创业老兵再动身,Plai Labs 浅谈为何抉择 Web3
撰文:Plai Labs 开创团队
编译:Babywhale
Web3 和 AI 社交平台 Plai Labs 于北京时间 1 月 20 日公布完成 3200 万美圆种子轮融资,a16z Games 和 a16z crypto 领投。a16z 投资游戏和加密货币范畴的基金同时抉择押注,那在 Web3 范畴实属稀有。
事实上,Plai Labs 两位开创人 Chris DeWolfe 和 Aber Whitcomb 曾是社交媒体平台 MySpace 和游戏工做室 Jam City 的开创人。两位从 20 年前起头创业的老兵在融资动静公布后通过一篇博客写下了再度动身进军 Web3 的心路过程:
在 MySpace 成立 20 周年和挪动游戏公司 Jam City 成立 13 周年之际,Aber 和我再次参与此中,我们的新公司 Plai Labs 将操纵 Web3 和生成式人工智能手艺供给「末极」在线社交体验。
收集手艺的开展和功用每一次的朝上进步,都产生了围绕人们数字身份成立价值和娱乐的新的和更好的办法。今天,在消费手艺的一个新拐点,和在收集的下一次重要演变的前夜,我们启动了 Plai Labs 以从头起头重构社交收集。我们正在操纵顶尖的资深工程师、游戏开发者、Web3、设想和人工智能专家的集体体味,以一种曲看、有趣的体例将所有最新的手艺朝上进步交到群众手中,让他们从数字身份中获益。
在 2003 年我们创建 MySpace 之前,收集根本上是静态的,那意味着它更像是内容的参考指南或百科全书。你会经常听到「Web 1.0」那个术语,来代表内容发布在文件办事器上,互联网是让你阅读那些内容的前言,通过拨号迟缓地拜候信息,并简单地阅读它。假设你是一个法学院的学生,或者不想随身照顾大量的册本,它带来了便当,但它欠缺活力,没有才能添加或编写额外的内容。
展开全文
2001 年摆布,跟着 Web 2.0 的呈现,我们能够在收集上阅读和写做。那意味着,假设你有一些 HTML 常识,你能够创建并上传书面内容到网页上,它在互联网上有一个地址,能够被全世界拜候,并且你还能够上传一个小图片或闪烁的标记到网页上。
关于 MySpace,我们的目标是让每小我,而不单单是开发者,都能轻松地享遭到 Web 2.0 带来的便当,并有一个曲看的空间来展示他们的数字身份、发扬他们的创造力并与全世界分享。我们通过 MySpace 使挈放内容变得随便,便利用户创建在线角色。我们曾经说过,那就像你的卧室或卧室的「快照」:从片子海报到专辑封面、册本、你所撑持的社会事业,或者在大大都情状下,你身边的伴侣。
那是社交货币的起头,点赞、评论和其他一些功用。跟着高速互联网的普遍摘用,以及能够拍摄视频和高量量照片的手机,MySpace 成为整整一代人进进在线互动世界的门户,鞭策了在线生活的革命。像 Dane Cook(美国喜剧演员)、Bruno Mars(美国出名歌手,绰号「火星哥」)和 Katy Perry(美国出名女歌手)如许的人敏捷释放了互联网的力量,并在 MySpace 上积存了大量的跟随者,做为他们进进收集世界的第一次测验考试。而成熟的人才和娱乐品牌看到了那些在线社区的价值,认为它们长短常肥饶的生长土壤。例如,《The office》在登岸 NBC 电视台之前就在 MySpace 上首播,奥巴马的市民大会也在 MySpace 长进行,音乐家们也在 MySpace 上首发他们的新单曲。
2009 年,在把 MySpace 卖给美国的出书业跨国公司 News Corporation 后,Aber 和我被游戏公司与社交媒体互联的飞速兴起所吸引,更详细地说,在亚洲,我们看到了挪动端若何成为游戏娱乐传布和消费的巨无霸。游戏正在被群众民主化。我和 Aber 晓得是时候鄙人一个游戏海潮中展开冒险,于是我们配合创建了 Jam City。
在 Jam City 时,我们十分重视成立阐发和测试东西,搀扶帮助我们领会玩家的行为,以及若何根据每个玩家的游戏程度和节拍定造他们的体验。我们加倍勤奋,天天为我们的玩家供给别致、有趣的内容。我们把《哈利波特》、《恶搞之家》和《侏罗纪公园》等大 IP 游戏带给世界各地的粉丝,为那些 IP 的受寡创造了动态的、独家的扩展体验。不消说,我们亲眼看到,今天的玩家起头对他们的游戏体验有了更多的等待。玩家们变得愈加成熟,愈加专注于赚取和积存数字商品,包罗解锁一些权力,以至只是在其他玩家之间吹嘘的权力。那些商品对他们来说意味着什么?阿谁胜利的 「徽章」或限量版的角色是实在的。只要他人能看到它或晓得他们博得了它,它就有实正的价值。
操纵社交和游戏方面的体味,我们通过链游 Champions Ascension 的原生区块链互动体验涉足 web3,该游戏目前处于 Pre-Alpha 阶段,目前已向 NFT 持有人开放,很快就会对所有人开放。Champions Ascension 是一个精心开发的数字游乐场,里面有良多疯狂的人物,他们在名为 Massina 的虚拟世界里停止建造和战斗。那个游戏化的元宇宙的每一个方面都操纵了创造性的东西,我们相信那些东西将引导我们进进一个新的互动娱乐范畴。我们内部的「魔术师」(动画师、插画师、设想师、工程师)将陆续迭代,为了更多人能够体验那个虚拟世界。此外,我们的 UGC 平台为每个玩家和开发者供给了一收画笔,使他们都能参与我们的创造者经济。 当我们与 Plai Labs 陆续Champions Ascension的路程时,我们期看用户陆续参与此中,并对所创造的一切拥有所有权。
我们如今还看到一种差别类型的内容创做者的兴起,他们通过你的互动才能以及操练数据集来输出生避世界上从未见过的图像。那种人类对人工智能的切身体验,标记着群众第一次看到和感触感染到人工智能,也同时是一个让 Plai Labs 兴奋不已的处所。在过往的一年里,我们在开发 Champions Ascension 以及撑持那种新社交体验的平台和产物的同时,不断在开发和操纵 Champions 中的新人工智能和生成艺术协议。
我们喜好人工智能与创做者成立了联络并激发了他们的灵感的时刻。我们想在那方面投进更多的精神。Stable Diffusion、DALL-E 和 Midjourney 如许的产物已经搀扶帮助鞭策了视觉艺术那个新范畴。Plai Labs 有一些产物正在开发中,我们相信那些产物会给那个范畴带来新的动力。请存眷我们即将推出的产物。
假设说我们在兴办 MySpace 和在 Jam City 开发下载量达数十亿的游戏时学到了什么,那就是:体验需要有趣且平易近人,以称心广阔用户的需求。你不需如果一个开发者就能够利用 MySpace,只需要成为一个充满激情的创做者。此外,我们释放了手机的想象力,创造了高级的游戏设备,利用户能够与全球的伴侣一路体验。如今有了 Plai Labs,我们将秉承不异的精神,在一个新的舞台上将社交和娱乐合成在一路,创造一个容许用户体验所有权、社区、货币化和内容创做的新形式。
我们的立异和理论者团队是一流的。我们正在精心成立一家公司,该公司的产物都是彼此联系关系的,并将做为更多产物的垫脚石。最重要的是,我们正在开发的产物和体验将是有趣的,共享的,并有助于鞭策下一次社交收集的革命,让数百万人从中受益。