无尽的拉格朗日:更低手艺值加点选举,谁说布衣用不了巡洋舰?
本期咱们来陆续选举一下巡洋舰的更低手艺值加点,旨在搀扶帮助各人以更低的手艺值,换取更高的性价比,事实巡洋舰能够说是游戏里的中坚收柱,是不成或缺的一部门,那么下面我们就起头,期看能帮到列位。
奇美拉重炮型
起首是奇美拉,重炮型是一艘兼顾前排扛伤以及高额DPM输出的舰船,主兵器是乌拉诺斯之矛的扫射炮,拆甲系统是CAS066的进阶版,总的来说也没有什么明显的优势,只要对应极端场景才会展示出来。
加点定见:
动力系统两个常规速度拉满;
拆甲系统两个物理对抗及两个构造值上限拉满;
兵器系统对大型舰船射中、对驱护射中、两个冷却缩减、两个单发损害点满即可。
战略技能能够但没需要,锁定效率也是没需要的,主打的就是一个对舰输出。还击防空自己效率就比力低,加上奇美拉重炮型的通用火炮DPM确实太低了,点上就是浪费格子浪费手艺值。
TIPS:奇美拉舰船需求手艺值自己就比力低,可能100点摆布就能全数点满,有特殊喜好奇美拉的能够安心投进手艺值。
展开全文
光锥级突击型
那是一艘专门针对摈除护卫舰而设想出来的巡洋舰,白板对舰即到达12150之多,主兵器是三门对小曲射导弹,无人机库装备一架校射无人机,提拔射中率,变相提拔损害。
加点定见:
动力系统两个常规速度拉满;
无人机库锁定速度拉满;
投射兵器系统全系射中、两个冷却缩减、两个单发损害拉满。
预警系统中还有信息链,提拔己方舰载机对敌方战机射中率,那个看情状,假设步队里舰载机比力多能够点,并且还得看己方舰载机进攻类型,假设都是对舰舰载机,也没需要点。主兵器战略技能能够进步对巡洋舰的损害,小我定见没需要,如今巡洋舰利用率不算高,并且突击型进攻序列中,巡洋舰排在摈除护卫以及航母战巡下面,很难在战斗中长时间触发本身的战略。
艾奥级攻城型
艾奥级不管哪个型号应该都是巡洋舰中逮虾户最爽的了,综合才能强,输出高,速度快,还有闪避率供给必然的保存才能,除了防空,什么都能干。
只用于偷建筑加点定见:
动力系统常规速度拉满,到达和卫士、斗牛等摈除舰同速
兵器系统两个攻城损害、两个冷却缩减、两个单发损害全数拉满。
如许的加点就已经能够拿往偷家了,能够配上KCCPV2.0带牛蛙、诺玛攻城型、云海攻城型等等,偷家效率高,速度快。并且艾奥级攻城型自己对舰也不低,偷完家以至能够往捡漏对面的残血舰队。
康纳马拉混沌级轨道炮型
那是一艘对大型舰船曲射兵器巡洋舰,单发损害高达1200,且加点中有对大型舰船射中,等以后战列舰、战巡和航母在舰队中占有量更高时必定会有更好的发扬空间。
加点定见:
动力系统常规速度拉满;
附加动力系统闪避率拉满;
主兵器系统两个射中率、两个冷却缩减、两个单发损害。
康纳马拉无论是轨道炮型仍是离子炮型,如今的利用都比力受限,究其原因仍是小型舰船及载机摈除舰性价比高,即便是加强过防空之后仍是有统治力的,纵使如今结合消费线出来之后各人的抉择也仍是航母和战巡,输出型,出格是对大型舰船的输出型巡洋舰还得比及建筑都升满之后的后期才有用。
本次介绍的都是巡洋舰,巡洋舰固然是很多人的主力军,但现在的地位却有些为难,笔者仍是期看官方能够进一步下调巡洋舰的生齿,或者对巡洋舰的防空才能停止加强改进的,那么本期就到那里了,我们下期再见,拜拜~