魔兽争霸3:招致单元进攻Miss的因素一览
喜好利用长途军种的伴侣,都应该晓得,对局过程中长途单元的进攻,总会有已经打到目标身上,却没有形成损害的情状。那种与敌手通过操做,让己地契位进攻失效有所差别的情状,就来自于游戏中的Miss概率(也就是进攻失误或者丧失的情状)。招致那种情状呈现的原因,次要有下面4个。
目标闪避概率
在被我们选定的目标拥有必然的闪避概率时,会呈现进攻弹道打在了目标身上,却被其闪避无法形成损害很随便理解。常见的闪避、醒拳两个技能和野怪能够获得的闪避护符,都可以让特定的单元或者英雄获得闪避才能。那也是为什么,敌手恶魔猎手可以力敌剑圣、“穿刺联盟”鼓起后玩家会留下闪避护符的原因之一。
己方射中率问题
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一般情状下,《魔兽争霸3》中所有单元的进攻射中率都是100%,在不受其它因素影响的情状下,无论长途仍是近战单元,都不会呈现进攻无法射中的情状。但在其它因素稳定,停止进攻的单元,被咒骂技能影响射中率降低后,即便敌手没有闪避才能,也会呈现进攻射中后无法形成损害的失误情状。亡灵女妖,可以在必然水平上限造剑圣等强力单元的损害输出,原因即是那点。
地形
那点就是我们常说的高地Miss,当目标单元所在位置的地形高于己地契位所在位置时,己地契位的进攻,就有25%的几率无法形成损害。那个趋近现实的设定,在后来的良多竞技游戏中都有呈现。那个因素的存在,也是大部门玩家在预备团战之前,会尽量抉择在开矿地形交战;野外遭遇时己方在地形较低的处所,也老是先行撤离的关键原因。
运动形态
就进攻Miss的原因来看,官方数据中还有提到一个和高地Miss效果一样,却被大部门玩家漠视的情状——目标的运动形态。当目标单元在不竭挪动时,对其停止进攻和进攻高地上的单元一样,也有25%的几率无法形成损害。
聊完了招致进攻Miss的原因,那里就顺带为各人介绍下,一些在现实对局中能够利用,且可以有效遁藏敌地契位进攻的体例(次要针对长途进攻,近战进攻只要对方已经呈现,想要遁藏其实不现实)。
改动单元形态:基于大部门长途单元的进攻都有着明显的弹道陈迹存在的设定(火枪手的看不到),只要在敌方弹道打到己地契位身上之前,改动单元形态,就能遁藏掉进攻损害。最常用、效果也更好的,就是在被物理单元的弹道射中前,让目标进进虚无形态和在魔法进攻弹道射中前,让目标进进魔法免疫形态。
改动单元位置:在敌方的进攻弹道射中前,用一些特殊的办法,让目标在原地消逝,都能够让目标遁藏掉进攻。现实对局中,最为常用的是让目标单元上飞艇(运输船也行,但很少用到)。除此之外,利用闪烁技能、跳刀、出亡魔杖和保留魔杖等技能和道具,也都能实现那个效果。
除了上面两种办法外,还有一种十分特殊的办法,但一般情状下,只能在面临蜘蛛那种弹道速度极慢的单元时才气产生效果。那种办法即是让目标单元的挪动速度大幅度加快,在进攻射中前离开进攻的有效间隔。