在做什么”——通过摘访游戏从业者,领会他们的业余喜好、副业和旧职。他期看以身做则,证明从业者能够在治理标准、宽大、相信的情况中造造游戏,而不是被有毒的工做文化和压榨性劳动行为摧残,并以此成为更具宽大性和多样性的游戏行业的一员。

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马什菲克·艾哈迈德是纽约布鲁克林区约翰·杜威高中的一名化学教师。他从 4 岁起就起头玩电子游戏,那些游戏也在他的生长过程中起到了积极感化。做为教师,马什菲克操纵课堂游戏化东西搀扶帮助他所有的学生,使教学更具吸引力。在 2020-2021 虚拟学年(译者注:收集授课摘取的学时安放体例)起头时,马什菲克创建了一个课后《我的世界》(Minecraft)俱乐部,搀扶帮助学生们在疫情期间放松和减压。但那个俱乐部的开展超乎他的想象:好比说,参与了旨在促进纽约市公允、无障碍和可继续开展的电竞建筑角逐。马什菲克为所有人,特殊是神经多样性人士、有色人种和 LGBTQ+学生创造了一个平安的空间,让他们通过《我的世界》和参与游戏停止自我表达。他的俱乐部成员也是《我的世界》学生大使,他们会为其它教师供给该游戏培训,并在全球展现那些工做。马什菲克期看游戏的将来能对每小我都愈加宽大和开放。

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梅不断在设想令人欣喜的游戏,并坚信游戏是与别人成立联络的良方。2008 年,她从香港移居伦敦, 加进索尼伦敦工做室(Sony London Studio)EyeToy 团队,在获得英国片子学院奖(BAFTA) 提名的《索尼宠物猴》(EyePet)和《魔法书》(Wonderbook)的开发过程中做出了重要奉献。5 年前,梅做为首位全人员工加进 INTERIOR/NIGHT 工做室,主理设想工做。她是指导团队的关键成员,并成立了一个并世无双的全女性设想团队:团队成员拥有多样的专业布景,包罗计算机科学、古典音乐和市场营销等。她的最新做品《日落黄昏时》(As Dusk Falls)因其无障碍功用和易懂的弄法广受赞誉,有位视障玩家称其为“我在 Xbox 上玩过的最令人兴奋的、无障碍功用做得更好的游戏之一”。假设你领会梅以及她在造造所有人都能享受的游戏方面的特长,那就不会令人不测或骇怪。等待将来能看到她的更多表示。

Tips:《日落黄昏时》(As Dusk Falls)是一款互动叙事游戏,最多可供 8 名(当地或在线)玩家玩耍。它是一部多线叙事杰做,足够运用了漫画风动画。故事从 1999 年一桩出了差错的夺劫起头,在那个充满变节和牺牲等情节的故事中,玩家所做的抉择将对角色的命运产生浩荡的影响。

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迈克尔·雷诺兹,网名 The Fierce Diva,在 Facebook 和 YouTube 上做全职主播,曲播主题凡是是《碉堡之夜》(Fortnite)或对话聊天。他与任何人打个招唤就能成为伴侣的才能,以及充满活力和诙谐的曲播内容,搀扶帮助他成立了一个充满爱的多元化社区。之所以成为一名内容创做者,是因为迈克尔期看突破心理安康、游戏和喜剧的边界,将之融为一体。他的目标是撑持和连合来自各行各业的人士。在成为主播前,迈克尔获得了硕士学位,还拿到了某大公司的重要职位,但他意识到本身的将来会因为曲播而变得差别。他以 The Fierce Diva 的身份为美国消亡饥饿组织(Feeding America)等慈悲机构筹集了超越十万美圆捐助。他也是心理安康意识的热情拥护者,并按期为社区成员和看寡供给心理安康经济撑持。主播工做之外,迈克尔仍是黑人和 LGBTQ+社区在游戏范畴的勇敢代表。他是 Facebook 黑人创造者方案(Black Creator Program)的成员,在该方案中指导了六月节、马丁·路德·金纪念日和骄傲节(Pride)的创做者活动。他的关键词是:黑人,同性恋,时髦自信,挺拔独行。

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米克·米尼耶,一位化学博士身世的游戏开发者。他目前是游戏公司 Innersloth 的首席后端法式员,为《在我们之中》(Among Us)项目办事。工做之外,他仍是花名 Dr. Robotmik 的街舞舞者,目标是将游戏引进街舞,将科技引进游戏,用以打破游戏范畴的鸿沟。米克与 Clocks(@clocks_tickin)及其他舞者协做,用动漫风跳舞的高程度身体掌握,捕获游戏角色 3D 动画中的难以想象元素,进而创造带有游戏灵感的运动艺术。他们的多集 NPC 风趣短剧在 TikTok (@dr.robotmik)上走红。米克还运营 C5H5 GaMes Lab:该公司努力于造造具有别致游戏机造,且注进科学概念的游戏。差别于寓教于乐的课程,他的目标是带来促进科学思维的别致游戏体验,而不是将教导游戏化,而那些做法的灵感恰是来自玩游戏。他认为,通过打通游戏与其它范畴的鸿沟来创造别致的内容,能够激发更多立异,从而以各类新的体验丰富游戏世界。

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尼克·卡曼,Aggro Crab 游戏工做室的负责人和艺术总监。2019 年,他与凯兰(Caelan)一路兴办了那家公司,并敏捷在疯狂而诙谐的动做游戏中找到了属于本身的一席之地。在那些做品中,他们测验考试通过游戏题材展示的视角看察社会问题。 例如,挖苦性的地牢探险游戏《Going Under》中,游戏配角是一名刚刚进职 Fizzle 的员工,而大都场景物品都可做为进攻兵器。目前,尼克正率领一个位于西雅图的 12 人团队,造造一款关于海洋污染的离奇魂系游戏《蟹蟹觅宝奇遇》(Another Crab’s Treasure)。他不断主张独立开发应当演变成经济上可继续的生态,并认为,通过社交媒体,独立开发者能够更间接、自主地觅觅受寡,同时削减对行业渠道的依靠。通过植根于 Aggro Crab 的特殊发声,尼克期看证明,在当下那个所有事物都积极争夺用户存眷的世界里,仍然有办法能够为本身的独立游戏获取足够的目光。

Tips:《Going Under》是一款 3D 动做地牢 Roguelike 游戏,游戏中,所有倒闭的公司城市下沉到另一个奇异的世界,公司员工则酿成怪物。游戏的三个地图都是已经倒闭公司的原址,配角需要在地下城不竭征战,获取物品和股份,挽救那些公司。

《蟹蟹觅宝奇遇》(Another Crab’s Treasure),类魂冒险游戏,估量 2023 年出售,撑持中文。玩家将操控用垃圾充任外壳的借居蟹 Kril,抵御比本身大良多倍的仇敌的进攻,在摇摇欲坠的世界里游走:踏上史诗般的觅宝之旅,赎回被收受接管的贝壳,并发现海洋污染背后的暗中奥秘。

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诺埃尔·马祖雷克,现居纽约,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的结合游戏造造人,负责治理《暗黑毁坏神 4》(Diablo IV)的角色美术和手艺美术团队,曾进选国际游戏开发者协会(IGDA)基金会“下一代指导(Next Gen Leader)”。她操纵本身在游戏开发、VR/AR 和“严厉游戏”等标的目的的特殊布景,为边沿化开发者赋权,并倡导提拔行业宽大性。加进暴雪之前,她长短营利组织 Games for Change 的产物司理,负责 DEI(多元化、公允和宽大性)项目,治理国际性的 Game Jam 活动,并为该组织更具宽大性和无障碍的项目成立工做流程。在 Games for Change,她为传授中学生若何造造 VR/AR 游戏付出了全数勤奋,并筹谋了在史密森尼博物馆(Smithsonian)举办的“游戏向善”(Games for good)展览。诺埃尔把“人人共赢将使那个行业变得更好”做为座右铭,并期看有朝一日,每小我都能够在游戏行业拥有一席之地。如今,她已经转型做 3A 游戏开发,还通过向学生和新手开发者供给批示往返报社会。她已获得纽约大学游戏设想系美术学士学位,并因学术成就获得奖学金和其它表扬。

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译者:白凛

封面:便宜,布景插图源自 TGA 官网,艺术家 Tahlia Stanton

*本文内容系整理编译,不代表 indienova 立场。未经受权容许,请勿转载。

元素地牢
[剧本摘要]阐发暮蝉悲喊时第一季-上 没想到,一场刑讯逼供,就把演技派和戏混子的区别表示得淋漓尽致
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