你要晓得的适用又超棒的Houdini东西
Houdini 是最闻名的 3D 软件之一,艺术家和工做室经常在许多范畴利用,因为它很便利。它始末开发许多 您将需要在 Houdini 功用核心中利用的东西,从而节约时间和金钱。
今天,让我们来摸索一下它拥有的一些最酷的东西。
1.边沿光滑东西
该东西由 Simon Verstraete 开发,并于2021 年 10 月12日通过Twitter推出。
他描述说,它将容许您光滑提赐与东西的边沿组,并放松它四周的组件以产生光滑的边沿。例如,您正在不合错误称地切割一个球体 - 该东西将检测新边沿并光滑它们以获得标致清洁的外看。
2. Axiom求解器
Axiom是一种 用于计算机图形和视觉效果的稀少、GPU 加速体积流体求解器。它的关键特征是自定义 OpenCL 体数据构造,它容许在 GPU 上运行稀少模仿。
2021 年 9月 20日,Matt Puchala 发布了Axiom 2,那是一个新的更新,它引进了新的模仿源类型和力、对颜色耗散和扩散的撑持,以及一个新的 Volume Visualize 节点。有了那个新版本,Axiom 在工做流程和性能方面有了很大改进。
至于工做流程改进,更新添加了风和冷却速度的掌握斜坡、基于轴的掌握字段以及新的架子东西和设置。据说该东西的内存效率也进步了 5%。
Axiom 2能够在 Windows、Linux 或 macOS 上与 Houdini 18.0+ 一路利用。关于非贸易用处,它仍然是免费的。
3.hdRstr
hdRstr由 Stefan Krake 开发,是一个插件,可以 在 Maya 或 Houdini 的视口中实时处置数以万计的区域光。该东西利用 RTXDI,那是 Nvidia 用于 GPU 光线逃踪的新型间接照明系统,如今能够免费公开测试版。
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新东西的核心是 Nvidia 对其ReSTIR 摘样算法的实现, 容许插件处置场景中的间接照明。该东西可以在编纂照明设置时供给高速预览。它还供给了场景中最末间接照明的“优良近似”。
该东西是做为Hydra 衬着代办署理开发的, 撑持皮克斯通用场景描述 (USD) 的次要功用。在 Houdini 中,hdRstr 可用做USD 工做流程的一部门 (Hydra 衬着拜托仅在 Solaris 中受撑持)。
4. 软布尔
Soft Boolean 由 Alexey Vanzhula 开发, 是 Houdini 的实时布尔建模东西包。新包使来自 Modeler 的实时布尔建模系统(Vanzhula 的硬外表建模东西包)可做为附加组件在 Houdini 中利用。
该东西包的用户能够 在 Houdini 视口中对多边形网格施行布尔建模操做并造造准确的斜面。该包做为 HDA 供给,也能够在撑持 Houdini 的其他 DCC 利用法式中利用,包罗 Maya、Unreal、Unity 等。
5.沙丘求解器
Lucky Pause 的创意总监兼解谜摸索游戏 Homesick 的开发者 Barrett Meeker 为 Houdini 发布了一款名为Dune Solver的新东西。那是Houdini Heightfields 和Terrain 东西的天然沙丘求解器,可根据风、沙子深度和其他因素模仿实在沙丘的构成体例。那个求解器是用OpenCL 编写的,能够足够操纵你的 GPU,那使得它十分快。
Houdini的Dune Solver系统基于对沙丘地层的最新研究。每个沙子体素都是同时模仿的,沙丘自己以至能够反应到创建它们的风形式中。
求解器利用基岩 + 沙子 = 高度模子 ,此中沙子层存储每个别素处的沙子高度,那是模仿的层。矢量风层用于风向,因而能够在每个别素级别上设置风向。风的Y 轴(垂曲)被漠视。
以上就是为各人带来的几款适用又超棒的Houdini东西,各人有需求的话能够下载往测验考试一下吧。