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无尽的拉格朗日:测试服更新前瞻,小型舰船整体大改动!

misa2 04-15 5次浏览 0条评论

比来命运还算不错,顺利拿到了拉格朗日体验服的资格,所以今天来为大伙儿阐发下体验服改动内容,期看能帮到列位。此次体验服更新的工具仍是挺多的,次要在于一些弱势舰船的加强,固然没有加强到逆天的地步,不外最少比之前好用了很多。

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例如之前游戏中的防空兵器是不会提早锁定的,也就是说对方战机起头进攻了,舰载防空兵器才起头锁定,等对方一轮输出都打完了,防空兵器才慢吞吞起头输出,事实大部门舰载防空兵器都是没有锁定速度加成的。

而如今改成了,对方舰载机在向你飞翔的过程中,舰载雷达即可识别,从而间接施行锁定数令,很有可能对方的舰载机还没有接近,舰载防空兵器就已经开火了。

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接下来看看舰船词条,本次更新的词条仍是比力多并且也是比力新的,好比:

防空高效轮回——冲击舰载机单元时,获得冷却时间降低效果

防空特种弹药——冲击舰载机单元时,获得单发损害额外提拔效果

防空暴击——冲击舰载机单元时,获得额外暴击效果

防空高速冲击——冲击舰载机单元时,获得继续时间降低效果

飞翔时间——往程时间/回程时间,代表了战机及护航艇满载前去进攻目标的时间/战机及护航艇进攻后空载回到母舰的时间(能够通过缩短)

同时具有防空才能的兵器也添加了锁定效率词条——用于权衡防空兵器提早和连结锁定空中目标的才能

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此次几乎所有的战机/护航艇都在动力系统也加拆了一个手艺值选项——往复式舰载机飞翔时间下降buff(少量护航艇是没有加的)定见正式上线后查看战机/护航艇详尽飞翔时间再做决定点与不点,事实大量的战机和护航艇动力系统只要两个槽位,需要和抉择目标时间彼此取舍。

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起首来看战机方面,我们游戏中唯二的电子战战机,在电子战系统重装备了同一的电子保护技能,能够使本身及本身所处统一机库的舰载机获得受防空兵器锁定效率影响下降buff。

看到那个词条之后各人应该想到用法了吧?没错,放在航母的大载机平台上,为更多的舰载机供给电子保护buff,好比太阳鲸8战机机库,一架SC002或者平衡安德森能给七架上buff,说那是最强buff机没弊端吧?并且降低锁定效率差别于什么闪避率、护甲、能量对抗那些,脱锁之后打不到就是打不到,需要从头锁定,锁定速度的词条也愈加重要了。

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就那个词条来看,论辅助效果来说SC002要优于平衡安德森,假设是我的话估量会选SC002,自己就是一个buff机,没需要为了安德森那点属性舍弃5%的锁定效率骚乱。

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维塔斯B和刺鳐新增识别骚乱涂层,使本身遭到防空兵器锁定效率影响下降20%,但遭到进攻后失效,假设和SC002混用的话,开局就拥有35%锁定效率影响降低buff,也就是说对方的防空兵器对维塔斯B的锁定效率大约只要50%如许子,想锁定维塔斯B是相当有难度的。

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维塔斯B的前两个技能时降低敌方对本身的锁按时间,所以后面很有可能呈现的情状是,锁定维塔斯B已经很花时间了,好不随便锁上又脱锁,保存才能会有必然幅度的提拔。能够看出,维塔斯B和刺鳐的技能没有任何区别,就目前来说,维塔斯B仍然是刺鳐的上位战机。

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林鸮新增近间隔突击,即往程过程中,敌方的防空兵器有30%的概率是无法锁定林鸮的。小我认为那个战略比力有用,林鸮主兵器系统战略技能就是针对摈除护卫舰,动力系统的近间隔突击正好给林鸮供给了对防空兵器的保存才能。

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胞子目前来看效果仍然较差,并且匿踪灵活给的是消除返回母舰时的锁定感化,返回母舰的时间必定要比进攻目标的时间要短的,从战略技能来看就拉了林鸮一大截,并且下个版簿本系统还能够自行修复,对胞子的情况愈加不友好,但打爆系统会让目标缺失5%更大构造值,效果是好是坏目前还欠好说,但如今打子系统的效率比力低,可能效果不会太好。

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斗牛级新增精巧射击技能,战斗起头前45s,脉冲防空兵器射中率提拔25%,斗牛级最拉胯的处所在于还击防空,过于被动,并且斗牛和斗牛之间以至都产生不了联动,所以斗牛的问题倒也不是射中率能处理得了的。

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那里提一嘴,还击防梦想要发扬更大的效用,一般来说需要称心以下的几个前提:

关于保存才能总结如下:需要舰船皮糙肉厚且防空兵器DPM高一些,按理说是战列舰比力契合,但如今没有战列舰,只要战列巡洋舰比力契合。

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接着AC721导弹型,它应该算是游戏里比力特殊的舰船了,就像雷里亚特根底型号,都是能够团结弹头进攻多个目标,只是AC721导弹型的防空导弹不需要加点就能够锁定多个目标,但缺点就是导弹型对空输出目前测试下来不是很抱负,并且本身身板比力脆,不像卫士有那么多闪避。

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枪马队防空型,前排区域防空,在前排保存才能属于劣等,略微有一点闪避率但不多,需要多个前排配合承担损害。假设想组纯防空舰队的话,大约需要枪马队2.5倍数量的前排才气包管枪马队缺失不会过于严峻,加以中排拥有临近排防空辅助才能的舰船,最初再加上中后排载机摈除舰即可。

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澄海防空型,一个继续时间缩短,一个冷却时间缩短,一个防空特种弹药。继续时间和冷却时间在对空时均缩短40%,也就是说对空过程中,继续时间与冷却时间均只要2.4s,仍是十分快的速度了。后排站位,战略技能防空辅助,就是上面说到的会辅助临近排停止防空援助的技能,能够庇护中排舰船。

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除了上述内容外,体验服还有一波针对航刺队的更新,小我觉得影响不算太大,虽说是一个整体的削弱,但继续冲击影响更大的只要林鸮和列维9号,林鸮可用可不消,所以航刺队有削弱,但没有完全削,仍是保留了那个弄法的。

不外加上此次舰载防空兵器的更新,势必会对航刺队会有必然的冲击,很有可能会呈现“防空垂钓队”,来专门打航刺队,航刺队又比力脆,一旦被挠缺失舰船的速度会远高于通俗舰队。

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还有ST59航速的提拔和乌拉诺斯之矛坦度的削弱,航速的差别以及坦度专精标的目的的区别,此次应该能够把ST59和大矛划出一个较为明显的分界限,就像SC002和平衡安德森对友方舰载机buff提拔那方面的差别。

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此次更新,算是将之前缺失掉的一环给补上了,能够说是一次游戏食物链的补全,之前无论怎么配,都是845,845进阶版,845plus末极版,非845驱护,后期换成战巡+巡洋搭配航母援助的路子,老是脱节不掉全能阵容的影子,那也招致游戏一年半以来,阵容搭配改变不大。

而此次更新实拆之后,阵容应该会有细化,火炮曲射队、专精防空队、舰载机夹击队等等,那种百花齐放的场面必定是功德,仍是十分期看能看到那个游戏呈现阵容胁制关系的。

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最初再说个题外话,小我觉得拉格朗日的防空机造,似乎有点像某现代战舰,打舰载机靠激光(也就是我们游戏的曲射能量兵器),反导/拦截靠导弹,通俗火炮什么都能干但又什么都不是很精,各人假设想测试阵容的话,或答应以按那个构想组一组。

以上就是本次测试服更新内容前瞻阐发了,期看能对列位有所搀扶帮助,当然测试服的改动正式服未必会全数照移,说不定会有某些处所做细微调整,让我们一路等待正式服相关内容上线吧~

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