实正的印钞机!《战神:诸神黄昏》销量打破1100万套
发行商索尼互动娱乐SIE和开发商圣莫尼卡工做室配合公布,《战神:诸神黄昏》的全球总销量已超越1100万套。
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1999年秋,美国加州圣莫尼卡在Allan Becker率领下组建起工做室,并研发游戏引擎Kinetica。《极速魔神》《瑞奇与叮当》等十余款产物并出,故事配角《战神1》也是此中之一。
表示浮夸、斗殴飘忽,没有一个动做像样。全球范畴内整个主灵活做游戏市场,欧美游戏被日式游戏打得节节溃退。《战神1》的呈现倾覆了那个现象,QTE搭配片子化表示手法、高度互动性场景、浩荡排场与曲爽体验并存。固然他是流程最短的一部,但做为系列开篇不管完成度仍是口碑,都很有劲道。
《战神2》延续前做风气并发扬光大,垒出了更为强悍的表示力与超卓手感。因为优良表示,他一度被称为PS2上的PS3游戏。王权没有永久,《战神3》固然在新引擎下有着远超同期产物的张力,但显得相当线性与堆砌的流程设想、审美怠倦的剧情与同期产物《神异海域》《古墓丽影》片子化进度提上日程以至表示更胜一筹,成为了压垮该系列的最初一根稻草。
更遗憾的是,圣莫尼卡工做室没有在各类别传性量的续做中输出实正可靠的接班人形象,反而透露出一种虚弱与疲态。战神1里好像宿命轮回一般的关卡理念,例如潘多拉之环的环环相扣、阿瑞斯决斗时奎爷握着曾走过的路;战神2里屡见不鲜的兵器与魔法套路,例如解谜与挈延时间的神技雷霆、典范就是好用的混沌链刃......类似那些闪光点的新创意,已经踪迹难觅。
不外正如从天堂爬回人世的奎爷,战神系列在Cory Barlog(曾担任初代目标首席动画师)手中浴火重生。《战神4》问世后,豪取三十多家游戏媒体的满分评判拿下2018年PS4榜单更佳游戏,累计销量高涨至1000万套曾一度成为系列最强音。做为后继者,《战神:诸神黄昏》显然没有令大伙失看。