《无双大蛇2 末极版》:本家大成者,诚心满满之做
2022年7月12日,《无双大蛇2 末极版》突然在几乎没有宣发的情状下登岸了Steam平台。那款被认为是无双大蛇系列——甚至往掉大蛇二字——更佳做的有力合作者,哪怕时至今日也长短常香的冷饭,出格是整合了数以百计的DLC同捆出卖,249的国区订价只能说很是良心了。再加之超卓的优化和键鼠撑持,本做固然画面放在现在已经颇为过时,手感也略显不敷,但仍然长短常值得体验的割草佳做。
本家无双的头号交椅……或是有力合作者?
大蛇无双的素质或者说起点就是《实三国无双》和《战国无双》两个无双正统本家系列的crossover,由系列被无数次鞭尸的大BOSS、天界神将应龙恶堕而成的原型为八岐大蛇的魔王远吕智为那些英豪所预备的舞台,并加进各类神魔。
虽然现在荣耀本家无双销量暗澹,反而代工的IP无双《女神异闻录5对决:鬼魂前锋》、《塞尔达无双:灾厄启迪录》、《火焰纹章无双:风花雪月》、《海贼无双4》等销量都以百万计(别离为截行21年4月销量130万、截行22年1月出货量400万、截行22年8月出货量100万和截行22年8月出货量200万),成就了代工大厂的威名,比来还代替开发了FEX和FEXL的Marvelous接下了型月最新的无双做《Fate/Samurai Remnant》,成为了各个大小二次元IP衍生割草做的不贰之选,但往前回溯,荣耀本家的无双曾经也一度有着不错的热度。
1997年,《三国无双》登岸了PS平台。可惜的是,那个本应成为系列初步的做批评判实在不高,自己的游戏类型FTG也和之后的割草动做游戏格格不进,存在感可能只要给美版之后系列的题目序号加了个一(好比在Steam上的358英文名是DYNASTY WARRIORS 9)。不外在2000年,《实三国无双》正式出售,成为了实三国无双系列的实正初步,并获得了不错的功效。而2001年出售的二代《实三国无双2》的销量就打破了百万,2003年出售的三代《实三国无双3》的销量更进一步、到达了系列更高的120万。2004年,同为汗青向无双的《战国无双》系列也出售了第一做,做为荣耀的25周年纪念做出售当天就到达了45万销量,之后累计同样打破了百万销量,获得了相当不错的功效。
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然而,2005年出售的《实三国无双4》呈现了销量下行,销量到达了近92万,2006年出售的《战国无双2》销量更是跳水近半。在同期各个平台各类加强版特殊版帝国猛将传之后,2007年出售的《实三国无双5》的销量也间接腰斩,只剩下了42万。而那一年,《无双大蛇》系列的第一做正式出售了,并获得了首周50万出货的惊人功效。然后,2008年,添加了后续剧情和新角色的《无双大蛇:魔王再临》出售了。截行2008年5月,无双大蛇初代全平台超110万的累计出货量再加上魔王再临近40万的出货量,使其成为了累计150万的荣耀爆款做品,在同期的无双中横压一世,创造了衍生做力压正做的奇观。
2009年,荣耀将那两做合二为一再次翻炒冷饭,推出了在很多玩家眼里堪称无双系列保二争一的做品《无双大蛇Z》,根据MC榜首周本土实体销量就达11万,累平超越26万。也同样是在2009年岁尾,《战国无双3》出售了,27万的销量和无双大蛇的冷饭打的有来有回,而那几年三国无双系列正在不断翻炒355的各类冷饭,能够说愈加坐实了那时无双大蛇在无双系列头牌交椅的位置。
不外,风水轮流转。2011年岁尾出售的《无双大蛇2》原版根据MC榜本土首周实体版销量就超越了20万,累平则超越35万,仍然连结了颇高的水准。此时的战国无双系列正在不断翻炒冷饭,此中销量更高的《战国无双3 Z》本土实体首周同样超越了20万,累平则超越了31万;而昔时三国无双系列则推出了正统续做《实三国无双6》,以首周本土实体25万、飞榜前累积超41万的功效夺魁,算是本家扳回一城。在那时,海外市场和电子版市场也已经不成小觑,3月出售的356在7月时全球销量打破了80万,此中日本的销量超越44万。
然而,尔后2013年出售的《实三国无双7》和2014年出售的《战国无双4》则显得颇为一般。前者首周本土实体销量20万、飞榜前累计超28万,后者首周双版本销量之和不外近16万、飞榜前累计销量则超29万。而那两做频频翻炒的冷饭功效更是为难,好比Z54帝国的本土实体销量全平台累计仅3万多,且第二周就全数飞榜。在那个情状下,三国无双和战国无双系列都停行了新做的推出,翻炒了数年冷饭,只要16年时战国无双推出了联动做品《战国无双:实田丸》,本土实体首周获得了合计5万的“惊人”销量。
而2017年,另一部囊括了三国无双和战国无双部门角色、并加进了炼金工房系列、忍龙系列、无夜之国系列和死或生系列等荣耀各个IP角色的联动无双做——《无双全明星》正式出售了。很遗憾,那部踢开了远吕智的新做本土首周实体销量仅为5万8千份,显然没有到达荣耀的预期。
在那种情状下,《无双大蛇3》和《实三国无双8》均在2018年推出了——前者9月底、后者2月初。那两部做品在本土都难掩颓势,蛇3的首周双版本实体销量和仅12万、飞榜前累平超18万,358的11万7千也仅仅在昆季之间、且飞榜前累平仅15万。然而2018年,已经是电子版和海外市场足以占据支流的时代了。
根据荣耀财报,截行2019年3月底,销售了半年的蛇3在全球已经打破了70万销量,而截行2018年3月底,销售了不到两个月的358也已经打破了73万。可惜的是,跟着21年《战国无双5》的推出重启了战国无双系列,《无双大蛇4》的推出可能远远无期了。
应龙、八岐、远吕智——大蛇与无双
做为《三国无双》和《战国无双》两大本家无双系列的crossover,也做为《无双大蛇》的续做,《无双大蛇2》根本上没有做什么新手教程,对剧情布景的介绍也很少。不外本做仍然供给了“OROCHI的世界”,容许玩家查阅前做的故事概要,算是相当友好了。当然,即便不领会布景甚至不领会汗青,也不障碍玩家用各类武将疯狂割草,无双系列比照荣耀的汗青向SLG魔改水平十分高,角色也愈加像是二次元角色,全都当做标签化的新人物看也未尝不成。此外,因为本做曾经推出过国行XBOX版,本次的简中翻译应当是沿用了那个版本,部门空中惨遭协调,在意那点的话定见利用繁中版本停止玩耍。
故事的初步承接初代击倒远吕智之后。然而,浩荡的蛇魔突然呈现,它一击即可扑灭一个城市,将三国和战国的非群众脸武将杀到只剩马超、司马昭和竹中半兵卫三人,那三人率领残存的无双脸武将和杂兵倡议了最初的还击,却发现完全伤不到蛇魔一根毫毛。在撤离时,三人遭遇了从天界而来的辉夜姬,并受其相助逆转时空,救下了本应死于妖魔军中的武将。就此,世人起头了挽救伙伴,匹敌妖魔的路程。
游戏的弄法是原则的无双类型再加上十分深挚的刷刷刷元素,但是可用人物十分之多,角色之间也有着大量特殊对话,剧情方面也颇受好评;再加上本次登岸Steam的末极版聚集了所有DLC,能够说量大管饱,被浩瀚无双玩家认为是大蛇无双系列甚至往掉大蛇二字更佳的一做,只要部门玩家认为蛇Z能够与之一战。Steam特殊好评的评判也能够看出玩家对其的承认。假设要说有什么问题,那就是冲击手感几乎没有,以及在阿谁年代其实是不兴锁定所以没有那个功用。
本做的刷刷刷要素十分深挚,假设不刷只想故事形式通关,根本上锁定简单难度了。而除了故事形式外,最重要的一个形式就是无限形式。整合了DLC的无限形式能够高速让角色成型甚至转型。无限形式之后再讲,先来介绍一下故事形式。
本做的故事形式分为差别的章节,每个章节则有差别的分收,通关后就能够进进下一个关卡。不外在一些关卡中存在没有救回的角色,此时能够通过在基地和相关角色对话解锁新的分收关卡,然后挑战相关的其他分收关卡改动汗青,通过获得投石车、解开洗脑、为援军得救等形式挽救原先在关卡中死往或者没能救回的武将,然后再次挑战该关卡即可让其加进。当然,玩家也能够抉择在武将不齐的情状下就间接再次挑战第四章的妖蛇,不外那也是事关结局的。
关卡中,玩家能够抉择本身所掌握的武将构成三人小队,而假设抉择选举步队的话会有额外的对话触发,缺点是不刷只打剧情的话会招致武将品级平坦,越来越难打,很难享受割草快感。操做方面,本做根本上就是典范无双弄法,但是连招系统的设想十分强,高手能够打出十分标致的连段,当然我那种手残也能够无脑复读强力AOE尽享割草快感。
而做为刷子游戏,兵器和角色的养成都十分重要。一般兵器、大星兵器、实武仙武……素材炼成,以及角色的百级转生。假设只玩主线,那部门内容是很难体味到的,而那也就让无限形式的重要性凸显了出来。
无限形式中,玩家能够抉择五个角色一同出战构成步地,而敌方则有着大量武将并会跟着时间逐渐变强。击倒对应的无双武将有概率获得那个武将的缘,就能够在仙女处将其召唤出来。此外,在仙女处接到的使命也会给出十分不错的奖赏。
而Steam指南中也有着关于无限形式开荒十分完全的攻略了,定见参考,能够省良多时间。DLC的姐川那张图出口固定,仇敌城市掉落体味书,很合适用来练级,固然前期可能难以逃脱,但是跟着品级的增长,刷起来也会愈发得心应手。而统一角色品级等形态共用,那让玩家在无限形式养成好角色后再往推主线成为了一种优选。
在养成了进攻范畴足够大的强力角色后,推进剧情就酿成了一种享受。固然可能按的手疼,但是无论是下马连击,仍是上马往返收割,大部门人都能从中感触感染到割草的快感。再加上本做的键鼠撑持做的仍是很不错的,PC玩家能时隔多年体验到那部佳做,确实是一件功德。
结语
总而言之,《无双大蛇2 末极版》是一款颇具诚心的移植做品,从订价到适配都做的很不错,自己程度也相当过硬,值得一试。