200张精巧图片!带你走进阿凡达2的幕后造造!
第3765期文化财产评论
《阿凡达:水之道》做为一部创造“海洋奇看”的科幻片子,在立项时根本就奠基了“天堂级”的难度,一是难在流体特效的模仿和水的拍摄,二是难在让潘多拉星球延续之前的宏伟图景。细究的话,能够拆分为美术设想、外型设想(服拆)及后期特效那三个层面。本文就带各人一路来聊聊那背后不为人知的有趣过程。
做者 | 郑珩(知乎ID:毁男孩的小图纸,网易游戏资深手艺美术,中国片子美术学会CG专委会委员)
编审 | 光阴
编纂 | 半岛
来源 | 片子设想师
莫名有些心疼卡神,固然他很擅长为续做增光添彩(《异形2》《末结者2:审讯日》),但自从漫威开启视效内卷海潮后, 看寡已经很难为“想象力”付费了。
从汗青开展来看,片子手艺需要那些前驱们的鞭策,而且在手艺发作初期让全行业享遭到贸易盈利。但周期定律仍然存在,鄙人个手艺发作降临前,片子工业也会面对瓶颈。
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做为一部创造“海洋奇看”的科幻片子,在立项时根本就奠基了 “天堂级”的难度,一是难在流体特效的模仿和水的拍摄,二是难在让潘多拉星球延续之前的宏伟图景。
细究的话,其他答主所说的 “特效”,能够拆分为 美术设想、外型设想(服拆)及后期特效那三个层面。
在阅读完全网相关的幕后造造解析后,我想带各人一路来聊聊那背后不为人知的有趣过程。
美术设想
创做《阿凡达:水之道》的世界无疑是一项艰巨的使命,因为造造之初就必需把所有续做的场景、道具规划完毕。那就像在设想整个宇宙,一个根植于实在科学和工程学,延续且有意义的实在世界。
事实上,那确实需要两名艺术总监合力完成,他们别离是 迪伦·科尔(Dylan Cole)和本·普罗克特(Ben Procter),都曾是第一部《阿凡达》的概念艺术批示。
△ 科尔(左)和普罗克特(右)
让曾经负责《阿凡达》概念设想的两位视觉艺术家担任续做的艺术总监,可见卡神关于“想象力”的重视水平,也表白了他自己的设想门户: 在极度写实的限造情况下往妄想创做。
科尔次要负责纳威人及潘多拉天然生态情况的设想,普罗克特则负责人类军事及工业资本开展治理局情况及车辆兵器的设想。
当然,第一部定下的总体美术风气仍然可以做为根底,但涉及的情况量呈指数级增加了。同样,潘多拉星球仍然是地球的隐喻,从地球的天然情况吸收灵感是首要来源。 美术总监最重要的是摘纳卡神的奇思妙想,并拿出十八般武艺创做出既能被看寡所理解又契合潘多拉本身特色的科幻现实。
△ 收场“回到潘多拉”系列场景概念设想
那个现实需要考虑到什么水平?可能就是场景设想图第一次拿给卡神看时,卡神可能就会间接问:“有雨季时的场景效果吗?”显然设想师需要考虑的更多才气到达他的要求。
他们必需为续做造造一本零丁的指南,因为 设想历来不是单一的生物或角色,还包罗他们之间的生活习气及相处体例。
岛礁族场景设想
关于岛礁族梅特凯伊那部落的生活情况,卡神最后便有了一个模糊的设法,可能是一片浩荡的红树林,树下有一个村庄,可能是悬浮在树下的。从那个十分根本的设法动身,艺术总监需要考虑大量的美术风气和部落生态、文化问题。
△梅特凯伊那部落的村庄生态散布示企图
更大的设想灵感来源于位于承平洋东南部的波拉波拉岛,它由一个主岛与四周环礁所构成,主岛与环礁间拥有大片的清澈浅水。片子中的岛礁族好像走在类似的水上小屋之间,联通着主岛上的度假村,只是需要颠末设想师将其纳威化,并与之前的丛林风气产生联络。
卡梅隆关于小屋的最后设法是:能够拉伸和悬挂的,类似黄蜂巢,有些圆形编织构造悬挂在拉伸膜上,做为整个村庄的构造支持和人行道。一个有机的人行道系统,既契合连通性的故事主题,也表示了潘达拉在宏看上就是一个复杂的生态系统。
△早期悬挂在树根上的小屋设想草稿
有点像第一部中树和树根的关系,岛礁族人在张拉膜及网状构造间穿行时,就像大脑中互相联通的神经元,那也是海洋建筑设想中呈现更多 盘曲、珊瑚形、拱形及分形构造的原因。
△ 最末的梅特凯伊那部落的村庄概念设想图
此中有个被称为“三兄岛”的岩层,它对梅特凯伊那部落有着没被明白述说的意义,但强化了他们与那片地盘的毗连和汗青。看寡切当地晓得那些场景的含义其实不重要,重要的是它在角色族群文化中的意义。
△ 三兄岛概念设想图
固然大大都场景的闪现都以CG为主,但杰克·萨利一家在岛礁族的住所是被实在建造过的。 那些类似吊床的海上建筑以六分之一的比例造造了微缩模子,通过新西兰的纺织工人手动编织而成,做为研究项目标一部门,最末被Weta FX的特效师扫描到了计算机之中。
△ 部落建筑顶用到的编织体例
△ 六分之一大小的小屋模子
桥头堡 ISV飞船
资本开发治理局在续做中呈现的几个场景及载具设想非常出彩。
起首是收场的ISV 是第一部Venture Star星际飞船的晋级版,设想的合理性已经有B站up主阐了然。
△ ISV Venture Star飞船
△ 下降至空中的ISV飞船长体概念设想图
并且ISV飞船登岸后停止的着陆燃烧行为,也是卡神的最后想象之一。因为片子一方面需要警示人类在工业化中对天然平衡的毁坏,所以ISV如许做能够加深功孽感,并契合过度开摘的理念。 燃烧的范畴内能够快速在平地成立起人类基地。
△ ISV飞船燃烧潘多拉丛林的概念设想图
本做的军事基地 桥头堡即是在ISV落下的位置成立的。
它坐落于被摧毁的丛林废土之上,处于海洋边沿,被圆形的高墙所包抄。圆形契合被飞船喷射器销毁的范畴外形, 并通过那种极简的几何强叠于有机海岸线之上的觉得,加强人类对天然的征服特征。它四周还有一个无人区,地道用于杀戮,上面有主动扮装备兵器行进的陈迹。
基于圆形,设想师最后规划了一个更有机合理的计划,有一条河流穿越整个基地,但被卡神认为过分于乌托邦了,他认为应该参考一些现实世界的新兴城市,好比加拿大的石油重镇 麦克默里堡。那种城市往往因为建立太快,在规划上会显得有些粗暴和紊乱。 最末的桥头堡也合成进了狂野新兴城市的精神,那就像城市因为工业化太快而发作了癌变。
△ 桥头堡平面规划概念设想图
因为人类在之前收到了教训,桥头堡比第一代的天堂之门更具防备性。 设想师其实设想了远超片子镜头数量的桥头堡内部建筑设想,根据下降到一步步展开建立的逻辑,考虑了车辆流线、根底构建单位、电梯系统等。有些工具永久不会间接传达给看寡,但人们在看到额外细节时会有一种潜意识的感知,那即是片子给人实在感的最初拼图。
△ 桥头堡内部概念设想图
△ 建造机器人概念设想图
海龙号
海龙号和大大都潘多拉场景相反,几乎没有有机元素,而是一艘浩荡的拆甲船。资本开发治理局利用它来逃捕萨利并进攻梅特凯伊那人。设想上,它看起来很凶恶,有点像 蝠鲼。
它在片子中是一艘 400 英尺长的捕鲸车,也是一系列重要场景及空间的连系体,内部被现实搭建连系数字特效的体例闪现出来。美术组现实建造了它,但让它漂浮起来又是另一回事。 他们停止了大量测试,此中良多是为了弄清晰浮力以及某部件在水中的位置。
△ 海龙号内部场景拍摄现场
海龙号拥有 1,000 马力、速度快,时速75公里。卡梅隆期看它可以在海浪上跳跃,于是在现实搭建的海龙号长进行了屡次行驶数据测试,也能为计算机生成的海龙号供给实在可信的挪动捕获数据。
生物设想
水之道的生物设想涵盖多种珊瑚和水生动物(许多发光生物)到数十种鱼类,从诱饵鱼到顶级捕食者,但照旧要有现实根底,否则科幻就酿成了奇异。
Skimwing(飞鱼?中文译名不详)是一种岛礁族兵士的坐骑。它为两栖动物,明显设想灵感来源于飞鱼,但具有判然不同的头部外形和亮堂的潘多拉同党。
△ 飞鱼坐骑概念设想图
飞鱼的机造还不敷具有进攻性,所以卡神定见头部参考 恒河鳄 (Gharial)。身体的颜色比力发扬想象,类似于马林鱼,黑色和橙色比青色更凸起,尾巴具有帆鳍特征。设想师还想象了头部应该更接近第一部的坐骑Ikran(伊卡兰翼龙)一些,因为Skimwing很可能到陆地后渐渐进化成Ikran,但后期因为ilu(伊露)已经摘用了那个设想,所以被往掉了。
说到ilu(伊露),良多人会觉得像蛇颈龙,确实 它合成了蛇颈龙的脖子和双翼蝠鲼,又有点像欧洲喷气式战斗机的鸭翼。做为哺乳动物,ilu的性格要温暖得多,在水中的姿势也愈加温和斑斓。
△ 伊露在水底的场景概念设想图
△ 拍摄骑乘伊露镜头的演员和道具
Akula(阿库拉)的设想灵感来源于大白鲨,但嘴巴更像是 蛇类。蛇类张嘴后的侵略感十足,而Akula实正向上张开的体例以至比嘴巴顶部可分叉张开的蛇更夸饰。为了将那种头部设想利用在鲨鱼体型上,设想师对阿库拉的身体停止了调整。
△ 阿库拉张嘴时的概念设想图
Gill Mantle,片子中是一个能够用来撑持唤吸的软体动物, 它用来唤吸的鳃套有点像鳐鱼和水母的连系体。卡梅隆想象它是一个生物水下潜水器,会成为最末结部分分的标致时刻。它有点像围绕着阿凡达的天使同党,能够通过挠住肋骨来贴附人体。 它既是故事的鞭策因素,也是更佳的视觉展示计划。
△ 供氧水母的概念设想图
△ 水图附身在阿凡达上的概念图
当然,最重要且富有挑战的生物设想是tulkun(图鲲),它不只严肃有力,并且十分伶俐,拥有充沛的精神和感情。它们舍弃了暴力,与岛礁族可以停止口头交换,以至一路唱歌。
在图鲲的设想及其挪动体例方面,美术组参考了鲸鱼、鲨鱼和海豹。图鲲的尾巴能够分叉,然后像海豹一样向下折叠并变平,能够扭曲身体,而不是完全参照鲸鱼的挪动体例。
关于一些水下动做捕获场景,演员们会在水箱中将双腿绑在一路饰演图鲲,以便那些生物的运动更类似人类的跳舞编排。
美术部分造造了一个演员能够挠住的大鱼鳍道具,以便让洛阿克的演员能够爬到上面演出。他们做了接近实在图鲲背部范畴的安装,上面有气孔和镀层,能够让多个演员站在上面。 安装的眼睛部门还特意设置了一个点,如许演员就能够婚配图鲲的视线演出了。
图鲲的内部也是设想的重点之一,因为洛阿克会进进内部毗连它浩荡的彩色膜以获取图鲲的记忆。内部的灵感来源于一个古老奇异故事的诱人洞窟,进进后需要在顶部和嘴巴的两侧发出生物光(生物光源一般为青色和蓝色),之后渐渐光线转成紫色,最末在完全展开后酿成金色。
△ 进进图鲲内部概念设想图
当然,海底可不行鱼类,必需考虑整个海洋生态系统。潘多拉海底的沙子是什么样的?石头是什么样的?一旦设想师想出了一种珊瑚语言,就会研究良多分形图案和分形设想。Mandelbrot 分形是大型拱形珊瑚的次要灵感来源。
△ Mandelbrot 分形
△其他鱼类设想
《阿凡达:水之道》据说交付了63套背景,从车辆到尝试室再到第一部片子中利用过的场景。室内背景中的家具数量浩荡, 但每件都颠末了新西兰科学家和尝试室的官方批示,以供给必然的可信度。有些物体则是第一部根底上创新而来,让看寡连结熟悉感。
总之,60 多个相差浩荡的场景及故事点决定了期间需要不断切换天文位置和拍摄体例。能够感触感染到那个使命的规划和现实施行细节将是不可思议的复杂。
外型设想
差别于美术设想换了新的艺术总监,外型设想照旧让 黛博拉·斯科特(Deboran L. Scott)执掌,而她也是从《泰坦尼克号》跟从卡梅隆的老同伴了。
本做呈现了新的纳威人设想,岛礁族具有差别的心理特征:大手、较宽的胸部、肋骨和皮肤下厚厚的鳍状软骨突起, 整体以大洋洲土著文化的工艺手艺为批示。
虽然影片中的纳威人根本是CG造造的,但设想师仍然必需在现实世界中造造每一件腰带、假发、配饰和珠宝,利用实在的面料和纺织品,那关于让看寡感触感染到潘多拉星球的实在感至关重要。
外型组必需将潘多拉的物理学成立在地球认知的科学根底上,测试服拆的各类元素,以确保它们可以像预期的那样耐用, 更重要的是看察织物、珠子和其他素材在水下和水上的差别挪动体例,探究浮力的差别影响,领会演员演出时的服拆外型骚乱,为动画师的布料模仿供给数据。
△水底下的纳威人概念设想图
在大大都情状下,外型组需要在前期摸索尽可能多的素材和物量样品,那些样品的挑选和测试成果同样会反过来影响美术组那边的场景和道具设想。
为了让海洋部落可以利用羽毛素材和蛇皮素材,就需要加进本地特殊的物种,好比海岛水鸟及海蛇。设想师研究了全球各地的原住民以觅觅灵感,重点存眷生活在海洋之外的部落。 岛礁族不断过着田园诗般的和平隐居生活,所以有更多的时间用服拆来表达本身。
△差别水鸟的概念设想图
他们会将海滩和海底的元素(例如潘多拉贝壳或水生生物)融进到服拆设想中。当然,细节也不克不及漠视,好比在贝壳上不只需要雕琢工具,还需要同时考虑贝壳的硬度和厚度能否可以撑持雕琢,而不会发作断裂。
外型组现实上造造了每一件纳威人服拆、每条手镯、每条项链,以至每一处尘埃和陈旧, 最末通过摄影扫描手艺将外型和纹理数据传输到计算机中。
由反派率领的重组体纳威人是另一个需要新设想的角色群体。他们每小我都拥有各自风气化的军人外看,好比战术配备、迷彩服以及他们在背心上佩带的补钉和徽章。为了探究服拆关于角色动做的影响和交互效果,有些配备,好比防弹背心的一部门会被零丁取下来标识表记标帜好捕获点,让演员以差别的体例挪动,差别的体例哈腰,以至让他们挠住带子或将拇指钩进往。
△反派纳威人相关场景及生物设想
他们还为水下拍摄零丁造造了一套服拆的复成品,为了令其显眼,全数刷成了白色,以供后期艺术家造造时得到实在的水下物体运动参考。为了让相机在远间隔拍摄下辨认出颜色差别,有些服拆会被特意做的十分鲜艳。
后期特效
以水为代表的流体系体例造不断是特效界的挑战,出格是《阿凡达:水之道》那种量级和复杂度的工程。其模仿范畴包罗一个浩荡的生物穿过时水的运动到最小的雨滴落在纳威人的额头,再滴落到他们的眉毛和脸上。 那是一个极其复杂的问题,流体模仿手艺的开展也积存了很长一段时间了,而片子中的水被处理,意味着几乎其他的特效问题都能被完美霸占了。
△在水箱之上建造的海龙号内部场景
卡梅隆的造造公司 Lightstorm 所在的洛杉矶曼哈顿海滩工做室,剧组建造了一个 120 英尺 x 60 英尺、30 英尺深的水域,可包容超越 250,000 加仑的水,并装备造浪机。那能够让浮出水面的人及生物停止实在的互动,在波浪中做出实在的反应。水域下方有供参考相机在水下拍摄的窗户,而摄影机也笔录了演员在水下的面部演出。
将水下场景的动做捕获数据与“空中”场景无缝合成是造造中最棘手的问题之一。
为了让演出捕获手艺在水下工做,水自己必需是清澈的。水下佩带水肺会产生气泡骚乱动做捕获,所以包罗演员在内的摄造人员都进修了专业的潜水技能,同时水面用小白球笼盖,削减水上灯光关于水下捕获的影响。
△ 卡梅隆在水箱内批示演员
所有的动做捕获数据被摘集完毕后,卡梅隆和团队就会在新西兰惠灵顿的舞台上利用虚拟摄像机拍摄,是一套晋级的 虚拟拍摄系统,包罗穿戴 CG 服拆的角色、数字道具和 CG 情况的事实合成。
那里用了一种深度合成连系视线挪动的办法, 通过神经收集来操练虚拟拍摄系统拍摄的前后关系和聚焦点,间接集成到最末镜头中,有别于早期分层的体例。好比,实人角色在一个镜头内绕着一棵虚拟的树走,新系统能够完美婚配树与角色的前后关系。
结语
关于《阿凡达:水之道》的“特效”还能够说十分多,将近6000字的答复也只能浅近地触摸潘多拉星球的一角,期看在片子行业最困难的时刻,仍然有堂吉诃德式的老年末年英雄,在审讯日到来之前找到下一个“约翰·康纳”。
最初附上巨量幕后设想图(流量预警):
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