原神:为什么玩到须弥,老玩家都起头“摆烂”了?3个原因很实在
原神已经更新到了3.4版本,游戏内容以肉眼可见的速度在膨胀。3.0大版本才进坑的萌新是幸福的,使命似乎怎么也做不完,剧情多得让人头皮发麻。
新人几乎没有“长草期”那种概念,不像老玩家一样,光是等层岩巨渊那个新图,就花了好几个月,天天都在“锄地”囤资本。
不外,莫非游戏内容越多,那个游戏就越好玩吗?有一个数据值得我们重视,根据舅舅爆料,须弥剧情确实完成度普及不高,过完戈壁书的只要2%玩家,丛林书只要9%的玩家完成。很明显,很少老玩家能连结当初刚进坑时的热情,认认实实地往解谜、摸索,而是起头“摆烂”。
怪不得有爆料声称,原神为了鼓励老玩家做使命,将在3.5版本中赠予粉球。每完成一个魔神使命,就赠予一个纠缠之缘。假设主线全清空,估量能够拿到22个以上。
为什么玩到须弥后,老玩家都明显摆烂了?做为开服玩家,我全程体验下来,认为有3个原因,个个都很实在,期看后续能改进。
1,付出同样的时间成本,奖励却在变少。比照蒙德、璃月地图你会发现,同样难度的解谜、战斗,须弥地图中拿到的奖励更少。在须弥,无论是挑战机关,仍是战斗,我碰着最多的是通俗宝箱,精致宝箱百里挑一。
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要晓得,大世界摸索几乎只要宝箱、原石那一个正面反应,4星兵器、角色都需要通过抽卡才气获得。既然投进的精神和回报不合错误等,玩家就只能抉择“摆烂”。
2,须弥解谜难渡过高,需要频繁切人,并且流程十分复杂。在蒙德,最经常碰着的解谜就是点燃火把、射击蓬蓬果、或者激活风场,带一个风系,一个安柏就根本够用。在璃月,最经常碰着的解谜就是压力机关,带一个岩系角色就能称心。而在稻妻,大大都解谜都和雷元素有关。
但是在须弥解谜,至少要预备草、雷、火三个元素,并且还需要一个弓箭手。好比跳跃蘑菇需要用雷草激化,不然跳跃高度不敷;好比被封印的遗迹庇护,要用火元从来突破石锁;好比那种有隐躲火把的宝箱,要用雷元从来激化草精灵,才会展现火把,最初用火元从来点燃。
3,地图摸索和使命绑定,玩家无法自在摸索,而是要先做完使命,才气自在摸索。我小我就是一个十分不喜好做剧情使命的玩家,但是为了摸索地图没办法,只能先把丛林书、戈壁书做完。须弥雨林有良多隐躲宝箱、地形,是需要做丛林书,拿到对应的曲目才气解锁的。
戈壁也是同理,假设使命没做完,“权能”还不敷,连门都进不往。但是,丛林书、戈壁书以超长的使命长度闻名,全程看攻略肝下来,也得10个小时。说实话,那种地图摸索和使命绑定的体例,让游戏显得毫无自在度可言,逃求100%摸索度也酿成了一种痛苦。
以上3点,就是老玩家明显摆烂的原因。小我定见,原神在大世界设想上,不消设置太多的条条框框,逼着所有玩家往体验剧情。良多人玩原神,底子就不在乎剧情是什么,他们只是喜好原神的战斗系统,开宝箱的乐趣,以及培育提拔角色的成就感罢了。对此你怎么看,欢送一路讨论。