骑马与砍杀2:战团的画量晋级版,战斗断定很实在
起首战斗ai强了!战斗断定好实在!举个例子:你必需让对方刀刃打在盾上才格挡胜利,盾举低了照样被削头;你盾举的偏左,ai会照着右侧砍,你还会被砍到掉血。假设走位特殊一点,对方刀砍不到本身,实能够无伤。②城市里商品的品种数量价格竟然不断在变!我刚刚做使命要八个羊毛,我看城里有,但是又少又贵,出往打山贼回来再看羊毛变多了,价格也降了。很实在啊!
其次③给本身的手下换拆很便利了。找人也很便利。④竞技场十分爽,集体团战少多了,根本就在第一轮,剩下几轮满是1v1,不怕因为被群殴拿不到冠军了,巴适的很!再有画量。自定义战斗时,蒙楚格大汗头盔上的布料有灌风的觉得!会颤动!还有骑射。固然各人都说弓箭太“飘”,但本人的体验还行。骑射的逻辑原来就是“不近不发”,靠近了打射中率还行,以及初学者能够打出可看的损害。
就是原汁原味的骑砍,能够说是战团的画量晋级版,但是比拟战团多了良多新功用,需要改进的处所也有,说几个比力影响游戏体验的吧。1.锻造系统的体力限造,十分挈节拍,单纯为了限造玩家刷钱刷技能,没什么存在的意义。并且化解后的兵器原素材竟然比废品还贵,不合理。2.攻城bug,攻城的时候,攻城塔搭上城墙以及攻城锤破门的时候,城市卡爆,cpu占用率拉满,需要优化。
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3.ui设想很需要改进。好比交易物品的时候没有分类,一大堆物件堆积在一路,找得目炫。4.匪徒满地跑,战败的领主带着残兵败将老是被匪徒俘虏,拉盖娅那已经被各类劫匪匪徒俘虏了一遍了?让我不由思疑烤肉社的意图。5.过多的载进,无论干什么都要载进,在大地图上互动都需要载进,就很断节拍。再者前期快速赚钱过渡小我总结。
最初优先给村长找女儿一次1600以上,接着下国王棋选守方一次五百,然后是逃猎者使命晚上往村子打怪赏金加倒卖打怪必掉白嫖的十多张皮革一次至少两千多受益。第一个最简单钱多并且只跟需要跑一个村子找个一个弱鸡单挑骑马风筝射就完事,第二个不消打架最稳妥但是一次只能500还要一天换个城市,最初一个受益更高,但是逃猎者弓兵多,更好实力强点再打。