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讲故事仍是玩韩流?女性向手游还没想好本身的下一站

misa2 04-15 4次浏览 0条评论

讲故事仍是玩韩流?女性向手游还没想好本身的下一站

“很高兴我们能以如许的体例碰头。我亲爱的妹妹。”

一句温存的低语,引领我走进了等待已久的《以闪亮之名》(下文简称《以闪》)。

扬帆的老读者们可能有印象,往年7月我们就曾在(文章)中简要阐发过《以闪》的设想亮点:高自在度的换拆捏脸以及堪比3A高文的画面精巧度,令那款游戏在港澳台、马来、新加坡及日当地区得以登顶。(“她经济”是不是游戏圈的新解药?)

现在,拿到版号的《以闪》在国内开启了限量测试,笔者有幸拿到了测试资格。

从笔者几天切身的体验以及其他网友的评判来看,《以闪》确其实那条注目的女性向T台上走出了别样风摘,但其能否成为“T台女皇”,或许仍需要国内特殊市场的查验。

01

校花成学霸?就差那么一点

“浓浓的韩团idol风”是《以闪》安居乐业的底子。当然,在全球韩风流行的当下,《以闪》的市场十分宽广,那也是出海的底气之一。假设昔时那些敲碎空格的《劲舞团》信徒还在的话,《以闪》绝对能够成为此类用户的崇奉之做。

在每个关卡的ending评分时,“亲女儿”跟着强节拍的音乐,加之超前沿的舞姿,对此伤风的玩家绝对会“拉回进度条”。以至拥有“成为世界上的另一个本身”的沉浸感触感染,不吝现实中模仿一下“中心舞台”的超等靓相。

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但是,那个时代的游戏只用一种弄法就足以用长线来俘获玩家么?谜底能否定的。

《以闪》吸收了MMO的游戏思维,将家园、服拆设想、社交、派对等弄法融进到了简单的换拆之中。

好比在家园中,玩家角色更像一个有血有肉的“人”,有着诸如进食、洗漱等需求,可以本身翻开冰箱觅觅食材照着菜谱做饭、在浴室里洗澡,以至邀请三五老友在家里开party。

那种形式的胜利早在《模仿人生》和《动物之森》中已经被验证过是全球都能够乐在此中的弄法,加之《以闪》的美型角色,让游戏在挪动端表达出了主机端的游戏体验。

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而在最核心的换拆弄法上,《以闪》也供给了高自在度的DIY形式,多达数十种的布料、颜色、格式和服拆细节设想,几乎可以称心女生对服拆的所有妄想。

当然,那些让人恨不得摆满衣柜的服拆,考验了祖龙的对游戏细节的掌握,要晓得,关于非战斗类游戏来说,更为实在的体验内容意味着更高的壁垒和沉浸感,是游戏可以俘获用户的最强手段。

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不外,比起亮眼的弄法,《以闪》仍是存在一些难以“亮点”难以粉饰的瑕疵:好比割裂感稍显严峻的剧情(设想师干起了侦查的工做会让人想起《百变小樱》,但那届看寡已经长大了....),剧情与换拆弄法之间的“量壁别离”(往仓库移苹果要求换上动物打扮有点无厘头?)以及角色的“饕餮”属性有点反人设。总体来看,“语数英考满分但汗青天文却只要60”的落差对游戏体验仍是形成了必然的影响。

事实上,那个略有遗憾的部门早在日本市场时便已凸显出来。《以闪》在日本利用市场次要的槽点都集中在“剧情单薄”“配角性格难以带进”等问题。目前,那些类似的评判同样也呈现在国服评论区内。综合来看的话,《以闪》想要获得一个国民级的功效,仍然要打破“木桶效应”的掣肘。

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图:日本玩家评论

但总体来看的话,“瑕不掩瑜”或许是对《以闪》最为妥帖的描述。它确实凭仗高自在度的多元弄法,在女性向那一不算新的品类下,摘掉了“固化”的标签,进一步拉高了女性向产物的上限,也实现了其想要传达给女性玩家们的初志:创造并世无双闪亮的本身,逃求憧憬生活。

02

风气悬殊的“同台竞技者”

假设说2023年可能是《以闪》的主场,那么光阴倒流回2021年,绝对是《光阴公主(Time Princess: Story Traveler)》的主场。

《光阴公主》同样是一款女性向题材的换拆游戏,它的厂商是曾做出上亿美金流水产物的IGG。2020年8月在海外市场推出,截至往年2月,MAU到达近180万,海外注册用户已超600万。随后的5月,《光阴公主》获得了版号,从此“逆流回国”向中国女性向市场进击。

二者都试图撕掉“固化”标签,但它们走的路却有着明显区别。

与《以闪》强调高自在度的换拆弄法差别,《光阴公主》的更大的杀手锏在于互动叙事弄法。

基于此,《光阴公主》的剧情展开均已故事书的形式闪现,玩家可以穿越到各类各样的故事书中,以第一视角沉浸式体验差别汗青布景下女仆人公的一段人生。通过玩家的抉择,可以极大影响故事走向,以至改写汗青和书中人物的命运。

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好比在《玛丽王后》中,玩家饰演的恰是汗青上实在存在的那位法国王后:在传说风闻中,她奢靡无度,妄想享乐,丝毫掉臂正在受难的法国公众,因而在法国大革命后,被法国人民押送上了“断头台”。

当玩家“成为”她,一起头面临的就是来自各方的厌恶和谗谄,在早已必定的灭亡结局带来的压力下,玩家需要在接踵而至的危机中认真推敲做出抉择,好比在被诬蔑花大代价购置珠宝的时候,若无法自证清白,就会进一步被法国公众鄙弃,从而走上断头台;反之,若抉择在危机时捐献出本身的财富挽救朝不保夕的公众,那么就有可能改写汗青,与相爱的人厮守一生。

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而在体验剧本的同时,被完美合成在剧情中的换拆弄法更进一步完美了玩家的整体感触感染,好比做为王后,玩家需要经常参与舞会和出席一些正式场所,那些都被合理地放置在了每一幕剧情中,让玩家似乎实的置身于阿谁场景。而且因为故事横跨了差别的时代和布景,因而服饰也不尽不异,穿搭契合故事的服拆可以更大程度补足文字内容,营造出看影般的乐趣。

在核心的剧情和换拆外,《光阴公主》也加进了一些可以吸引女性玩家的点,好比能暂时抽离剧情放松一下的迷你小游戏、称心女性陪同需求的猫咪之家系统、可以增加与可攻略角色好感度的礼品系统,以及称心女性玩家个性化表达的改拆系统等等。固然那些弄法在当下的女性向手游中其实不少见,但确实从方方面面笼盖到了女性玩家的需求点。

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挠住女性向赛道“互动剧情+换拆”缺口,加之以足够全面且丰富的弄法,《光阴公主》开垦了一条极具差别化的品类合成之路。

不外,固然《光阴公主》的游戏内核足够优良,但中国对类迪士尼画风的上一次悸动仍停留在几年前的“冰雪奇缘”,想要新的玩家买账,内容上必然要注进一些对中国风的理解。

为此IGG微调了游戏角色的美术,让其看起来不那么“欧美”,以及推出了大量国风的服饰和中国汗青剧本等,让“留洋回来”的《光阴公主》可以在国内引起一些玩家的共喊。

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(《光阴公主》武则天角色打扮)

其效果也是显而易见的。虽然在国内上线时间还不敷2年,但目前《光阴公主》在TapTap中下载量已超越51万,在女性向游戏榜单中则位列第19,而若从“互动剧情+换拆”角度来看的话,《光阴公主》排名仅在《光与夜之恋》之下。

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但《光阴公主》做为一款上线多年的游戏,“内卷”和“长留存”之后, 对市场的引力正在渐渐虚弱。别的迪士尼等大厂的自家产物正在垄断日美等T0市场的“公主”市场,固然品类其实不堆叠,但用户上也有必然的争夺。光阴公主后面的运营之路,我们等待更多可能。

03

结语

以那两款产物的功效来看整个女性向市场,我们不难发现,当下女性玩家的审美和意识形态都正在履历着极大的改变,陈旧见解的产物已无法再吸引她们。但若说如何的游戏才是实正能被女性玩家喜欢的游戏,或许也很难有一个明白的标的目的。

对此,《以闪》或者说祖龙给出的谜底是:“让每一个女性都拥有成为抱负中本身的时机”,因而在游戏中,《以闪》供给了高自在度的抉择,让玩家在游戏中可以脱节束缚,任意快乐。

而《光阴公主》的谜底则是:“让女性在一次又一次的抉择中熟悉本身,做实在的本身”。因而故事中既有恋爱、友情,也有变节、无法,固然故事是她人的故事,但玩家做出的抉择却反映了最实在的本身。

那么在你来看,什么样的女性向游戏才是你心中的NO.1呢?(同样欢送男性玩家做答)

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